Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Project ZomboidProject Zomboid·Mods og tilpasning

Slik installerer du mods på en Project Zomboid-server (Build 42)

Legg til Steam Workshop-mods på den dedikerte Project Zomboid-serveren din på Build 42. Steg-for-steg-guide med ekte Pterodactyl-stier, lasterekkefølge og feilsøking.

Andreas·
4 min lesetid
·
7. mai 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026
Innhold

Slik installerer du mods på en Project Zomboid-server (Build 42)

For å legge til Steam Workshop-mods på en dedikert Project Zomboid-server trenger du tre opplysninger per mod og to linjer i serverkonfigurasjonen. Denne guiden viser de nøyaktige stegene for en Build 42-multiplayerserver hos DoomHosting.

Om Build 42: Build 42 ble stable-grenen 29. juli 2026, og den gamle unstable-grenen finnes ikke lenger på Steam, så en Build 42-server er rett og slett standardinstallasjonen nå. Vil du heller bli på Build 41, låser du serveren til legacy41-grenen: se Slik holder du Project Zomboid-serveren på Build 41. Mange mods for Build 41 fungerer ikke på Build 42, så sjekk alltid at Workshop-siden tydelig er merket med "B42 supported" før du legger til en mod.

Hurtigoversikt

Felt Hvor du finner det
Workshop-ID Tall-ID-en i Workshop-URL-en (f.eks. ?id=2392709985)
Mod-ID I Workshop-beskrivelsen, oppført som Mod ID: ExampleMod
Navn på kartmappe Oppført bare for kartmods, f.eks. Map Folder: Bedford Falls

Steg 1: stopp serveren før du redigerer

Project Zomboid skriver over både Pterodactyl.ini og Pterodactyl_SandboxVars.lua når serveren slås av. Hvis du redigerer mens den kjører, blir endringene dine overskrevet. Stopp serveren fra panelet først, og fortsett deretter.

Steg 2: åpne Pterodactyl.ini i filbehandleren

Gå til:

/home/container/.cache/Server/Pterodactyl.ini

Hvis du har gitt serveren nytt navn, har filen det egendefinerte navnet ditt (f.eks. MyServer.ini). Åpne den i panelets innebygde redigeringsverktøy eller via SFTP.

Steg 3: legg til linjene WorkshopItems og Mods

Finn disse to linjene (de finnes som standard, men er som regel tomme):

WorkshopItems=
Mods=

Legg til ID-ene dine, skilt med semikolon. Eksempel med tre mods (Common Sense, Brita's Weapon Pack, ModOptions):

WorkshopItems=2685168362;2900665603;2169435993
Mods=Common Sense;Brita;ModOptions

Linjen WorkshopItems forteller SteamCMD hvilke mods som skal lastes ned. Linjen Mods forteller spillet hvilke mods som faktisk skal lastes inn. Begge må fylles ut, og rekkefølgen i Mods= styrer lasterekkefølgen.

Steg 4: legge til kartmods

Kartmods trenger en ekstra linje. Feltet Map= styrer hvilket kart verdenen genereres fra. Standarden (Knox County) er Muldraugh, KY. For å bruke for eksempel Bedford Falls:

WorkshopItems=2392709985
Mods=BedfordFalls
Map=BedfordFalls;Muldraugh, KY

Avslutt alltid Map=-kjeden med Muldraugh, KY, slik at referanser til vanilla-kartet fortsatt fungerer.

Steg 5: anbefalt lasterekkefølge for mods

Modkonflikter er vanlige i Project Zomboid. Bruk denne lasterekkefølgen i Mods=-linjen:

  1. Kartmods
  2. Tile packs (f.eks. Tile Pack v1)
  3. Rammeverk (Common Sense, ModOptions osv.)
  4. Kjøretøymods
  5. Våpen- og gjenstandsmods
  6. UI- og QoL-mods til slutt

Steg 6: lagre, start på nytt og følg med i konsollen

Lagre filen og start serveren. SteamCMD laster ned hver Workshop-ID som står oppført. Første nedlasting kan ta 5–15 minutter med en tung modliste. Se etter linjer som dette i konsollen:

LOG  : General     , 1234567890, Mod "BedfordFalls" loaded.

Hvis du ser Mod "X" not found, sjekker du at Mod ID matcher Workshop-beskrivelsen nøyaktig. Den skiller mellom store og små bokstaver.

Hvor mods lastes ned

SteamCMD lagrer mods i hurtigbufferen her:

/home/container/.cache/Workshop/
/home/container/.cache/steamapps/workshop/content/108600/

Hvis en mod ikke vil oppdatere seg, kan du slette disse mappene for å tvinge en ny nedlasting ved neste oppstart.

Spillerne trenger de samme modsene

Både serveren og hver spiller som kobler til, må ha de samme modsene aktivert. Spillere som blir med på serveren, blir automatisk bedt om å abonnere på mods de mangler. De må bare starte spillet på nytt etter at de har abonnert.

Vanlige feil og løsninger

"Mod not found in PZModFileSystem": feil Mod-ID. Åpne Workshop-siden og kopier ID-en fra beskrivelsen (ikke tittelen).

Serveren krasjer ved oppstart etter at du la til en mod: lasterekkefølgen er feil, eller to mods er i konflikt. Fjern modden og sjekk Workshop-kommentarene for kompatibilitetsproblemer.

Workshop-nedlastinger står fast på 0 %: autentiseringen mot SteamCMD mislyktes. Start serveren på nytt. Som regel løser det seg selv på andre forsøk.

Modden fungerer i singleplayer, men ikke i multiplayer: mange mods trenger oppdateringer i Pterodactyl_spawnregions.lua eller har tydelige "SP only"-merknader på Workshop.

Vanlige spørsmål

Må jeg starte serveren på nytt hver gang jeg legger til en mod? Ja. Mods lastes bare ved oppstart. Å legge til en mod mens serveren kjører via /changeoption fungerer ikke for modfeltene.

Kan jeg installere mods fra andre steder enn Steam Workshop? Ja, legg modmappen i /home/container/.cache/mods/ og legg bare til Mod ID (ikke Workshop-ID-en) i Mods=-linjen.

Hvor mange mods er for mange? De fleste B42-servere kjører 20–60 mods uten problemer. Over 80 mods må du regne med dobbelt så lang oppstartstid og høyere RAM-bruk. Bruk RAM-kalkulatoren vår for å planlegge deretter.

Påvirker mods ytelsen på serveren? Ja. Tunge gameplay-mods (Brita's, utvidelser for kjøretøy) legger til 1–3 GB RAM og kan gjøre innlastingen av chunks tregere. Lette QoL-mods koster nesten ingenting.

Var denne guiden nyttig?

Project Zomboid

Start din Project Zomboid-server

Kraftig hosting med døgnåpen support

Flere Project Zomboid-guider