Project Zomboid Build 42.21 kom på Stable-grenen 28. september 2026, fem dager etter at den landet på Unstable. Det er den første mindre oppdateringen siden Build 42 ble stable i juli, og selv om overskriftene høres ut som feilrettinger, endrer flere av dem hvordan en flerspillerserver oppfører seg. Kjører du en server for gjengen din, bør du installere denne i dag og ikke neste helg.
Her er hva som står i Project Zomboid 42.21 patch notes, hvilke rettelser som betyr mest på en dedikert server, og hvordan du oppdaterer uten å sette lagringen din i fare.
Når kom Project Zomboid 42.21?

- 23. september 2026: 42.21 kom ut på betagrenen Unstable.
- 28. september 2026: The Indie Stone flyttet den til Stable etter at fellesskapet ikke fant noen større problemer.
Utviklerne skriver også at det er slik lanseringer skal fungere fremover: alt går først til Unstable, blir testet av spillerne og flyttes til Stable når det holder. For servereiere er det gode nyheter. Du får omtrent en ukes varsel før hver Stable-build, og det holder til å sjekke modlisten.
Dupliserte zombier og forsvunne horder er fikset

Den største rettelsen i 42.21 gjelder noe hardcore-servere har klaget på siden Build 42 ble stable. Zombier forsvant når en spiller forlot en chunk av kartet og kom tilbake, og i flerspiller kunne samme område ende opp med dupliserte zombier. Begge deler slo hardest ut på servere med høy populasjon, altså der horden er hele poenget.
42.21 fikser de forsvunne zombiene i både enspiller og flerspiller, stenger flere tilfeller av duplisering og reduserer desync i zombienes koordinater. The Indie Stone skriver at noen tilfeller fortsatt finnes og står på listen til neste oppdatering.
Senket du populasjonen for å komme rundt feilen, er det nå et godt tidspunkt å skru den opp igjen. Det gjør du i sandbox-innstillingene dine.
Sikkerhetsrettelsen som får SteamID-ban til å virke igjen
Det er denne som bør avgjøre når du oppdaterer. Flerspillernotatene sier at et problem er rettet der spillere kunne komme inn på dedikerte servere uten riktig Steam-autentisering, noe som gjorde at SteamID-ban ikke virket.
På 42.20.x kunne altså en spiller komme inn uten at Steam-autentiseringen gikk ordentlig gjennom, og et SteamID-ban stoppet dem ikke. Når serveren din kjører 42.21, gjelder banid og de eksisterende banene dine igjen. Gå gjennom banlisten og admin-rollene etter oppdateringen, så du vet at ingen snek seg inn mens døren sto åpen. Vår guide til serverkommandoer dekker banid, banuser og tilgangsnivåer.
Samme avsnitt utvider anti-cheat mot flere nye juksemetoder, fikser safehouse-exploits og stenger duping med vesker, popcornmaskiner og sandsekkvegger.
loadstring er tilbake: gode nyheter for moddede servere
Hotfixen 42.20.4 den 26. august fjernet Lua-metodene loadstring og loadstream for å tette et sikkerhetshull. Det ødela alle mods som brukte dem, og mange admins måtte fjerne mods eller vente på nye versjoner.
Etter nærmere undersøkelser har The Indie Stone slått på begge metodene igjen i 42.21 og beklaget overfor moddere og serveradmins. En mod som sluttet å virke i slutten av august, kan altså virke igjen uten oppdatering. Sjekk likevel Workshop-siden før du legger den til igjen: har skaperen allerede skrevet den om, vil du uansett ha den nye versjonen. Vår guide til å installere mods på en Build 42 server viser linjene Mods og WorkshopItems.
Serverinnstillinger og adminverktøy som nå fungerer

Den lange listen med rettelser skjuler noen linjer som bare betyr noe hvis du drifter en server:
- Safety Disconnect Delay fungerer igjen som serverinnstilling.
- Disable Safehouse When Owner Connected og Sledgehammer Only in Safehouse kolliderer ikke lenger når begge er slått på.
- Spillere kan koble til igjen når UsernameDisguises er aktivert.
- Adminkommandoer som å teleportere en spiller til en annen, samt
grantadminogsetaccesslevelfor brukere utenfor whitelisten, fungerer nå, og en serverkommando kaster deg ikke lenger ut. - Pakkegrensen gjelder nå bare adresser som ikke er tilkoblet, så den treffer tilkoblingsflom i stedet for dine egne spillere.
- RakNet skalerer nå riktig rundt 150 ms ping, så kartet lastes foran bilen og passasjerer teleporteres ikke lenger.
- En minnelekkasje når man spiser rett fra bagasjerommet er borte, noe som hjelper servere med lang oppetid.
- Discord-integrasjonen henger ikke lenger i en evig løkke når Discords API er nede.
- Klærnes tilstand håndteres nå på serversiden.
- Serverlisten viser siste wipe i stedet for siste omstart, og spillere med en annen spillversjon får nå beskjed om det når de prøver å koble til.
Slik oppdaterer du serveren til 42.21
Steam oppdaterer klienten til spillerne dine automatisk, så en server som står på 42.20.4 avviser alle som har oppdatert.
- Ta en backup. 42.21 skal ikke ødelegge lagringer, men en Build 42 verden er ukevis med arbeid. Se vår guide til backup og gjenoppretting.
- Hent den nye builden. Hos DoomHosting åpner du Startup-fanen og sjekker variabelen
AUTO_UPDATE. Står den på1, kjører hver omstart SteamCMD og installerer siste Stable-build før serveren starter. - Forlat Unstable hvis du testet der. Flyttet du serveren til betagrenen
unstablefor å prøve 42.21 tidlig, har Stable nå tatt den igjen. Ta en backup før du bytter gren. - Start på nytt og sjekk builden. Serverspørringen til Project Zomboid svarer alltid med versjon
1.0.0.0. Den ekte builden ligger i serverens Steam-tagger somVERSION:42.21, og det er den versjonsmerket i panelet vårt leser. - Oppdater Workshop-modsene. Alle mods trenger en versjon som kjører på 42.21, og spillerne trenger de samme versjonene.
Lei din Project Zomboid server hos DoomHosting
Build 42 med full gjeng og høy populasjon krever skikkelig med RAM og en CPU som ikke kveles av hordenes pathfinding. DoomHostings Project Zomboid servere kjører på Ryzen-maskinvare med full FTP-tilgang, backup, en Workshop-fane for mods, DDoS-beskyttelse og et panel som viser den ekte builden din med en gang.
Hordene blir der de er nå. Sørg for at serveren din kjører builden som holder dem der.




