Den 4. november 2026 la The Isles director Don ut "Director's Commentary: A Note on Mods" på Steam, og det er det mest direkte Afterthought har sagt om mods på flere år. Kort fortalt: mods er velkomne, server-side mods er stort sett ufarlige, og den nye bølgen av client-side mods som ber spillerne installere programvare, fortjener mye mer forsiktighet. Driver du et Evrima-community, handler notatet om grensen mellom det serveren din gjør, og det du ber spillerne legge inn på sin egen PC.
Hva directoren faktisk skrev
Notatet er vennlig, ikke et forbud. Ingenting blir utestengt, og ingen regler er endret. Don kaller fortsatt mods "the ultimate endgame" i The Isle.
Det som har endret seg, er modding-miljøet. Fram til nylig var de fleste mods små server-side endringer: skins, unlocks og dino storage. Nå legger noen mods til helt nye systemer og krever ekstra nedlastinger. Eksempelet hans er proximity voice chat, som trenger mikrofonen din og kan sende lyden gjennom servere som verken Afterthought eller du kontrollerer. Han sier også rett ut at AI-verktøy har gjort det lett å lage mods uten erfaring, og like lett å forkle skadevare som et "must-have" verktøy.
Rådene hans til spillere: velg mods med åpen kildekode, last bare ned fra kilder du stoler på, popularitet er ikke bevis på at noe er trygt, og skriv aldri inn Steam-innloggingen din i en mod eller på en mod-nettside.
Server-side mods: det trygge utgangspunktet

En server-side endring kjører bare på serveren. Spillerne kobler til, endringene er der allerede, og når de logger av, påvirker det ikke PC-en deres. På en Evrima-server er det meste av det eiere kaller "mods" egentlig konfigurasjon:
- Game.ini i
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.inistyrer vekst (GrowthMultiplier), AI (AIDensity), migrasjoner, mutasjoner og hvilke arter som kan spilles viaAllowedClasses. - RCON lar admin-verktøy og Discord-boter snakke med serveren.
- Startup-fanen i panelet styrer servernavn, antall spillere, kø og Admin SteamID64, og skriver dem inn i Game.ini ved hver oppstart.
Den ene risikoen som er verdt å gjenta, er RCON. The Isle-egget vårt leveres med RCON slått av og et plassholderpassord. Bytt det før du slår på RCON, og gi det bare til verktøy du stoler på. Se guiden vår for å komme i gang med en The Isle-server.
Client-side mods: hva det betyr for communities

Står det i Discord-reglene dine "installer denne voice chat-klienten for å spille her", er det du som er den betrodde kilden nå. Lenk til det originale repositoryet i stedet for en zip-fil i Discord, forklar hva moden har tilgang til, gjør den helst valgfri, og be aldri om Steam-innloggingen til noen. Fest directorens TLDR i regelkanalen din.
DevBlog #74: det som angår serverne

DevBlog #74 kom 31. oktober. Noen punkter er verdt å kjenne til som servereier:
- Treødeleggelse per server: det er lagt til en mulighet for å slå ødeleggelse av trær av og på per server. Den er ikke på live-servere ennå.
- Serverytelse før Oviraptor: QA-teamet jobber med klient- og serverytelse, og innrømmer at systemer kan "crash and burn" på en full server. Gi hver nye build en dag før du stoler på den.
- AI-reir: AI-par bygger reir, legger egg og forsvarer ungene. Mer AI på kartet betyr at
AIDensityfortsatt er det første du skrur på, ikke mer RAM. - Delte migrasjoner: etter 15 minutter i en gruppe kan lederen dele sin individuelle migrasjonssone.
Kjør Evrima-serveren din hos DoomHosting
En The Isle-server fra DoomHosting gir deg Startup-fanen, full tilgang til Game.ini via filredigereren og FTP, backup med ett klikk, DDoS-beskyttelse og support døgnet rundt. Usikker på hvor mye RAM du trenger? Prøv The Isle RAM-kalkulatoren vår.
Mods er endgame. Bare sørg for at det eneste spillerne dine laster ned, er spillet.




