Nesten alle problemer med Valheim-servere kan spores tilbake til en kort liste med årsaker, og nesten alle melder seg selv i serverkonsollen. Finn symptomet ditt nedenfor: hver seksjon forklarer hva som faktisk skjer under panseret, og hva du gjør med det.
Start med konsollen, den forteller deg hva som skjedde
Åpne serveren i DoomHosting-kontrollpanelet og gå til Konsoll-fanen. Der ser du Valheims egne utdata i sanntid, med linjene daemonen vår skriver rundt dem.
Les den selektivt. En moddet Valheim-server skriver ut mye støy selv når den kjører helt fint: advarsler som ruller forbi ved hver oppstart, klager fra enkelte mods som logges og hoppes over. Rød tekst er ikke signalet. Disse tre linjene er det:
[Error : BepInEx] Could not load [...] because it has missing dependencies: ...
[Error : BepInEx] Error loading [...] : ...
Out of memory: true
Hver av dem har sin egen seksjon nedenfor. Det finnes også én nyttig positiv linje. Når BepInEx laster en plugin, skriver den ut navn og versjon:
[Info : BepInEx] Loading [MaxPlayerCount 1.2.4]
Hvis Loading [...]-linjen for en mod ikke står i konsollen, kjører ikke modden, uansett hva filbehandleren viser deg.
Du trenger ikke alltid lese konsollen selv. Panelet følger med på disse tre feilene mens de ruller forbi, og åpner en dialog som navngir modden eller problemet det fant, med den passende løsningen vedlagt.

Vennene mine kommer ikke inn etter en Valheim-oppdatering
Alle spilte i går, Iron Gate publiserte en oppdatering, og nå kommer ingen inn. Klientene ble oppdatert, serveren ble det ikke.
Steam oppdaterer spillerens kopi av spillet i det øyeblikket en build blir offentlig. Serveren din følger ikke med mens den kjører. Valheim-serverne våre har automatiske oppdateringer slått på som standard, og den oppdateringen kjøres under oppstart, før spillprosessen starter, så serveren henter den nye builden neste gang den starter.
Løsningen er en omstart. Stopp serveren, start den igjen og følg med i konsollen. Det finnes ingen egen oppdateringsknapp, fordi stopp og start er hele mekanismen, som beskrevet i sin helhet i slik oppdaterer du Valheim-serveren.
To ting er verdt å vite: omstarten rett etter en stor patch tar lengre tid enn vanlig fordi nedlastingen skjer under oppstart, og en server du har satt på en beta-gren blir værende der, så den oppdateres når den grenen oppdateres, ikke når den offentlige gjør det.
Join code-en fra i går virker ikke
Vennen din skriver inn koden, får ingenting og sverger på at den virket før. Det gjorde den.
Valheim lager en helt ny join code hver eneste gang serveren starter. Gårsdagens kode er død i det øyeblikket serveren starter på nytt, også omstarten du nettopp gjorde for å ta i bruk en oppdatering. Koden er ikke ødelagt, den er gammel. Dette er det klart vanligste kundene kontakter oss om når det gjelder Valheim.
Det finnes ingen måte å låse en kode til en server på, så hent den gjeldende koden fra panelet hver gang du deler den. Åpne serveren, se på Tilkoblingsadresse-kortet i Oversikt-fanen og kopier koden derfra. Det samme kortet ligger bak Bli med-knappen i serverhodet fra hvilken som helst fane.
Noen detaljer som sparer deg en runde:
- Ikke gå etter lengden. Koden har ikke alltid like mange sifre, så en som ser for kort ut er ikke nødvendigvis feil.
- En nystartet server skriver ut koden noen sekunder etter at den er ferdig med oppstarten. Gi den et øyeblikk før du bestemmer deg for at den aldri kom.
- Alle som lagret serveren i listen i spillet, lagret koden, ikke serveren. Etter en omstart sletter de den oppføringen og legger den til igjen med den nye koden.
- Hvis du byttet serveren til det moddede oppsettet for å kjøre BepInEx, sjekk crossplay etterpå. De to oppsettene har ikke samme standard for crossplay, og join code-en er en crossplay-funksjon.
Begge veiene inn, koden og den direkte adressen, er dekket i slik blir du med på en Valheim-server.
Serveren starter ikke i det hele tatt
Du trykker Start, serveren jobber en stund og går tilbake til offline uten å ha lastet en verden.
Den vanlige årsaken er passordet. Valheim har regler for det og nekter å starte når de brytes:
- Passordet er påkrevd. En server med tomt passord starter ikke.
