DayZ-serveren din installerer Steam Workshop-mods for deg: søk i Steam Workshop rett fra Mods-fanen i kontrollpanelet, eller last opp en modlist eksportert fra DayZ Launcher, og start på nytt. Serveren laster ned hver mod via SteamCMD, kopierer signaturnøklene og holder modsene oppdatert ved hver omstart. Ingen manuell filsjonglering.
Slik fungerer modinstallasjonen på serveren din
Hver gang DayZ-serveren starter, sjekker den modlisten du har satt opp, og laster ned eller oppdaterer hver mod direkte fra Steam Workshop. Den flytter også automatisk hver mods .bikey-signaturfiler inn i serverens keys/-mappe, så signerte mods fungerer rett ut av boksen. I praksis betyr det to ting: du laster nesten aldri opp modfiler for hånd, og modsene holder seg oppdatert uten at du rører noe. Når en modskaper slipper en oppdatering, fanges den opp av en vanlig omstart av serveren.
Det finnes tre måter å fortelle serveren hvilke mods den skal kjøre. Bruk den som passer best til hvordan du spiller.
Metode 1: installer mods fra Mods-fanen (anbefalt)
Mods-fanen i kontrollpanelet er et Steam Workshop-søk koblet rett til serveren din. Ingenting lastes opp for hånd.
- Åpne serveren din i kontrollpanelet og klikk Mods under DayZ-delen.
- Søk etter en mod, eller lim inn Steam Workshop-lenken eller ID-en, og klikk Legg til. Mods den er avhengig av, blir med automatisk: legger du til noe som trenger Community Framework, legges CF også til.
- Bytt til Installert for å se alt som ligger på serveren, og bruk Fjern for å ta en mod ut av listen.
- Klikk Start på nytt nå på banneret øverst. Ved neste oppstart laster serveren ned hver mod via SteamCMD og kopierer signaturnøklene på plass.
Hele modpakker fungerer på samme måte. Åpne Samlinger-fanen, lim inn en lenke til en Steam Workshop-samling, og legg til alle modsene i den i ett steg, i samlingens egen rekkefølge.
Fanen skriver til den samme Additional Mods-listen som er beskrevet i metode 3, så de to kan fritt blandes: modmapper du har lastet opp selv, blir stående i listen og fjernes aldri av fanen.
Én innstilling bør du sjekke: Automatic Updates i Oppstart-fanen må være slått på, for det er den som får serveren til å hente Workshop-mods ved oppstart. Mods-fanen varsler deg hvis den er slått av.
Metode 2: last opp en modlist fra DayZ Launcher
Dette er den enkleste måten å speile nøyaktig det modoppsettet du allerede bruker i spillet.
- Åpne DayZ Launcher (velg «Launcher» når du starter DayZ på Steam) og gå til MODS-fanen.
- Abonner på modsene du vil ha, og sorter dem i den rekkefølgen du vil at de skal lastes.
- Bruk eksportvalget i launcheren til å lagre modlisten som en HTML-fil. Filen heter som regel
modlist.html. - I kontrollpanelet åpner du Filer-fanen og laster opp
modlist.htmltil rotmappen på serveren (ved siden avserverDZ.cfg). SFTP fungerer også. - Åpne Oppstart-fanen og sjekk at feltet Modlist File samsvarer med filnavnet. Det er satt til
modlist.htmlsom standard, så har du beholdt navnet, er du allerede ferdig. - Start serveren på nytt og følg med i konsollen: du ser hver mod bli lastet ned, etterfulgt av at nøklene flyttes på plass.

En viktig detalj: filen må være en ekte eksport fra DayZ Launcher. Serveren sjekker at filen er laget av launcheren og ignorerer alt annet, så ikke skriv HTML-en for hånd eller bruk en liste fra et annet verktøy.
Metode 3: legg til mods med Workshop-ID
Vil du heller styre modsene én og én? Hver Workshop-mod har en numerisk ID på slutten av Steam Workshop-adressen. Community Framework ligger for eksempel på steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036, så ID-en er 1559212036.
I Oppstart-fanen legger du ID-ene i feltet Additional Mods, hver med @ foran og et semikolon etter:
@1559212036;@2545327648;

Mods som er lagt inn på denne måten, lastes ned og oppdateres automatisk akkurat som mods fra en modlist. Admin-verktøy og andre mods som spillerne ikke trenger å installere selv, hører i stedet hjemme i feltet Server-Side Only Mods. De kjører på serveren, men kreves aldri på klienten.
Du kan også laste opp en modmappe manuelt via SFTP og føre opp mappenavnet i Additional Mods. Gjør du det, må mappenavnet ha bare små bokstaver, ingen mellomrom og ikke begynne med et tall, ellers klarer ikke serveren å laste det.
