Coop-verdenen din i Palworld trenger ikke å være låst fast på PC-en til verten. Du kan kopiere lagringsfilene til en dedikert Palworld-server, beholde hver base, Pal og karakter, og la gjengen spille når de vil i stedet for å vente på at én person skal logge på. Denne guiden tar deg gjennom hele flyttingen: hvilke filer du skal kopiere, nøyaktig hvor de skal ligge på serveren, og hvordan du fikser det ene som går i stykker underveis, nemlig vertens karakter.
Vil du slippe de manuelle stegene? Vår gratis Palworld Save Converter gjør flyttingen for deg rett i nettleseren: den skriver om vertens karakter slik at hele verdenen lastes inn på den dedikerte serveren, og lagringen din forlater aldri PC-en.
Hva som blir med, og hva du trenger
Alt som betyr noe ligger i lagringsmappen: selve verdenen (terrengendringer, baser, kister, hver eneste Pal i en boks eller på en base), pluss én karakterfil per spiller. Alt sammen blir med over. Du trenger:
- PC-en som var vert for coop-verdenen (lagringen finnes bare der)
- Tilgang til Filer-fanen for serveren i DoomHosting-panelet, eller en SFTP-klient for raskere opplasting
- Omtrent 15 minutter, pluss noen til hvis du vil beholde vertens karakter (se GUID-delen nedenfor)
Én ting er greit å vite før du begynner: coop har et tak på 4 spillere, mens en dedikert server går opp til 32. Å flytte verdenen er hvordan gjengen vokser ut av stua.
Ta sikkerhetskopi først. Kopier den lokale lagringsmappen til et trygt sted før du rører noe. Så lenge originalmappen finnes, kan ingenting i denne guiden koste deg verdenen.
Finn coop-lagringen på PC-en
På PC-en til verten limer du inn dette i adressefeltet i Filutforsker:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Der inne ligger en mappe oppkalt etter Steam-ID-en din (et langt tall), og inni den én mappe per verden med et tilfeldig navn på 32 tegn. Har du flere verdener, sorterer du etter endringsdato, eller åpner hver av dem og sjekker når den sist ble spilt. Inne i verdensmappen finner du:
Level.sav: selve verdenen. Baser, byggverk, kister, ville og fangede Pals, guild-data. Dette er den store, ofte flere hundre MB.LevelMeta.sav: verdensnavnet og metadataene som vises i menyen.Players/: én.sav-fil per karakter som noen gang har vært innom. Glemmer du én, starter den spilleren fra null.WorldOption.sav: verdensinnstillingene fra coop. Ikke kopier denne. På en dedikert server overstyrer denPalWorldSettings.inii det stille, og serverinnstillingene dine slutter å virke.LocalData.sav: lokale klientdata. Trengs ikke på serveren.
Finn verdensmappen på serveren
- Gå til Konsoll-fanen i panelet og klikk Stopp for å stoppe serveren. Vent til den har stoppet helt. Palworld skriver lagringen når den slås av.
- Åpne Filer-fanen og gå til:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Der inne ligger én mappe med samme type navn på 32 tegn. Det er serverens verden. Den opprettes ved første oppstart, så hvis mappen er tom, starter du serveren én gang, lar den laste inn og stopper den igjen.
Mappenavnet er viktig: det må stemme med DedicatedServerName i Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini. Behold serverens eksisterende mappe og bytt ut innholdet, så trenger du aldri røre den innstillingen.
Last opp lagringen
Med serveren stoppet:
- Åpne serverens verdensmappe under
Pal/Saved/SaveGames/0/. - Last opp din lokale
Level.savogLevelMeta.sav, og erstatt serverens kopier. - Åpne mappen
Players/og last opp hver.savfra din lokalePlayers/-mappe. - Ikke last opp
WorldOption.sav. Hvis serverens verdensmappe allerede inneholder en, sletter du den og setter rater og regler i PalWorldSettings.ini i stedet. Level.savkan være stor, og nettlesere er trege med store opplastinger. For alt over ca. 100 MB bør du koble til via SFTP og dra filene over.- Start serveren og bli med. Verdenen lastes inn nøyaktig der dere slapp i coop.
Alle som spilte i coop-verdenen, logger inn på den eksisterende karakteren sin. Alle bortsett fra én: verten.
