Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Minecraft BedrockMinecraft Bedrock·Feilsøking

NetherNet-feil i Minecraft Bedrock: kommer ikke inn på serveren

Minecraft Bedrock-serveren ser ut til å fungere, men spillerne får en NetherNet-feil når de kobler til. Sett transport=raknet i server.properties for å gjøre den tilgjengelig.

Magnus·
6 min lesetid
·
16. sep. 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026
Innhold

Kjører Minecraft Bedrock-serveren din uten en eneste feil i konsollen, mens spillerne får en feilmelding om NetherNet når de prøver å koble til, lytter serveren på feil transport. Sett transport=raknet i server.properties, start på nytt, så kan serveren nås på IP og port igjen.

Slik ser problemet ut

Det forvirrende er at ingenting ser ødelagt ut. Serveren starter, konsollen skriver linjer som Opening level, Accepting clients on [::]:19132, Signed in to signaling service successfully og Server started., og det finnes ingen advarsel eller stack trace noe sted. Hos spilleren er serveren lagt til under Servers > Add Server med riktig IP og port, men tilkoblingen feiler, og meldingen nevner NetherNet.

Utenfra svarer ikke spillporten på noe som helst. Det er kjennetegnet: en fungerende Bedrock-server svarer på en RakNet-ping på UDP-porten sin i løpet av millisekunder, mens denne er taus selv om prosessen kjører og verdenen er lastet. Serveren går, den tar bare ikke imot tilkoblinger slik en leid server må.

Hvorfor det skjer: den nye transport-egenskapen

Bedrock Dedicated Server 1.26 innførte egenskapen transport i server.properties, med to mulige verdier.

transport=raknet er den klassiske UDP-transporten Bedrock alltid har brukt. Serveren binder seg til porten som er satt i server-port, og alle som skriver inn den adressen og porten under Add Server, når den direkte. Det er dette en leid eller selvhostet dedikert server trenger.

transport=nethernet er Mojangs nyere WebRTC-baserte transport. Med den åpner serveren ingen offentlig spillport som kan nås i det hele tatt. I stedet logger den inn på Microsofts signaleringstjeneste, og tilkoblingene formidles gjennom Xbox-identiteten, den samme mekanismen som lar deg hoppe inn i verdenen til en venn. Det finnes ingen adresse spilleren kan skrive inn, så serveren er rett og slett usynlig for Add Server-skjermen uansett hvor riktige IP og port er.

Hvorfor noen servere slutter å virke og andre ikke

En server.properties-fil som er generert fra bunnen av 1.26, har transport=nethernet som standard. En properties-fil som ble skrevet før 1.26, har ingen transport-linje i det hele tatt, og en manglende linje betyr raknet. Den ene forskjellen forklarer mønsteret: en server som har kjørt lenge og bare fikk oppdatert binærfilene, fortsetter å virke, mens en nyopprettet server, eller en der properties-filen ble generert på nytt, slutter å ta imot direkte tilkoblinger på samme oppdatering.

Dette er altså ikke et DNS-problem, et brannmurproblem eller et problem med porttildelingen, og en ny installasjon gjør det som regel verre, fordi det nettopp er en ny installasjon som skriver en helt ny 1.26-properties-fil.

Slik fikser du det i DoomHosting-panelet

Gjør det i denne rekkefølgen. Serveren må være stoppet før du redigerer filen, fordi Bedrock skriver server.properties på nytt når den slås av og ville overskrevet endringen din.

  1. Åpne serveren i kontrollpanelet og stopp den fra Konsoll-fanen. Vent til statusen viser Offline, ikke Stopper.
  2. Gå til Filer-fanen. server.properties ligger i rotmappen på serveren, ved siden av bedrock_server og mappen worlds.
  3. Klikk på filen for å åpne redigeringsvinduet, og finn transport-linjen:
transport=nethernet
  1. Endre den til:
transport=raknet

Å slette linjen helt har samme effekt, siden en manglende transport faller tilbake til raknet. Det er likevel bedre å sette den eksplisitt, for neste gang filen genereres på nytt, ser du med ett blikk hvilken transport serveren bruker.

  1. Lagre filen, og start så serveren fra Konsoll-fanen.

Mens du har filen åpen, sjekker du at server-port stemmer med porten som vises på tilkoblingskortet i panelet. En server som bruker raknet, men lytter på en annen port enn den du deler ut, feiler på nøyaktig samme måte sett fra spilleren.

Sjekk at løsningen virket

Start serveren og følg med i konsollen. Du vil se den vanlige oppstartssekvensen som ender med Server started., uten feil etterpå. Legg så til serveren i spillet under Servers > Add Server med IPv4-adressen og porten fra tilkoblingskortet i panelet, og koble til. På en server som satt fast på NetherNet, begynner porten å svare med en gang etter omstarten, og oppføringen i serverlisten går fra utilgjengelig til å vise antall spillere.

Vil du ha en sjekk som ikke avhenger av spillklienten, leser både tilkoblingskortet og spillertallet i panelet den faktiske spillporten. En server som svarer der, er mulig å koble til.

Vanlige problemer

Endringen forsvant etter en omstart. Du redigerte filen mens serveren kjørte. Bedrock holder egenskapene i minnet og skriver dem ut igjen når den slås av, så en endring gjort mens den kjører, blir forkastet. Stopp serveren, sjekk at statusen er Offline, rediger, lagre og start.

Kommer fortsatt ikke inn, og det finnes ingen transport-linje. Da brukte serveren allerede raknet, så NetherNet er ikke problemet ditt. Sammenlign porten på tilkoblingskortet med server-port, sjekk at serveren faktisk kom til Server started., og gå gjennom feilen klienten viser. Er det en nummerert kode, se Minecraft Bedrock feilkode U-000: hva den betyr og løsningen.

Én enhet feiler fortsatt mens andre kommer inn. Lukk spillet helt, fjern den lagrede serveroppføringen og legg den til på nytt. Bedrock-klienten mellomlagrer tilkoblingsdetaljer per oppføring, og en oppføring som ble laget mens serveren brukte NetherNet, kan fortsette å feile etter at selve serveren er fikset.

Konsollen sier at den logget inn på signaleringstjenesten. Den linjen er ufarlig i seg selv og kan dukke opp også på en raknet-server. Vurder løsningen ut fra om spillerne kan koble til på IP og port, ikke ut fra den meldingen.

Du er på en eldre versjon enn 1.26. Da har ikke properties-filen noen transport-nøkkel, og det hjelper ingenting å legge den til. Oppdater serveren først, og sett så verdien.

RakNet er merket som utfaset

Verdt å vite når du først er her: endringsloggen for Bedrock 1.26.3 sier at RakNet er utfaset, og advarselen på klientsiden om å prøve NetherNet ble gjort om til en feil. Mojang har merket den klassiske transporten som på vei ut. Hva det betyr for direkte tilkobling via IP i fremtidige versjoner, er ikke sagt, så regn transport=raknet som riktig innstilling for en dedikert server i dag, og forvent at denne siden blir oppdatert hvis oppførselen endrer seg.

Setter du opp en ny server og vil ha resten av det grunnleggende, viser siden vår for Minecraft Bedrock-serverhosting hva hver plan inneholder, og supportteamet vårt kan sjekke transport-verdien for deg via en supportsak.

Var denne guiden nyttig?

Minecraft Bedrock

Start din Minecraft Bedrock-server

Kraftig hosting med døgnåpen support

Flere Minecraft Bedrock-guider