DayZ har ingen loot-glidebryter. Hver spawnrate på serveren din styres av Central Loot Economy (CLE), et sett XML-filer i missionmappen din, og å øke loot betyr å heve tallene for gjenstandene du vil ha mer av. Denne guiden viser nøyaktig hvilke verdier du skal endre, hvordan du gjør det i filredigereren i panelet, og hvordan endringene dine overlever spilloppdateringer.
Slik fungerer loot-spawning i DayZ
Central Loot Economy holder oversikt over hver gjenstand som kan spawne på kartet. For hver gjenstandsklasse definerer types.xml en håndfull tall, og fire av dem avgjør hvor mye loot det blir:
- nominal: målantallet av gjenstanden som økonomien prøver å holde i verdenen samtidig. Dette er den viktigste spaken.
- min: når antallet i verdenen faller under dette, setter økonomien en ny spawn i kø.
- restock: cooldown i sekunder mellom hver gang gjenstanden spawner på nytt.
0betyr ingen cooldown. - lifetime: hvor lenge en spawnet gjenstand blir liggende (i sekunder) før den ryddes bort hvis ingen rører den.
«Mer loot» betyr derfor nesten alltid: hev nominal og min for gjenstandsklassene du bryr deg om. Økonomien fyller så opp kartet mot de nye målene over tid.
En viktig detalj: loot spawner bare på nytt etter hvert som spillerne samhandler med verdenen. Gjenstander teller som «i verdenen» til de despawner eller blir plukket opp, så på en tom server vil du ikke se hauger dukke opp med en gang. Endringene viser seg etter hvert som økonomien går sine runder.
Hvor loot-filene ligger
Åpne serveren din i kontrollpanelet og gå til Filer-fanen. Alt som har med loot å gjøre, ligger i missionmappen din:
mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
├── cfgeconomycore.xml (economy config, registers custom files)
├── db/
│ ├── types.xml (per-item spawn targets - the file you want)
│ ├── events.xml (heli crashes, convoys, vehicle spawns)
│ └── globals.xml (cleanup timers, condition ranges)
└── storage_1/ (your persistence: bases, stashes, vehicles - do not touch)
På Livonia er mappen mpmissions/dayzOffline.enoch/, og på Sakhal er den mpmissions/dayzOffline.sakhal/.

Metode 1: rediger types.xml direkte (raskt)
- I Filer-fanen åpner du
mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml. - Søk etter gjenstandsklassen du vil ha (Ctrl+F i redigereren). For eksempel bønner på boks:
<type name="BakedBeansCan">
<nominal>15</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>12</min>
...
</type>
- Hev
nominalogminsammen, og holdminlik eller lavere ennnominal. Tredobler du begge (nominal45,min36), blir det omtrent tre ganger så mange bokser på kartet. - Lagre filen og start serveren på nytt. Missionfilene leses bare ved oppstart.
Det samme mønsteret gjelder for alle gjenstander. Et tips for våpen: mange high-tier-våpen har lav nominal med vilje. Vår vanilla-types.xml har M4A1 på nominal 1 med spawn begrenset til kontaminerte områder, så vil du ha automatgevær i omløp, er det den typen oppføring du skal heve.

To regler mens du redigerer:
- Hold XML-en gyldig. En manglende avsluttende tagg kan få økonomien til å hoppe over filen, og da gjør endringene dine ingenting uten at du får beskjed. Er du usikker, lim inn filen i en XML-validator før du lagrer.
- Last ned en kopi av den redigerte filen først (høyreklikk på filen, Last ned). Du kommer til å trenge den igjen etter spilloppdateringer, som forklart nedenfor.
Metode 2: en egen loot-fil som overlever oppdateringer (anbefalt)
Her er haken med metode 1: db/types.xml følger med spillet. Når Bohemia slipper en DayZ-oppdatering, oppdaterer serveren seg selv ved neste oppstart, og patchen kan erstatte types.xml med den nye vanilla-versjonen og slette endringene dine. Vi har sett spillpatcher gjøre akkurat det.
DayZ har en innebygd løsning: økonomikjernen kan laste inn ekstra filer fra en mappe du oppretter, og oppføringer i filen din overstyrer vanilla-oppføringene med samme klassenavn. Spilloppdateringer rører aldri mapper du selv har opprettet, så loot-justeringene dine overlever hver patch.
- I Filer-fanen går du til
mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/og oppretter en ny mappe som hetercustom. - Inni den oppretter du en fil som heter
types_loot.xml. Kopier de komplette<type>-oppføringene du vil endre fradb/types.xml, pakk dem inn i en<types>-rottagg, og hev verdiene:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<types>
<type name="BakedBeansCan">
<nominal>60</nominal>
<lifetime>14400</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>48</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
</type>
</types>
Kopier hele oppføringen, ikke bare de to linjene du endrer: en overstyring erstatter vanilla-definisjonen fullstendig, så en nedstrippet oppføring ville miste spawnstedene til gjenstanden.
- Åpne
cfgeconomycore.xml(i roten av missionmappen, ved siden avdb/) og registrer mappen din rett over den avsluttende</economycore>-taggen:
<ce folder="custom">
<file name="types_loot.xml" type="types"/>
</ce>
</economycore>
- Start serveren på nytt. Ved oppstart laster økonomien først
db/types.xml, og deretter den egne filen din oppå.

