Valheim 1.0 kom 9. september 2026 med Deep North, spillets siste biom. Spørsmålet alle servergrupper stiller, er om verdenen deres fortsatt fungerer. Kort svar: verdenen din blir ikke slettet og ingenting blir tvunget på deg, men Deep North genereres bare i de delene av kartet ingen har besøkt ennå. Denne guiden går gjennom hva Iron Gate faktisk har bekreftet, hvordan du bestemmer deg, og hvordan du setter opp en ny Deep North-verden på serveren på rundt ett minutt uten å miste verdenen du allerede har.
Dukker Deep North opp i den eksisterende verdenen min?
Iron Gate svarte på dette i den offisielle FAQ-en for Valheim 1.0 på valheim.com, så denne delen er bekreftet og ikke gjetting:
- Lagringene dine er urørt. "Dine gamle lagringer ligger fortsatt der du forlot dem, og du kan fortsette å spille med dem hvis du vil."
- Nytt terreng havner bare der du ikke har vært. "Biomgenerering fungerer bare skikkelig i områder som ennå ikke er utforsket."
- Iron Gate anbefaler fortsatt en ny start. "Vi anbefaler alltid at du starter spillet helt på nytt for å få best mulig opplevelse." På direkte spørsmål om du kan dra rett til Deep North på en gammel lagring, er svaret at det kan du, men at deres anbefaling er å starte på nytt.
- Achievements begynner å telle ved 1.0. Achievement-systemet sporer statistikk fra det øyeblikket du laster ned 1.0-versjonen, så ingenting du gjorde før 9. september blir godskrevet i ettertid. Gamle lagringer kan få achievements, men en karakter som har brukt juksekoder, har et permanent flagg som blokkerer opplåsinger.
I praksis betyr det at det nordlige ytterområdet på kartet ditt avgjør saken. Kom langskipet ditt aldri så langt, og ble de rutene aldri lastet, er de fortsatt ikke skrevet og genereres som ekte Deep North første gang noen seiler inn. Har dere allerede utforsket det gamle midlertidige nord, er det terrenget bakt inn i .db-filen og blir værende nøyaktig som det er.
Skillet mellom utforsket og uutforsket er slik Mistlands og Ashlands oppførte seg da de kom, og det stemmer med det Iron Gate beskriver for 1.0. Det Iron Gate ikke har publisert, er en rute-for-rute-liste over hvilke andre endringer som når en gammel verden, og det er nettopp derfor svaret deres er «vi anbefaler å starte på nytt» og ikke «verdenen din er i orden».
Beholde verdenen, starte på nytt eller kjøre begge?
Du trenger egentlig ikke velge side. En dedikert server kan ha så mange verdener du vil og bytte mellom dem, så den ærlige anbefalingen for de fleste grupper er det tredje alternativet.
Behold den eksisterende verdenen hvis:
- Ingen i gruppen har seilt inn i det ytterste nord.
- Du har en base du ikke er villig til å bygge opp igjen.
- Det er viktigere for deg å fortsette lagringen enn å få en ren achievement-runde.
Start en ny verden hvis:
- Nord på kartet ditt allerede er utforsket, så Deep North har ingen steder å genereres.
- Du vil ha hele 1.0-opplevelsen slik Iron Gate designet den, inkludert endringer i verdensgenereringen utenfor Deep North.
- Gruppen din kjører mods og heller vil starte rent enn å rydde opp i en ødelagt BepInEx-stack på en gammel lagring.
Kjør begge hvis: du vil ha Deep North nå og den gamle basen senere, som er det vanligste. Lag den nye verdenen, spill 1.0 i den, og bytt serveren tilbake til den gamle verdenen når du har lyst på et besøk. Begge verdenene blir liggende på serveren for godt, og ingen av dem overskrives.
Karakteren din er atskilt fra verdenen i Valheim, så du kan ta med den samme vikingen inn i en ny verden. Om du vil komme til Deep North fullt utstyrt eller gjøre deg fortjent til det på nytt, er et valg for gruppen, ikke et teknisk spørsmål.
Ta sikkerhetskopi før du endrer noe
Gjør dette først, før du oppretter, bytter eller laster opp en verden. Åpne serveren i DoomHosting-panelet, gå til Sikkerhetskopier og ta en manuell sikkerhetskopi. Den tar med hele serveren, så alle verdensfilene blir med. Går en 1.0-oppgradering av verdenen galt, eller roter en mod til en lagring på dag én, er den sikkerhetskopien forskjellen på en dårlig kveld og en tapt verden.
Mens du er der, bør du også laste ned en kopi av verdenen lokalt. Verdener-fanen har en Last ned-handling per verden. På en verden fra før 1.0 pakker den .fwl- og .db-paret, og på en 1.0-verden pakker den hele verdensmappen, så uansett får du en kopi utenfor serveren som ingen handling i panelet kan røre.
Slik lager du en ny Deep North-verden
Den dedikerte Valheim-serveren har ikke noe seed-argument. Seeden ligger inne i selve verdensfilen, og derfor er det vanlige rådet på nettet å generere verdenen i spillklienten og kopiere den opp. Panelet vårt tar det steget for deg.

