Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Feilsøking

Port forwarding for Project Zomboid (port 16261)

Åpne port 16261/UDP for Project Zomboid i 5 steg. Instruksjoner per rutermerke, Windows-brannmur, løsninger for CGNAT og hvordan du sjekker at porten er åpen.

Andreas·
5 min lesetid
·
7. mai 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026
Innhold

Port forwarding for Project Zomboid

Hvis spillerne ikke får koblet til Project Zomboid-serveren din, er port forwarding nesten alltid årsaken. Denne guiden viser nøyaktig hvilke porter du trenger, hvordan du videresender dem på vanlige rutere, og hvordan du sjekker at videresendingen virker.

Hostet hos DoomHosting? Da trenger du ikke å videresende noe som helst. Serverne våre eksponerer portene automatisk. Denne guiden er for deg som hoster selv (på din egen PC eller en hjemmeserver).

Nøyaktig hvilke porter du trenger

Project Zomboid (Build 41 og 42) krever bare én port for klienttilkoblinger:

Port Protokoll Formål
16261 UDP Spilltrafikk (påkrevd)

Eldre guider nevner port 16262 og et portområde opp til 16272. Siden Build 41.65 trengs bare 16261/UDP for spillertilkoblinger. De ekstra portene ble faset ut med det nye nettverkslaget.

Vil du også at serveren skal synes i Steam-serverlisten, videresender du i tillegg:

Port Protokoll Formål
16261 TCP Steam-serverlisten
8766 UDP Steam query (valgfritt)

Steg 1: finn den lokale IP-adressen din

På maskinen som kjører serveren:

Windows: Åpne Ledetekst → ipconfig → se etter IPv4 Address (f.eks. 192.168.1.50)

Linux: ip addr | grep inet → bruk 192.168.x.x-adressen

Skriv den ned. Videresendingen må peke hit.

Steg 2: åpne adminpanelet på ruteren

Gå til adminsiden på ruteren din i en nettleser. Vanlige adresser:

  • 192.168.1.1
  • 192.168.0.1
  • 10.0.0.1

Logg inn (standard innloggingsdetaljer står som regel trykket på selve ruteren).

Steg 3: legg til regelen for port forwarding

Menyen varierer fra merke til merke:

Merke Menysti
TP-Link Advanced → NAT Forwarding → Virtual Servers
Netgear Dynamic DNS / Port Forwarding
ASUS WAN → Virtual Server / Port Forwarding
Linksys Security → Apps and Gaming → Single Port Forwarding
Fritz!Box Internet → Permit Access → Port Sharing

Legg til en ny regel med:

Service Name: Project Zomboid
External Port: 16261
Internal Port: 16261
Internal IP: <your local IP from Step 1>
Protocol: UDP

Lagre og ta i bruk. Noen rutere må startes på nytt.

Steg 4: slipp trafikken gjennom Windows-brannmuren

Hvis serveren kjører på Windows:

  1. Søk etter "Windows Defender-brannmur med avansert sikkerhet"
  2. Klikk Innkommende reglerNy regelPort
  3. Velg UDP, spesifikk port 16261
  4. Tillat tilkoblingen, alle profiler
  5. Gi den navnet Project Zomboid Server

Gjenta med TCP hvis du videresendte den også.

Steg 5: sjekk at videresendingen virker

Bruk en port checker på nettet:

  • Gå til canyouseeme.org eller portchecker.co
  • Skriv inn port 16261 og protokoll UDP (merk: de fleste sjekkerne tester bare TCP. For UDP kan du prøve portcheckers.com)
  • Start PZ-serveren først
  • Klikk sjekk

Viser den "open", er du ferdig. Viser den "closed" selv om serveren kjører, ble ikke videresendingen tatt i bruk, eller så blokkerer internettleverandøren din den (noen CGNAT-oppsett gjør det).

CGNAT: når port forwarding ikke kan virke

Noen internettleverandører (særlig mobilt bredbånd på 4G/5G) setter deg bak CGNAT (Carrier-Grade NAT). Da får du ikke en ekte offentlig IP, og port forwarding er umulig. Symptomer:

  • Den «offentlige IP-en» fra whatismyip.com stemmer ikke med WAN-IP-en som ruteren viser
  • Port checkeren sier closed selv om alt er riktig satt opp

Løsning: Be internettleverandøren om en offentlig IP (som regel et betalt tillegg), bruk en VPN med støtte for port forwarding (Mullvad, AirVPN), eller lei heller en dedikert hostingpakke. Å hoste selv er rett og slett umulig bak CGNAT uten en av disse løsningene.

Fortell spillerne hvordan de kobler til

Når porten er videresendt, kobler spillerne til med:

  • IP: Den offentlige IP-en din (fra whatismyip.com)
  • Port: 16261
  • Servernavn: Hva de vil, det er bare en lokal etikett

På Join Server-skjermen legger de inn IP og port i de åpenbare feltene.

Nye spillere kan orientere seg med det gratis Project Zomboid-kartet vårt: alle byene i Knox Country med nøyaktige koordinater fra spillet.

Vanlige feil

"Connection failed" / tidsavbrudd: porten er ikke faktisk videresendt, eller protokollen er feil (den må være UDP, ikke TCP).

Spillere i samme hus får ikke koblet til via den offentlige IP-en: NAT loopback er ikke slått på i ruteren. De bør bruke den lokale IP-en 192.168.x.x:16261 i stedet.

Serveren synes for deg, men ikke for andre: Windows-brannmuren blokkerer UDP 16261. Sjekk den innkommende regelen på nytt.

Den offentlige IP-en endrer seg hele tiden: internettleverandøren gir deg en dynamisk IP. Bruk en Dynamic DNS-tjeneste (DuckDNS, No-IP), så kan spillerne bruke et vertsnavn i stedet.

Ofte stilte spørsmål

Må jeg videresende port 16262 slik eldre guider sier? Nei. Build 41.65+ faset ut portområdet per spiller. Nå er det bare 16261/UDP som betyr noe.

Kan jeg endre standardporten? Ja, endre DefaultPort i Pterodactyl.ini. Deretter videresender du den porten du satte.

Hvorfor går serveren tregt for spillere langt unna? Når du hoster hjemmefra, betyr opplastingshastighet og ruting mye. De fleste hjemmelinjer har 10-40 Mbps opplasting: greit for 4-8 spillere, smertefullt for 16+. En dedikert hostingpakke står på en 1 Gbps-linje i et datasenter nær spillerne dine.

Trenger jeg en statisk IP? Nei, men et Dynamic DNS-vertsnavn er mye enklere enn å gi spillerne en ny IP hver uke.

Var denne guiden nyttig?

Project Zomboid

Start din Project Zomboid-server

Kraftig hosting med døgnåpen support

Flere Project Zomboid-guider