Etter en oppdatering trenger du bare å sjekke én ting: cfgeconomycore.xml er også en spillfil, så hvis en patch erstatter den, legger du inn de tre <ce>-linjene igjen. custom-mappen din og alt i den blir uansett ikke rørt. Det er også derfor vi anbefaler å ha alle loot-endringer i den egne filen og la db/types.xml være vanilla.
Mer high-tier-loot: events.xml
Helikopterkrasj og politibiler er dynamiske events, ikke oppføringer i types.xml. For å få flere av dem åpner du db/events.xml og finner eventet, for eksempel StaticHeliCrash. Events bruker den samme nominal- og min-logikken, så hever du begge, spawner det flere krasjsteder samtidig, og senker du lifetime, flytter de seg raskere til nye steder. Hvilken loot hvert krasjsted gir, er definert separat i cfgspawnabletypes.xml.
Hva globals.xml kan og ikke kan gjøre
db/globals.xml har ingen loot-multiplikator, men to oppføringer er verdt å kjenne til:
- LootDamageMin / LootDamageMax: tilstandsområdet gjenstandene spawner i. Vanilla er
0.0til0.82. Snevrer du det inn (for eksempel0.0til0.32), spawner loot i bedre stand, noe som føles som bedre loot uten at mengden endres. - CleanupLifetimeDefault: hvor raskt gjenstander som ligger på bakken, blir ryddet bort. Hever du den, blir utstyr som spillerne har sluppet, liggende lenger.
Vanlige problemer
Jeg hevet nominal, men ingenting endret seg. Startet du serveren på nytt? Missionfilene leses bare ved oppstart. Sjekk også min: står den fortsatt på den gamle lave verdien, fyller ikke økonomien på før antallet i verdenen faller under den. Og husk at økonomien nærmer seg målene gradvis etter hvert som spillerne looter og beveger seg rundt. Den oversvømmer ikke kartet ved omstart.
Endringene mine forsvant etter en spilloppdatering. Det er db/types.xml som ble erstattet av patchen. Flytt endringene dine til en egen mappe (metode 2), så overlever de neste oppdatering. Har du allerede mistet endringer og ikke har noen sikkerhetskopi, må du gjøre dem på nytt, så last ned en kopi denne gangen.
Loot spawner på feil steder, eller én gjenstand spawner ikke i det hele tatt. Hvis du har strippet ned en overstyringsoppføring, kan du ha slettet usage- eller value-taggene (tier), som forteller økonomien hvor på kartet gjenstanden kan spawne. Kopier hele vanilla-oppføringen og rediger bare tallene.
Blir serveren wipet hvis jeg redigerer loot? Nei. Loot-konfigurasjonen ligger i db/ og i den egne mappen din, mens spillernes baser, nedgravde stashes og kjøretøy ligger i storage_1/. Så lenge du ikke sletter storage_1/, påvirkes ingenting spillerne dine har bygget.
Finnes det en mod som bare ganger opp alt? Det finnes verktøy fra fellesskapet som masseredigerer types.xml offline (du redigerer filen på PC-en og laster den opp via Filer-fanen eller SFTP). De lager nøyaktig den typen fil denne guiden handler om, så metode 2 er fortsatt riktig måte å installere resultatet på.
Vanlige spørsmål
Må jeg wipe serveren etter å ha endret loot? Nei. En omstart holder, økonomien justerer antallet gjenstander fortløpende.
Hva betyr quantmin og quantmax? Fyllområdet for gjenstander som kan stables eller fylles (ammoesker, vannflasker), i prosent. -1 betyr at gjenstanden ikke bruker mengder. De påvirker ikke hvor mange av gjenstanden som spawner.
Kan jeg endre loot per område? Plasseringen styres av usage-taggene (stedskategorier som Military eller Town) og value-taggene (karttier) i hver oppføring. Du kan legge til eller fjerne disse taggene i overstyringen din for å utvide eller snevre inn hvor en gjenstand dukker opp.
Bruker mer loot mer RAM? Store økninger gir flere gjenstander å holde styr på, og det øker minnebruken noe. Hvis du skrur opp nominal-verdiene over hele linja på en travel server, bør du følge med på bruken i panelet og dimensjonere deretter med vår DayZ RAM-kalkulator.
Fungerer dette likt på Livonia og Sakhal? Ja, helt likt. Det er bare navnet på missionmappen som er forskjellig.
Sitter du fortsatt fast? Supportteamet vårt justerer DayZ-økonomier hver dag. Har du ikke en server ennå, finner du en på siden for DayZ-serverhosting, og se kom i gang-guiden for oppsett ved første oppstart eller slik kobler du til serveren når loot-en flyter.