- Åpne serveren i panelet og velg Verdener i sidemenyen.
- Klikk Ny verden fra seed.
- Skriv inn et Verdensnavn. Bokstaver, sifre, mellomrom, understreker og bindestreker er tillatt, opptil 20 tegn, og navnet må være unikt på serveren. Ser du «Verdensnavnet finnes allerede», velger du et annet navn eller sletter den gamle først.
- Lim inn en Seed, eller la feltet stå tomt for en tilfeldig. Dialogen viser den numeriske seeden spillet kommer til å bruke. Valheim seed finder er et godt sted å lete etter en.
- La Gjør den til aktiv verden være krysset av, så starter serveren i den. Fjern krysset hvis du bare vil gjøre verdenen klar til senere.
- Klikk Opprett verden.
Panelet skriver en ny verdensfil med seeden din og peker serverens verdensinnstilling mot den. Kjører serveren, får du spørsmål om å starte på nytt, og det er omstarten som faktisk gjennomfører byttet. Ved den første oppstarten ser serveren en verdensfil uten terrengdata og genererer kartet fra seeden din, noe som tar et par minutter på en ny verden.

Rett etter første oppstart viser verdenen Genereres nå (eller Ikke generert ennå mens serveren er av). Det er forventet og ingen feil: Valheim bygger terrenget i minnet og skriver verdensfilen først ved den første lagringen, som regel rundt 30 minutter etter oppstart. Når den lagringen er gjort, får oppføringen en filstørrelse, som på skjermbildet, og verdenen er live.
Legg merke til hva som ikke skjedde: den gamle verdenen ligger fortsatt i listen under, med sin egen seed, urørt.
Bytte tilbake til den gamle verdenen

Åpne menyen på en hvilken som helst verden i listen og velg Gjør aktiv. Start serveren på nytt, så starter den den verdenen i stedet. Det er ingen grense for hvor ofte du bytter, så en gruppe kan kjøre en 1.0 Deep North-verden på hverdagskvelder og hoppe tilbake til den gamle baseverdenen når de vil.
Den samme menyen har også Kopier seed (praktisk for å generere det samme kartet senere), Last ned og Slett verden. Den aktive verdenen kan ikke slettes, og det er en bevisst sperre mot å slette kartet serveren kjører akkurat nå.
Bruke en verden du har laget i ditt eget spill
Vil du heller lage verdenen i Valheim-klienten først, for eksempel for å sjekke spawn før du bestemmer deg, genererer du den i single player og laster den opp. De lokale verdenene dine ligger her:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Bruk Last opp verden i Verdener-fanen og velg .fwl-filen, pluss den tilhørende .db-filen hvis verdenen allerede er generert. Å laste opp bare .fwl holder for en helt ny verden, siden serveren bygger terrenget ved neste oppstart. Hele gjennomgangen, inkludert stien for Steam Cloud, finner du i Slik laster du opp Valheim-verdenen din til serveren.
Hva annet endres for servereiere ved 1.0
- Mods kommer til å slutte å virke på dag én. Iron Gate sier tydelig at det ikke finnes offisiell modstøtte og ingen garanti for at noen mod fungerer i 1.0. Regn med at BepInEx-plugins trenger oppdateringer, og planlegg en første uke uten mods hvis gruppen vil spille på lanseringsdagen. En ny vanilla-verden er den minst smertefulle veien gjennom lanseringsuken.
- Crossplay dekker alle plattformer. PlayStation 5 og Nintendo Switch 2 kommer til sammen med PC og Xbox i 1.0, med crossplay mellom alle. Serveren din bryr seg ikke om hvilken plattform en spiller er på.
- Spillerkapasiteten er uendret. Iron Gate sier at 1.0 er et spill for 1 til 10 spillere. Vil du ha flere enn det, krever det et oppsett med mods, som vi dekker i guiden vår om å få mer enn 10 spillere på en Valheim-server.
- Join-koden endres ved hver oppstart. En omstart for å bytte verden gir ny join-kode, så del heller den direkte IP-en med gruppen hvis du bytter ofte. Se Slik blir du med på en Valheim-server for begge metodene.
Vanlige problemer
«Verdensnavnet finnes allerede» Verdensnavn er unike per server, og panelet overskriver aldri en verden, med vilje. Velg et annet navn, eller slett den gamle verdenen først hvis du virkelig ikke vil ha den.
Serveren lastet fortsatt den gamle verdenen Byttet trer bare i kraft ved omstart. Kjørte serveren da du opprettet eller aktiverte en verden, starter du den på nytt og sjekker kortet Nåværende verden øverst i Verdener-fanen for å bekrefte hvilken verden som er live.
Verdenen står fortsatt på «Genereres nå» eller «Ikke generert ennå» Verdensfilen finnes, men terrenget er ikke lagret ennå. Valheim skriver det ved den første autolagringen, omtrent 30 minutter etter første oppstart, så gi en nylig opprettet verden så lang tid. Sjekk Konsoll-fanen hvis det aldri går videre.
Jeg seilte nordover, og det er ingen Deep North Den delen av kartet ble generert før 1.0 og er låst. Dette er tilfellet der en ny verden er eneste løsning.
Modsene mine sluttet å virke etter 1.0 Forventet. Oppdater eller fjern BepInEx-plugins én om gangen til serveren starter uten feil. En plugin bygget mot et bygg fra før 1.0 tar som regel ned serveren ved oppstart i stedet for å feile stille.
Klar til å kjøre begge verdenene side om side? Hver Valheim-server fra DoomHosting har Verdener-fanen, sikkerhetskopier og BepInEx med ett klikk, og du kan se resten av panelet på siden vår om kontrollpanelet for spillservere.
