Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Pixelmon
Minecraft-modpakke · CurseForge

Pixelmon-serverhosting

av PixelmonMod

NeoForgeMinecraft 1.21.1Java 21
Slik fungerer installasjonen

Installer med ett klikk fra Modpakke-fanen når serveren din er klar

Anbefalt RAM
5 GB
Nyeste build
v9.3.16mai 2026
Modloader
NeoForge1.21.1
Nedlastinger
20.1MCurseForge

Pixelmon Modpack er en tynn innpakning rundt én svært stor mod. Den har fjorten oppføringer totalt, og nesten alt innholdet kommer fra Pixelmon selv. Resten er et kart, en oppskriftsviser og en håndfull mods for verdensgenerering som gjør det verdt å utforske.

Pixelmon er det eldste og det dypeste av de to Pokemon-prosjektene for Minecraft. Over 900 arter, med avl, bytting, raids, gyms, quests, Ultra Space, et samlekortspill og PokeLoot-kister spredt rundt i verdenen. Finnes et Pokemon-system i håndholdtspillene, er det god sjanse for at noen har laget en versjon av det her. Modden har lukket kildekode og har blitt vedlikeholdt i årevis av Pixelmon-teamet, nå på NeoForge for Minecraft 1.21.1.

På en server har den dybden to sider. Det er langt mer å konfigurere enn i en lettere pakke, og innstillingene betyr virkelig noe, for det er spawn-oppførselen som avgjør om serveren din går bra. Pakken passer grupper som vil ha hele Pokemon-funksjonslisten og gjerne bruker en kveld på oppsettet, og det er heldig, for denne pakken må installeres manuelt.

Hosting av Pixelmon

Denne pakken installeres for hånd, og her er hvorfor

Pixelmons nåværende builds publiserer ingen serverpakke på CurseForge. Den siste som gjorde det var 9.3.14 i januar 2026, så alt nyere kan ikke rulles ut med en ettklikks modpakkeinstallasjon.

Den offisielle fremgangsmåten er enkel via SFTP eller filbehandleren:

  1. Start serveren én gang på NeoForge for 1.21.1 og godta EULA.
  2. Slett verdenen den genererte, slik at Pixelmon-strukturer og -biomer dukker opp nær spawn ved den egentlige første oppstarten.
  3. Last opp Pixelmon-jar-filen i mods/ og start på nytt.

Pixelmon publiserer en -server-jar ved siden av -universal-jar-filen, rundt 43 MB mot omtrent 400 MB, fordi den utelater klientressursene. Bruk den, og ikke pakk den ut eller gi den nytt navn.

5 GB, og innstillingene som beskytter dem

Pixelmon-teamet ber om minst 4 GB, og mer om du kan. Vi setter 5 GB for en gruppe på rundt seks. Det som spiser av det budsjettet er entities, og Pixelmon gir deg uvanlig direkte kontroll i config/pixelmon/spawning/wild.yml:

entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2

Det finnes også en innstilling i spawning/general.yml som dokumentasjonen trekker frem spesielt for servere, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Øker du den fra 2, blir det færre spawns per spiller og merkbart mindre arbeid for serveren.

Konfigurasjonen er YAML, ikke hocon

Eldre guider ber deg redigere pixelmon.hocon. Det var Pixelmon 8 på 1.12.2 og finnes ikke lenger. Dagens innstillinger ligger i config/pixelmon/ som separate .yml-filer: spawning/general.yml for shiny- og hidden ability-rater, storage.yml for PC-bokser og asynkron lagring, battle.yml for kampregler og spawning/legendary.yml for når legendariske dukker opp. Endre dem på serveren, ikke på klienten, og start på nytt.

Én innstilling det lønner seg å bestemme tidlig er spawn-mode i spawning/pokeloot.yml. Standard er førstemann til mølla, som på en delt server betyr at den første spilleren som finner hver PokeLoot-kiste tømmer den for godt.

Java og oppdatering

Pixelmon 9.3.0 og nyere krever Java 21, som panelet velger for deg. Å oppdatere innenfor samme Minecraft-versjon er et bytte av jar-fil. Alle spillere må kjøre nøyaktig samme Pixelmon-versjon som serveren, ellers blir de avvist ved tilkobling, så oppdater gruppen samlet.

Installasjon

Manuell, med vilje

Nåværende Pixelmon-builds har ingen serverpakke, så jar-filen legges i mods/ via SFTP i stedet for med ett klikk.

Opplasting

Ta -server-jar-filen

Rundt 43 MB i stedet for omtrent 400 MB for universal-builden, siden klientressursene er utelatt.

Spawns

Entity-grensene er budsjettet ditt

entities-per-player og maximum-spawned-pokemon i wild.yml avgjør hvordan serveren yter under belastning.

Slik installerer du Pixelmon på serveren din

  1. 1

    Bestill serveren

    Knappen på denne siden forhåndsvelger RAM-en denne pakken trenger. Serveren er online omtrent ett minutt etter at du har gått gjennom kassen.

  2. 2

    Åpne Modpakke-fanen og søk etter Pixelmon

    Pixelmons nyere builds leveres uten serverpakke, så installer den for hånd: start en NeoForge 1.21.1-server én gang, godta EULA, slett den genererte verdenen, last deretter opp Pixelmon-jar-filen som slutter på `-server` i `mods/` via SFTP og start på nytt.

  3. 3

    Trykk installer og vent

    Panelet laster ned serverpakken, installerer loaderen og riktig Java-versjon, og starter deretter på nytt.

  4. 4

    Bli med på samme build

    Alle installerer samme pakke-build i launcheren sin, og kobler seg deretter til adressen på Oversikt-fanen.

Tilgjengelige builds

BuildUtgittKan installeres
v9.4.0Beta17. aug. 2026
v9.3.165. mai 2026
v9.3.15Beta19. apr. 2026
v9.3.1413. jan. 2026Kan installeres
v9.3.1321. des. 2025Kan installeres

Spillerne dine trenger samme build i launcheren sin.

Ofte stilte spørsmål Spørsmål om Pixelmon-server