Fiks vertens karakter (GUID-problemet)
I coop lagrer Palworld vertens karakter under en fast plassholder-ID: 00000000000000000000000000000001.sav. En dedikert server gir i stedet hver spiller en ekte, unik ID, så når den gamle verten blir med, kjenner ikke serveren igjen spilleren og ber om å lage en ny karakter. Gjestene merker ingenting, det er bare verten som treffer dette.
Du har to valg.
Valg A: start på nytt. Verdenen, basene og alle delte Pals er intakte, så på mindre verdener kan det gå raskere at verten bare levler opp en ny karakter.
Valg B: overfør karakteren med et lagringsverktøy. Fiksen fra miljøet fungerer ved å kopiere de gamle vertsdataene over på den nye serveridentiteten:
- Bli med på serveren med kontoen til den gamle verten og lag en ny karakter. Levle den til minst nivå 2, og vent deretter omtrent 4 minutter slik at serveren lagrer automatisk.
- Stopp serveren.
- Last ned
Level.savog helePlayers/-mappen fra serverens verdensmappe til PC-en. - Kjør et host-save-fix-verktøy på kopier av disse filene. PalworldSaveTools har et grafisk valg, «Fix Host Save»: velg
00000000000000000000000000000001.savsom kilde og filen til den nye karakteren din som mål, og migrer. Foretrekker du kommandolinjen, gjør palworld-host-save-fix den samme jobben i Python. - Last opp den endrede
Level.savogPlayers/-filene tilbake til serveren, og erstatt de eksisterende. - Start serveren og bli med. Verten er tilbake på den opprinnelige karakteren sin, med inventar, nivåer og Pals.
Dette er verktøy fra miljøet som patcher lagringsfilene direkte, så de kan henge etter når spillet blir oppdatert. Sammenlign utgivelsesdatoen til verktøyet med den nyeste Palworld-patchen, jobb alltid på kopier, og behold sikkerhetskopien til alt ser riktig ut i spillet.
Sjekk før du inviterer alle tilbake
- Verdenen lastes inn med basene, kistene og Pals der du forlot dem.
- Hver spiller (inkludert verten, hvis du kjørte fiksen) logger inn på sin egen karakter.
- Serverinnstillingene dine gjelder. Føles ratene som standard, er en gjenglemt
WorldOption.savden vanlige synderen. - Ta en ny sikkerhetskopi av serverens verdensmappe nå som den er den aktive kopien.
Vanlige problemer
Serveren laster inn en helt ny, tom verden. Filene havnet i feil mappe, eller navnet på verdensmappen stemmer ikke lenger med DedicatedServerName i GameUserSettings.ini. Stopp serveren og sjekk begge deler.
En venn blir bedt om å lage en ny karakter. .sav-filen til vennen mangler i serverens Players/-mappe. Stopp serveren og last den opp fra den lokale sikkerhetskopien.
Serverinnstillingene blir ignorert. En WorldOption.sav fra coop-verdenen overstyrer ini-filen. Stopp serveren, slett den fra verdensmappen og still inn alt i PalWorldSettings.ini.
Verdenen virker ødelagt eller rullet tilbake etter opplastingen. Serveren kjørte fortsatt (eller holdt på å slå seg av) under opplastingen, så den overskrev filene dine med sin egen lagring. Stopp den helt, bekreft det i Konsoll-fanen, og last opp på nytt fra sikkerhetskopien.
Vanlige spørsmål
Blir Pals, baser og inventar med over?
Ja. Verdenen og alt som er felles ligger i Level.sav, mens hver spillers inventar, nivå og posisjon ligger i filen deres under Players/. Kopier begge, så går ingenting tapt.
Kan jeg flytte en Game Pass- eller Xbox-verden? Nei. Microsoft Store- og Xbox-versjonene bruker et annet lagringsformat som en dedikert Steam-server ikke kan lese. Bare coop-lagringer fra Steam kan flyttes på denne måten.
Kan jeg flytte tilbake fra serveren til coop senere?
Ja, med samme fremgangsmåte baklengs: last ned serverens verdensmappe til den lokale SaveGames\<steam-id>\-stien. Problemet med karakter-ID-en gjelder også baklengs, så regn med å kjøre fiksverktøyet igjen.
Sletter det noe å laste opp en lagring? Opplastingen erstatter serverens nåværende verden fullstendig. Hvis serveren allerede hadde fremgang du bryr deg om, tar du en sikkerhetskopi av verdensmappen før du overskriver den.
