Valheim kommer uten egen modstøtte. Alt fellesskapet lager, bygger på BepInEx, en loader som hekter seg inn i spillet før det starter, og på en hostet server er det nøyaktig én ting som avgjør om modsene dine kjører: hvilket av de to serveroppsettene du er på. Tar du feil der, lister panelet gladelig opp modfilene dine mens spillet ignorerer hver eneste en.
Vanilla eller BepInEx: oppsettet avgjør alt
Valheim-serveren din kjører én av to konfigurasjoner, og alle nye servere opprettes på vanilla.
- Vanilla er den vanlige dedikerte serveren. Ingen loader, ingen plugins, ingenting patchet.
- BepInEx er det samme spillet med loaderen injisert ved oppstart, gjennom et par oppstartsvariabler (
DOORSTOP_ENABLEDogLD_PRELOAD) som vanilla-oppsettet ikke har.
En modfil på en vanilla-server gjør ingenting, og den feiler i det stille. BepInEx/plugins-mappen finnes uansett, Filer-fanen lister det du legger i den, og serveren starter normalt. Ingen feil, ingen advarsel, ingen rød tekst noe sted. Pluginen blir rett og slett aldri lastet, fordi det ikke finnes noe som kan laste den. Den ene mekanismen står bak de fleste «modden er installert, men ingenting skjer»-henvendelsene vi får om Valheim.
Du trenger ikke ta deg av byttet selv. Mods-fanen bygger det inn i den første installasjonen din.
Ikke alle justeringer trenger en mod heller. Ressursrater har for eksempel sin egen guide.
Installer en mod fra Mods-fanen
Åpne serveren i DoomHosting-kontrollpanelet og gå til Mods. Thunderstore-katalogen er bygd inn i fanen, så du søker etter en pakke på navn i stedet for å laste ned zip-filer og dra dem over SFTP.

Finn modden og klikk Installer. Panelet henter pakken rett fra Thunderstore til en egen mappe under BepInEx/plugins, slik at mods aldri overskriver hverandre, og installerer avhengighetene pakken oppgir sammen med den. Jotunn, biblioteket mange Valheim-mods er bygd på, kommer som regel inn på denne måten uten at du ber om det.
Hvis serveren fortsatt står på vanilla-oppsettet, er det her byttet skjer. Installasjonen tilbyr å flytte deg til BepInEx først:

Bekreft, så gjør panelet resten. Det husker hvilken mod du valgte, installerer serveren på nytt med BepInEx-oppsettet og tilbyr installasjonen igjen når serveren er tilbake. Bare serverfilene byttes ut, så verdenen og konfigurasjonene dine overlever, men ta sikkerhetskopien når den tilbys. Reinstallasjonen tar noen minutter.
Én ting du bør sjekke etterpå: BepInEx-oppsettet leveres med crossplay av, mens vanilla-oppsettet leveres med det på. Hvis konsollspillere bruker serveren din, slå crossplay på igjen etter byttet. Det fungerer fint sammen med mods, og seksjonen nedenfor har beviset.
Når installasjonen er ferdig, dukker modden opp i listen over installerte mods:

Sjekk at modden faktisk ble lastet
En oppføring i listen over installerte mods betyr at filene ligger på disken, ikke at spillet har lastet dem. Konsollen er den eneste pålitelige bekreftelsen.
Start serveren, åpne Konsoll-fanen og se etter chainloader-blokken fra BepInEx. Dette er en ekte oppstart fra testserveren vår:
[Message: BepInEx] Chainloader started
[Info : BepInEx] 3 plugins to load
[Info : BepInEx] Loading [MaxPlayerCount 1.2.4]
[Info : BepInEx] Loading [Jotunn 2.28.0]
[Message: BepInEx] Chainloader startup complete