- Det må være 5 til 20 tegn.
- Det kan ikke stå inne i servernavnet eller verdensnavnet. Det er denne som tar folk, fordi den gir et oppsett som ser helt fornuftig ut og aldri starter:
Server name Midgard Nights
World Midgard
Password Midgard
Den serveren starter ikke: passordet står både i servernavnet og i verdensnavnet.
To grenser til mens du er der. Servernavnet kan være opptil 60 tegn og verdensnavnet opptil 20. Rett den verdien som er feil og start serveren igjen: passordet har sitt eget kort i Oversikt-fanen, og server- og verdensnavnet står i Oppstart-fanen. Passordreglene og alle stedene det settes, finner du i slik setter eller endrer du passordet på Valheim-serveren. Hvis den fortsatt nekter, les konsollen fra toppen av oppstarten i stedet for fra bunnen, fordi årsaken skrives ut tidlig, før støyen.
Jeg installerte en mod og ingenting skjedde
Modden er installert, filen ligger der i filbehandleren, serveren er Online, og i spillet finnes modden rett og slett ikke. Ingen feil noe sted. Det er to årsaker, og utenfra ser de helt like ut.
Serveren står på vanilla-oppsettet. Valheim kjører på to ulike serverkonfigurasjoner hos oss, én ren og én med BepInEx-loaderen, og nye servere settes opp på den rene. Bare BepInEx-konfigurasjonen starter loaderen ved oppstart. Legger du en plugin i BepInEx/plugins på en vanilla-server, godtar mappen den, panelet lister den, og ingenting laster den. Det kommer ingen feilmelding i det hele tatt, og det er nettopp derfor denne er så forvirrende.
Du trenger ikke gjøre byttet for hånd. Når du installerer en mod fra Mods-fanen i panelet, parkeres modden, serveren byttes til BepInEx-oppsettet, og installasjonen tilbys igjen når reinstallasjonen er ferdig. Gjennomgangen står i slik installerer du BepInEx-mods på Valheim-serveren.
BepInEx hoppet over pluginen fordi en avhengighet mangler. Her kjører loaderen, den så modden din, og den lot bevisst være å laste den:
[Error : BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector
Serveren starter normalt og panelet viser Online, fordi Valheim selv aldri ser pluginen. Installerer du fra Thunderstore gjennom panelet, følger avhengighetene med modden, så i praksis dukker dette opp med filer som er lastet opp for hånd, eller etter at noen fjernet en mod som en annen mod i det stille var avhengig av. Linjen sier nøyaktig hva som mangler: installer det, start på nytt og sjekk etter Loading [...]-linjen.

Enda en ting som ser ut som en ødelagt installasjon, men ikke er det: BepInEx skriver konfigurasjonsfilen til en plugin ved første oppstart med pluginen lastet, ikke når du installerer den. Rett etter installasjon finnes det ingen BepInEx/config/<Author>.<PluginName>.cfg ennå, og dermed ingenting å redigere. Start serveren én gang, og konfigurer den deretter.
Modsene mine sluttet å virke etter en spilloppdatering
Serveren starter, alle kan spille, og én mod oppfører seg som om den var avinstallert. Ingenting er endret bortsett fra en Valheim-oppdatering.
Dette er en mod som patcher spillkode Iron Gate nettopp har endret. BepInEx fanger feilen, hopper over akkurat den pluginen og fortsetter, så serveren kommer likevel opp, bare uten modden. To linjer markerer det:
[Error : BepInEx] Error loading [<plugin>] : <message>
[Error : BepInEx] Could not load [<plugin>] because it is incompatible with: <list>
Den første er modden som kaster en feil mens BepInEx laster den, det klassiske bruddet etter en oppdatering. Den andre er en mod som erklærer seg selv inkompatibel med en annen mod på serveren, og da er det eneste valget ditt hvilken av de to du fjerner.
Den ærlige løsningen på den første er å vente på modskaperen. Ingenting du endrer på serveren gjør en mod kompatibel med en spillbuild den ikke er skrevet for. Fjern den inntil videre, spill videre uten den, og installer den igjen når en kompatibel versjon er publisert.
Regn med en bølge av dette etter enhver stor utgivelse. Iron Gate slapp ingen offentlig testgren før 1.0-lanseringen 9. september 2026, så ingen modskapere kunne validere mot den endelige builden før den gikk live, og alle startet på bar bakke på lanseringsdagen. Sjekk Thunderstore-siden til modden etter en ny versjon før du bruker en hel kveld på det.