Lasterekkefølge for mods
Serveren sorterer modlisten i en egen fast rekkefølge før den starter, så rekkefølgen du legger inn, er ikke rekkefølgen de lastes i, uansett hvilken metode du brukte. Det går fint i praksis: hver mod oppgir hva den krever, og DayZ løser avhengighetene selv, og derfor lastes rammeverk som Community Framework (CF) riktig uten at du trenger å ordne noe. Hvis Workshop-siden til en mod insisterer på en bestemt plass på kommandolinjen, kan du opprette en supportsak, så ordner vi det sammen med deg.
Signaturnøkler (.bikey)
DayZ-servere sjekker at hver spiller kjører nøyaktig de samme modversjonene som serveren. Sjekken bruker hver mods .bikey-filer, og serveren din kopierer disse automatisk inn i keys/-mappen for hver Workshop-mod den laster ned. Du trenger bare å tenke på nøkler i ett tilfelle: laster du opp en mod manuelt via SFTP, må du også kopiere .bikey-filene fra modens egen keys-mappe (eller Keys) inn i serverens keys/-mappe, ellers blir spillerne kastet ut når de kobler til.
Mods som trenger ekstra konfigurasjon
Når en mod er lastet ned, kjører den, men noen mods forventer ekstra oppsett i missionfilene dine. Trader-mods, egne gjenstander og store overhaler i expansion-stil krever som regel endringer i filer som init.c eller types.xml, og de nøyaktige stegene står alltid i modens Workshop-beskrivelse. Legger en mod til gjenstander som skal spawne som loot, redigerer du de samme økonomifilene som vi tar for oss i guiden om hvordan du øker loot på DayZ-serveren.
Slik kobler spillerne til en modded server
Spillerne trenger de samme modsene på klientsiden som serveren. Den enkle veien er DayZ Launcher: når noen velger serveren din i SERVERS-fanen, viser launcheren hvilke mods som kreves, tilbyr å abonnere på dem som mangler, og slår dem på før de kobler til. Send nye spillere guiden vår om hvordan du kobler til en DayZ-server, så er de raskt inne.
Vanlige problemer
En mod vil ikke lastes. Dette er som regel et problem med store og små bokstaver i filnavn fra mods bygget på Windows. I Oppstart-fanen slår du på reparasjonsvalget Make Mod Files Lowercase, starter på nytt én gang og slår det så av igjen.
Spillere blir kastet ut rett etter at de kobler til. Modversjonene på serveren og klienten stemmer ikke overens. Start serveren på nytt så den henter de nyeste modoppdateringene, og be spillerne oppdatere modsene sine i DayZ Launcher.
Konsollen viser «Timeout downloading item». Dette er normalt for store mods. Serveren prøver nedlastingen på nytt automatisk, opptil tre ganger, og lykkes som regel på neste forsøk.
Serveren bruker lang tid på å starte etter at jeg la til mods. Den første nedlastingen av en mod på flere gigabyte tar noen minutter, og store modpakker spiser diskplass. Følg med på fremdriften i konsollen i stedet for å starte på nytt gang på gang, og hold øye med lagringsbruken i Filer-fanen.
Vanlige spørsmål
Kan jeg installere mods uten DayZ Launcher? Ja, og du trenger ikke engang en Workshop-ID. Mods-fanen i kontrollpanelet søker i Steam Workshop for deg, legger til modden med ett klikk, og serveren laster den ned ved neste omstart.
Blir lagringen min slettet hvis jeg legger til eller fjerner mods? Nei. Mods ligger i egne mapper og rører ikke lagringsdataene dine. Mods som endrer kartet eller overhaler økonomien, kan likevel endre hva du finner i verdenen, så les modens egne notater før du legger den til på en server som har kjørt lenge.
Hvor lagres modsene på serveren min?
Hver mod ligger i sin egen mappe med @ foran navnet i rotmappen, for eksempel @1559212036, ved siden av serverDZ.cfg. Du kan bla gjennom dem i Filer-fanen.
Hvorfor sier serveren at en mod er utdatert? Modskaperen har sluppet en oppdatering etter siste omstart. Start serveren på nytt: den sjekker alle Workshop-mods på nytt ved oppstart og laster ned den nye versjonen automatisk.
Må spillerne mine laste ned noe? Ja, spillerne trenger de samme modsene på klientsiden, men DayZ Launcher gjør det automatisk: den oppdager modlisten til serveren din og tilbyr å laste ned det som mangler.
Holder du fortsatt på med oppsettet? Kom i gang-guiden for DayZ tar for seg første oppstart, passord og grunnleggende konfigurasjon. Denne guiden gjelder for alle DayZ-servere hos DoomHosting, og alt ovenfor skjer i kontrollpanelet vårt.