To ting å lese der. Chainloader started beviser at serveren i det hele tatt står på BepInEx-oppsettet: ingen chainloader-linjer betyr ingen loader, uansett hva listen over installerte mods sier. Deretter får hver plugin som lastes sin egen Loading [Name version]-linje. Har modden din en linje, kjører den. Har den ingen linje, kjører den ikke, og årsaken står som regel noen linjer lenger ned.
Konfigurer en mod etter første oppstart
Dette er steget som får folk til å lete etter en fil som ikke finnes ennå.
BepInEx skriver konfigurasjonsfilen til en plugin ved første oppstart med pluginen lastet, ikke når du installerer den. Rett etter en installasjon finnes det ingen konfigurasjonsfil, og derfor viser panelet ingen Innstillinger-knapp for den modden. Start serveren én gang, la den komme helt online, så dukker filen opp her:
BepInEx/config/<Author>.<PluginName>.cfg
Fra da av åpner Innstillinger-knappen til modden et skjema bygd fra den filen, og Filer-fanen kan redigere den direkte. #-kommentarlinjene over hver innstilling er dokumentasjonen: type, standardverdi, tillatte verdier og eventuelt intervall pluginen godtar. Innstillingene leses når pluginen lastes, så start på nytt etter en endring. Å lagre alene gjør ingenting.
Et gjennomarbeidet eksempel finner du i slik får du mer enn 10 spillere på Valheim-serveren. MaxPlayerCount er kun på serversiden, så ingen som blir med, trenger å installere noe, og hele jobben er ett tall i én konfigurasjonsfil.
Crossplay og mods kjører sammen
Du vil finne guider som påstår at crossplay slår av BepInEx. Det gjør det ikke. Her er en oppstart fra vår egen testserver med crossplay på og mods lastet:
[Info : BepInEx] Loading [MaxPlayerCount 1.2.4]
[Message: BepInEx] Chainloader startup complete
[Info :MaxPlayerCount] Patching for backend: PlayFab
[Info : Unity Log] Logged in PlayFab user via custom ID
Crossplay bytter nettverket i Valheim fra Steam til PlayFab. BepInEx ble lastet helt normalt ved siden av, og MaxPlayerCount oppdaget PlayFab-backenden og patchet for den.
Den ærlige versjonen: BepInEx selv har ingen problemer med crossplay. En enkelt mod som rører nettverkslaget, må håndtere PlayFab-backenden, og en som vedlikeholdes, gjør det. Det er ingen garanti for hver eneste pakke på Thunderstore, men det er heller ingen grunn til å slå av crossplay før du har testet din egen liste.
Hva som skjer når Valheim oppdateres
Mods knekker ved spilloppdateringer. Det er normalt og ikke en feil ved serveren din, og løsningen er nesten alltid en nyere build av modden.
Oppdatering er ikke en egen jobb: AUTO_UPDATE er på som standard, så en omstart av serveren oppdaterer spillet. Detaljer i slik oppdaterer du Valheim-serveren. Når en mod knekker, navngir konsollen den, og panelet kjenner igjen de linjene automatisk og tilbyr løsningen, som beskrevet i vanlige problemer med Valheim-servere og løsninger.
Verdt å vite i skrivende stund (september 2026): Iron Gate slapp ingen offentlig testgren før Valheim 1.0, så ingen modskapere kunne bygge mot den endelige utgivelsen på forhånd. Brudd etter en slik utgivelse er ventet, og rettelsene kommer i løpet av dagene etterpå.
Vanlige problemer
Modden er installert, men ingenting skjer, og konsollen er ren. Ingen chainloader-linjer betyr at serveren fortsatt står på vanilla-oppsettet. Åpne Mods-fanen og sjekk hvilket oppsett som har Aktiv-merket.
Could not load [X] because it has missing dependencies: ... Pakken som er nevnt etter kolonet, er ikke installert. Søk etter det navnet i Mods-fanen, installer den og start på nytt. Serveren starter fint i denne tilstanden, og derfor ser modden grei ut og gjør ingenting.
Error loading [X] : ... eller Could not load [X] because it is incompatible with: ... Modden kastet en feil under lasting, eller nekter å kjøre sammen med en annen mod på listen din. Etter en spilloppdatering betyr den første som regel at modden ikke er bygd på nytt ennå. Sjekk Thunderstore-siden til modden etter en nyere versjon, og fjern den til det finnes en.
Konsollen er full av advarsler som ser skumle ut. En moddet server skriver ut masse støy selv når den starter helt fint. Det er [Error : BepInEx]-linjene over som betyr noe.
Out of memory: true. Den linjen kommer fra daemonen og ikke fra spillet: serveren nådde minnegrensen sin, og prosessen ble drept. Mods øker minnebruken, noen av dem mye. Panelet oppdager dette automatisk og tilbyr løsningen.
Det finnes ingen Innstillinger-knapp for en av modsene mine. Serveren har ikke startet med den pluginen lastet ennå, så konfigurasjonsfilen finnes ikke. Start serveren én gang.
Mods ga meg ikke juksekommandoer. Det skulle de aldri gjøre. devcommands, spawn og alt bak dem virker ikke på en dedikert server, og adminstatus gir bare kick, ban, unban, banned, save, setworldmodifier og setworldpreset, alle uten skråstrek foran. Hele listen står i Valheim-kommandooversikten vår.
Alle får version mismatch når de blir med. En av modsene dine er på klientsiden, så hver spiller må ha samme versjon installert. Mods som kun er på serversiden, som MaxPlayerCount, gir aldri dette, og Thunderstore-siden til hver mod sier hvilken type den er.
Planlegger du en tungt moddet verden? Vår Valheim-serverhosting kjører på Ryzen 9-maskinvare med BepInEx-oppsettet og Thunderstore-installasjoner bygd inn i panelet, så prosessen over er noen få klikk i stedet for en SFTP-økt.