Verdenen viser «Ikke generert», eller verdensfilen mangler
Du startet serveren, og det finnes ingen .db-verdensfil der du forventet en, eller verdenen står som ikke generert.
Valheim skriver bare verdenen til disk ved første autolagring, omtrent 30 minutter etter at serveren starter. Frem til da finnes verdenen i minnet, og filbehandleren har ingenting å vise deg. Verdener-fanen sier det rett ut, og merker verdenen med «Genereres nå» mens serveren kjører og «Ikke generert» mens den er av. Ingenting er ødelagt, og det er ingenting å fikse.
La den kjøre. Ikke start på nytt gang på gang i den første halvtimen for å tvinge frem filen, for en omstart før første autolagring er den ene tingen som faktisk kan koste deg økten. Automatiske sikkerhetskopier følger samme rytme, de kjøres hvert 1800. sekund som standard og beholder de 4 siste.
Serveren gikk offline av seg selv
Serveren var oppe og spillbar, og så stoppet den uten at noen rørte den, ofte med flere spillere inne som bygde. Se etter denne linjen i konsollen:
Out of memory: true
Det er daemonen som melder at containeren nådde minnegrensen sin og at prosessen ble drept. Det er viktig at linjen kommer fra daemonen og ikke fra spillet eller en mod. En moddet Valheim-server skriver ut skumle advarsler mens den kjører helt fint, så nesten ingenting i konsollen beviser alene at en mod forårsaket et krasj. Denne linjen er ikke en klage på minnet, den er selve drapet, og derfor er det den du skal søke etter ved navn.
Løsningen er enten mer RAM i planen eller mindre som kjører på serveren. Panelet oppdager også dette automatisk og peker deg rett til oppgraderingen, så du slipper å gjette om det var en mod som hadde skylden.
Serveren vises ikke i serverlisten i Steam
Adressen ser riktig ut, men serveren står ikke i listen, eller det skjer ingenting når du legger den til i Steam-favorittene.
Valheim binder to porter: spillporten og spillporten pluss én. Steam finner serveren på den høyeste, mens selve spillet kobler til på den laveste. Blander du dem, ser en helt grei adresse ødelagt ut. Ut fra Tilkoblingsadresse-kortet i panelet gjør du derfor slik:
- I spillet bruker du adressen nøyaktig slik kortet viser den.
- I Steam-favoritter bruker du samme IP-adresse med et portnummer som er én høyere.

Før du gir adressen skylden, bekreft at serveren kan nås utenfra ditt eget nettverk med Valheim-serverstatussjekkeren vår. Og du trenger aldri åpne porter i din egen ruter for en leid server: den står på en offentlig IP i datasenteret vårt med portene allerede åpne.
Raske svar på resten
Bare 10 spillere kommer inn. Det taket er kompilert inn i Valheim, og det finnes ingen innstilling for det. For å heve det trenger du en mod på serversiden som de som blir med ikke trenger å installere selv: slik får du mer enn 10 spillere på Valheim-serveren.
devcommands og spawn gjør ingenting. Juksekommandoer virker ikke på en dedikert server. Det en admin derimot får, er kick, ban, unban, banned, save, setworldmodifier og setworldpreset, alle skrevet uten skråstrek foran. Den komplette oversikten finner du under Valheim-kommandoer.
En mod har ingen innstillinger i panelet. Konfigurasjonsfilen er ikke skrevet ennå. Start serveren én gang med modden lastet, og se igjen.
Valheim avviser passordet når jeg blir med. Spillerne trenger serverpassordet fra tilkoblingskortet, ikke join code-en og ikke passordet til en DoomHosting-konto. Slik setter du et nytt: slik setter eller endrer du passordet på Valheim-serveren.
Valheim sier "Failed to connect". Den ene meldingen dekker flere årsaker som ikke har noe med hverandre å gjøre, fra en utdatert join code til crossplay-innloggingen, og hver har sin egen løsning: Valheim failed to connect, slik fikser du det. Når det er innloggingen og ikke serveren din, får du Valheim til å lage en ny ved å slette spillerens PlayFab-konto.
Konsollspillere kommer ikke inn, og panelet viser crossplay AV. I den tilstanden finnes det ingen join code. Bryteren står på Crossplay-kortet i Oversikt-fanen, og hva du gir opp ved å la den være av, står i slik slår du av crossplay på en Valheim-server.
Hvis ingenting av dette passer med det du ser, åpne Konsoll-fanen, kopier de rundt tjue linjene rundt punktet der det gikk galt, og send dem til support sammen med servernavnet ditt. Det er de linjene som lar oss skille en ekte feil fra støyen.
