En Valheim-server oppdaterer seg selv når den starter på nytt. Automatiske oppdateringer er på som standard, serveren spør Steam etter nyeste build hver eneste gang den starter, og det er hele mekanismen. Å stoppe og starte serveren er oppdateringen. Det finnes ingen oppdateringsknapp i panelet fordi det ikke trengs en.
Dette er særlig verdt å vite akkurat nå. Valheim 1.0 kom 9. september 2026, alle klienter på Steam har allerede oppdatert seg selv, og alle servere som ikke har blitt startet på nytt siden, står fortsatt på den gamle builden uten at noen kommer inn.
Versjonsfeilen, og hvorfor den skjer
Symptomet som bringer de fleste hit, er alltid det samme. Vennene dine startet spillet, Steam oppdaterte klienten deres i det stille i bakgrunnen, og nå nekter Valheim å koble til serveren din.
De to halvdelene går på helt forskjellige tidsplaner:
- Klienten oppdaterer seg selv gjennom Steam, som regel før spilleren har merket at noe har skjedd.
- Serveren oppdateres ved neste oppstart, og bare ved neste oppstart. Får den være i fred, kjører den gladelig en flere måneder gammel build.
Så i det øyeblikket Iron Gate slipper en oppdatering, stikker alle klientene av gårde mens serveren din blir stående akkurat der den var, og spillet vil ikke snakke over det gapet. Start serveren på nytt, så er versjonsforskjellen borte. Hvis folk fortsatt ikke kommer inn etterpå, var ikke oppdateringen problemet: slik blir du med på en Valheim-server dekker join code, direkte IP og veien via Steam-favoritter.
Start serveren på nytt fra panelet
Åpne serveren i DoomHosting-kontrollpanelet. Strømkontrollene sitter i serverhodet, øverst på hver fane:

- Åpne serveren i panelet.
- Klikk Start på nytt i hodet.
- Bytt til Konsoll-fanen og følg med mens den kommer opp igjen.
Start på nytt kan bare klikkes mens serveren kjører. Hvis serveren er stoppet, er det Start du vil ha, og for oppdateringens del gjør den nøyaktig samme jobb: oppdateringen kjøres ved oppstart uansett.
Gi den mer tid enn en vanlig omstart. Uten noe å laste ned er den oppe igjen på under et minutt, men en som henter en utgivelse på flere gigabyte kan jobbe i flere minutter. En treg oppstart rett etter en stor patch er oppdateringen som gjør jobben sin, så ikke drep den.
Bekreft at oppdateringen faktisk kom inn
Les konsollen. Oppdateringssteget kjører før spillet, så toppen av en fersk oppstartslogg er SteamCMD, ikke Valheim. Du ser at den sjekker etter oppdateringen og legger den inn, og deretter gir den stafettpinnen videre til serverprogrammet.
Hvis SteamCMD kjører og umiddelbart går videre til å starte spillet, er det også en suksess. Det betyr at Steam ikke hadde noe nyere å gi, og det er slik en sjekk ser ut på en server som allerede er oppdatert.
Når selve spillet er oppe, skriver det ut builden det kjører. Konsollen har et tekstfilter over utdataene, så skriv Valheim version i det, og loggen krymper til den ene linjen:

Linjen ser slik ut, med dine egne tall i:
<date> <time>: Valheim version: l-<build> (network version <number>)
Slik bekrefter du hvilken build serveren faktisk kom tilbake på. Verdien i parentes er den som må stemme mellom klient og server, og en nettverksversjon som ikke stemmer, er nettopp grunnen til at en venn blir avvist rett etter en spilloppdatering.
Les installert build-id. Steam lagrer den i en manifestfil du kan åpne fra Filer-fanen:
steamapps/appmanifest_896660.acf
896660 er Valheim dedicated server på Steam, ikke selve spillet, som er app 892970. Inne i manifestet finnes en buildid-linje:
"buildid" "21981590"
Tallet i din fil vil være et annet. Noter det, start på nytt, se igjen, og har det endret seg, er den nye builden installert.
Bryteren for automatisk oppdatering
Alle Valheim-servere vi setter opp har automatiske oppdateringer slått på, både på vanilla-konfigurasjonen og BepInEx-konfigurasjonen vår. Innstillingen ligger i Oppstart-fanen, som en bryter merket Auto Update:

