RAM-krav for Project Zomboid-server (Build 41 mot Build 42)
Hvor mye RAM trenger egentlig en Project Zomboid-server? Svaret avhenger av tre ting: build (B41 eller B42), antall spillere og modliste. Denne guiden gir deg konkrete tall fra ekte produksjonsservere (ikke teoretiske anslag), slik at du kan planlegge riktig uten å betale for mye.
Kort svar: B41 vanilla med 4 spillere = 4 GB. B42 vanilla med 4 spillere = 6 GB. Legg til ca. 1 GB per 4 ekstra spillere, ca. 2 GB for moderate mods og 4+ GB for tunge mods.
RAM-tabell for Build 41
Dette er stabile målinger for B41-servere (B41 er fortsatt det de fleste servere kjører):
| Oppsett | Spillere | Mods | Minimum RAM | Anbefalt RAM |
|---|---|---|---|---|
| Liten vanilla | 1–4 | Ingen | 3 GB | 4 GB |
| Middels vanilla | 4–8 | Ingen | 4 GB | 6 GB |
| Stor vanilla | 8–16 | Ingen | 6 GB | 8 GB |
| Lett modded | 4–8 | <10 mods | 6 GB | 8 GB |
| Tungt modded | 4–8 | 30+ mods (Brita's, ORGM osv.) | 8 GB | 12 GB |
| Tungt modded, stor | 16+ | 30+ mods | 12 GB | 16 GB |
RAM-tabell for Build 42
B42 er tyngre over hele linja: kjellere, høyere bygninger og de nye systemene for crafting og dyr bruker alle mer minne. Legg til omtrent 2 GB på hvert B41-tall:
| Oppsett | Spillere | Mods | Minimum RAM | Anbefalt RAM |
|---|---|---|---|---|
| Liten vanilla | 1–4 | Ingen | 4 GB | 6 GB |
| Middels vanilla | 4–8 | Ingen | 6 GB | 8 GB |
| Stor vanilla | 8–16 | Ingen | 8 GB | 12 GB |
| Lett modded | 4–8 | <10 mods | 8 GB | 12 GB |
| Tungt modded | 4–8 | 30+ mods | 12 GB | 16 GB |
| Tungt modded, stor | 16+ | 30+ mods | 16 GB | 20 GB+ |
Build 42 ble stable-grenen 29. juli 2026, så B42-multiplayer kjører ikke lenger på en beta-gren i Steam. Det gjør det ikke billigere å hoste: med over 16 spillere er du på den øverste raden i tabellen over, så sett av RAM før du inviterer gjengen.
Hva som faktisk styrer RAM-bruken
Tre faktorer:
- Utforsking av kartet. Project Zomboid laster chunks inn i minnet etter hvert som spillerne besøker dem. En server der spillerne har holdt seg i 2 byer bruker 30-40 % mindre RAM enn en der de har utforsket halve kartet.
- Aktive zombier. Zombier er vedvarende objekter med tilstand.
PopulationPeakMultiplier=2.0i stedet for1.5gir omtrent 20-30 % mer RAM-bruk. - Mods. Noen mods (Common Sense, ModOptions) koster nesten ingenting. Andre (Brita's Weapons, Vehicle Recycling, ORGM) laster tusenvis av gjenstander inn i minnet. Brita's alene legger ofte til 1-2 GB.
Slik er RAM satt opp på Pterodactyl
DoomHosting setter maks RAM på containernivå. JVM-argumentene til Project Zomboid er koblet inn i oppstarten til egget, så serveren bruker det som er tildelt containeren. Du setter ikke -Xmx-flagg manuelt.
Hvis du oppgraderer eller nedgraderer planen, tar omstarten av containeren i bruk den nye minnegrensen med en gang. Ingen endring i konfigurasjonen trengs.
Hvorfor «minimum» kan krasje serveren
Minnebruken til Project Zomboid er ikke flat. Den får topper under hendelser:
- Helikopterhendelsen spawner hundrevis av zombier → +500 MB midlertidig
- En spiller utforsker en ny by → +1-2 GB mens chunks lastes inn
- Flere spillere lagrer samtidig → midlertidig topp i skrivebufferet
Hvis du ligger på 95 %+ av minimums-RAM under vanlig spilling, vil disse toppene gi OOM på serveren. Anbefalte verdier har rom for toppene: betal for dem.
Bruk kalkulatoren
For et skreddersydd anslag basert på ditt antall spillere, dine mods og verdensstørrelse kan du bruke RAM-kalkulatoren for Project Zomboid. Den tar hensyn til faktorene over og gir deg en anbefalt plan i riktig størrelse.
Tegn på for lite RAM
| Symptom | Betydning |
|---|---|
| Serveren krasjer etter 30-60 minutters uptime | OOM (tomt for minne): øk RAM |
| Spillere opplever «rubber-banding» eller at posisjonen hopper tilbake | Minnepress som gir GC-pauser |
| Zombier forsvinner og dukker opp igjen tilfeldig | Chunks kastes ut av minnet på grunn av press |
| Lagring tar minutter i stedet for sekunder | Disken jobber med swap, ikke nok faktisk RAM |
Serverkonsollen viser java.lang.OutOfMemoryError |
Helt sikkert: øk RAM med en gang |
Tegn på at du betaler for mye
Hvis du ligger på 30 % RAM-bruk i travle timer uten krasj, betaler du for luft du ikke trenger. Gå ned ett nivå og følg med i en uke.
CPU betyr også noe: ikke bare kast RAM på problemet
En vanlig feildiagnose: serveren lagger, eieren legger til RAM, og lagget fortsetter. RAM løser bare problemer knyttet til OOM. Hvis CPU-en går på maks (vanlig med tunge modlister eller 16+ spillere), hjelper mer RAM ingenting. PZ er entrådet i hovedløkken, så ytelsen per kjerne er det som teller. En Ryzen 9 på 3,8 GHz knuser en 4-kjerners Xeon på 2,4 GHz for PZ, selv om «spesifikasjonene» ser like ut.
Vanlige spørsmål
Blir ytelsen dårligere hvis serveren får for mye RAM? Litt. Javas garbage collector bruker lengre tid på å gå gjennom en større heap. Det beste er anbefalte verdier + 20 % ekstra. Kraftig overdimensjonering (f.eks. 32 GB for 4 spillere på vanilla) gir faktisk lengre GC-pauser.
Bør jeg be spillerne tømme den lokale cachen sin?
Det er modcachen deres (%USERPROFILE%/Zomboid/mods/), og den påvirker ikke serveren. Cachen på serversiden ligger i /home/container/.cache/.
Bruker B42-multiplayer mer RAM enn B42 i singleplayer? Ja, mye mer. En B42-verden i singleplayer kan få plass i 4 GB, mens den samme verdenen med 4 spillere fort trenger 6-8 GB på serveren, fordi hver spiller laster chunks rundt seg samtidig.
Modlisten min fungerer stort sett på B41. Øker RAM-behovet hvis jeg oppgraderer disse modsene til B42? Sannsynligvis ja. Mange mods er skrevet om for B42 med flere funksjoner og større ressurssett. Regn med +2 GB i tillegg til RAM-budsjettet du hadde for B41 med mods når du bytter.