Variabelen bak den er AUTO_UPDATE, og den står på som standard. Lar du den være, gjør den det riktige.
Å slå den av er et helt legitimt valg, ikke en felle. Det låser serveren til builden den har nå, så en spilloppdatering ikke kan komme midt i en økt og ta med seg modsene dine i dragsuget. Kjører du en tungt moddet server, er det fornuftig å slå den av i noen dager etter en stor utgivelse og på igjen når modsene har tatt igjen, slik at du styrer når ting går i stykker.
En advarsel: husk at du gjorde det. En server som bevisst er låst til en gammel build ser, utenfra, helt lik ut som en server ingen har startet på nytt.
Beta-grener blir der du setter dem
SRCDS_BETAID og SRCDS_BETAPASS i Oppstart-fanen bestemmer hvilken gren serveren henter fra. De er tomme som standard, som betyr den vanlige offentlige grenen, og det er der nesten alle bør være.
En server du har satt på en beta-gren blir værende der gjennom hver omstart. Den oppdateres innenfor grenen, ikke til den offentlige builden, så den flytter seg ikke til live-utgivelsen uansett hvor mange ganger du starter den på nytt. Tøm begge feltene og start på nytt for å komme tilbake til den offentlige.
Etter en stor oppdatering må du regne med at mods slutter å virke
En stor spilloppdatering ødelegger mods, og serveren starter likevel. BepInEx laster det den kan, hopper over det den ikke kan, og Valheim starter og ser ut til å fungere helt fint mens noen av pluginene dine i det stille ikke kjører. Ingenting i spillet sier fra, og ingenting i panelstatusen sier fra.
Det er verre enn vanlig etter en utgivelse av denne størrelsen. Iron Gate slapp ingen offentlig testgren før 1.0, så ingen modskapere hadde den endelige builden å teste mot før lanseringsdagen. Ingenting ble validert på forhånd, og rettelsene kommer i løpet av dagene etterpå.
Sannheten står i konsollen. En mod som mangler noe den er avhengig av ser slik ut:
[Error : BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector
En mod som knakk mot den nye spillkoden, den klassiske feilen etter en oppdatering, ser ut som en av disse:
[Error : BepInEx] Error loading [<plugin>] : <message>
[Error : BepInEx] Could not load [<plugin>] because it is incompatible with: <list>
Ignorer alt annet. En moddet Valheim-server skriver ut advarsler som ser skumle ut ved hver eneste helt normale oppstart, og det er linjene over som betyr noe. Panelet vårt kjenner igjen alle sammen automatisk og tilbyr den passende løsningen, så du trenger ikke lese konsollen linje for linje.
Rådet vårt etter en stor utgivelse er å vente i stedet for å kjempe imot. Modskapere oppdaterer som regel i løpet av dager, så sjekk Thunderstore, oppdater modden og start på nytt. Hvis én mod holder hele serveren som gissel, ta den ut og legg den inn igjen senere: slik installerer du BepInEx-mods på Valheim-serveren dekker begge veier. For alt som ikke har med mods å gjøre, har vanlige problemer med Valheim-servere og løsninger resten.
Verdenen overlever, men utforsket terreng endrer seg ikke
En oppdatering rører ikke lagringen din. Verdenen, byggverkene og karakterene kommer alle gjennom i god behold.
Det en oppdatering ikke kan, er å skrive om terreng du allerede har besøkt. Valheim genererer kartet etter hvert som spillerne kommer dit, og en chunk beholder biomet den ble generert med. Et nytt biom dukker derfor opp i uutforsket kart, eller i praksis ingen steder i en verden du har krysset i et år. For Deep North anbefaler Iron Gate å starte på nytt: slik starter du en fersk Deep North-verden viser hvordan, uten at du kaster verdenen du allerede har.
Ta sikkerhetskopi før en stor oppdatering
Åpne Sikkerhetskopier-fanen og klikk Opprett sikkerhetskopi før enhver oppdatering du vet er stor. Den tar med hele serveren, verden og konfigurasjoner samlet, og du kan gjenopprette eller laste den ned senere fra samme skjerm. Det tar omtrent et minutt.
Valheim tar også rullerende sikkerhetskopier av verdenen på en tidsplan (BACKUP_INTERVAL, 1800 sekunder som standard, og BACKUP_COUNT, 4). De overskrives etter hvert som nye skrives, så de erstatter ikke et øyeblikksbilde du har tatt med vilje.
Vanlige problemer
Jeg startet på nytt, og versjonen har fortsatt ikke endret seg. Sjekk at AUTO_UPDATE-bryteren i Oppstart-fanen står på, og sjekk deretter at SRCDS_BETAID er tom. Både en låst server og en server bundet til en gren overlever en omstart uendret.
Konsollen viser SteamCMD, men ingenting lastes ned. Det er en normal, vellykket sjekk. Steam hadde ikke noe nyere å gi, så serveren er allerede på gjeldende build.
Start på nytt-knappen er grået ut. Serveren kjører ikke. Bruk Start i stedet, som kjører den samme oppdateringen ved oppstart.
Vennene mine kan spille sammen, men jeg kommer ikke inn. Versjonsforskjellen ligger hos deg. La Steam oppdatere din egen klient ferdig og prøv igjen.
Serveren startet fint, men modsene mine gjør ingenting. Søk i konsollen etter feillinjene over. En plugin som hoppes over stopper ikke serveren, den kjører bare ikke, helt stille.
Mister jeg verdenen når serveren oppdateres? Nei. Lagringer følger med gjennom spilloppdateringer. Ta likevel en sikkerhetskopi før en stor utgivelse.
Er serveren faktisk oppe igjen? Sjekk den utenfra panelet med Valheim-serverstatussjekkeren vår.
Har du ikke en server ennå? Vår Valheim-serverhosting kjører på Ryzen 9-maskinvare med automatiske oppdateringer på fra første oppstart, så det å holde tritt med Iron Gate er en omstart og ikke noe mer.
