Astrolabe Interactive slapp Discovery & Ancestry 26. august, og det er den siste innholdsoppdateringen Aloft får før 1.0. Det er også den største spillet har hatt. Den åpne verdenen er bygget om rundt tematiske øyklynger, hele spillet er flyttet fra Unity 2021 til Unity 6, overlevelsestilstander kan slite deg ned hvis du ignorerer dem, og progresjonen bygger nå på ferdigheter du lærer fra dem som seilte disse himmelstrøkene før deg.
Spiller du alene, venter det en god helg. Hoster du en server for en gjeng, er det én jobb som kommer før du leser en eneste linje med patch notes: ta sikkerhetskopi av verdenen din.
Hva Discovery & Ancestry faktisk endrer
Den store nyheten er selve verdenen. Øyene ligger nå i tematiske klynger med sub-biomer imellom, så Fir Forests, Rocky Mountains, Vast Plains og Lush Jungles føles som egne steder i stedet for varianter av samme skybox. Klyngene har egne events, og tåkebanker, tornadoer og vrakfelt gjør en rutinemessig forsyningstur til noe du må planlegge.
Navigasjonen har fått samme behandling. Øyene kaster silhuetter du kan se på lang avstand, Spyglass gir deg en grunn til å kikke på dem, og Table-Map fylles ut gjennom fog-of-war mens du seiler. Med Wind Vane kan du endre vindretningen i stedet for å kjempe mot den, og Wind Warping flytter deg mellom rensede Meditation Pads. Glidere trenger nå åpent rom under deg, noe som i det stille gjør slutt på vanen med å trå utfor en kant uten å se.
Under panseret har progresjonen skiftet hender. Arcadium Essence erstatter Life Trees som hovedkilden til innsikt, og Ancestral Memories lar deg bruke den på karakteroppgraderinger hentet fra forgjengerne dine. Hjemmebyggingen har også fått en runde: de fleste planter kan nå dyrkes, matkonservering går på salt, sukker og honning, loot i kister er rebalansert, og de nye byggeelementene inkluderer den etterlengtede Water Well og Dew Catcher. Du kan også bli venn med en Wind Spirit, og det er den typen ting du legger merke til på et skjermbilde og deretter ikke klarer å spille uten.

Unity 6 er delen som treffer serveren din
Alt over handler om klienten. Motorbyttet gjør ikke det. Aloft leveres med en Windows-serverbinær, så på vår maskinvare kjører serveren din den under Wine, og en ny Unity-runtime betyr nye binærfiler og nye avhengigheter under det laget. For de fleste servere går oppdateringen smertefritt, for noen få blir den kronglete, og løsningen for de kronglete er nesten alltid en ren ny installasjon i stedet for å pirke i enkeltfiler, fordi en ny installasjon kjører runtime-oppsettet spillet trenger på nytt.
To ting til er verdt å vite før gjengen logger inn. Flerspiller i Aloft krever samme versjon, så alle som sitter på en eldre branch, kan ikke koble til før de bytter tilbake. Og en ombygd verden på en nyere motor har ikke nødvendigvis samme minneprofil, så hvis serveren din har gått nær RAM-taket, er det denne oppdateringen som avslører det. RAM-kalkulatoren for Aloft gir deg et fornuftig utgangspunkt for antall spillere.
Den eksisterende verdenen din får ikke nye biomer
Dette er spørsmålet alle gjenger stiller, og svaret avgjør helgen din. Aloft genererer øyene når en verden opprettes, ikke mens du spiller. Innstillingen Number of Islands leses nøyaktig én gang, ved opprettelse, og aldri igjen. En verden gjengen startet i vår ble lagt ut av den gamle generatoren, og ingen patch går tilbake og tegner den på nytt. De nye klyngene, sub-biomene og eventene mellom dem hører til verdener som lages etter oppdateringen.
Det finnes presedens for hvor brutalt dette kan bli. Da Bloom & Blight kom, avsluttet Astrolabe kompatibiliteten med gamle lagringer fullstendig, fordi verdensgenereringen og lagringsdataene hadde endret seg for mye, og la igjen en legacy-branch 0.3.3.22 for spillere som ville fortsette å seile i de gamle verdenene sine uten support. I skrivende stund finnes det ingen generell «lagringene dine er borte»-melding for Discovery & Ancestry, så behandle et brudd som en reell mulighet heller enn en sikkerhet, og planlegg for det.
Én detalj gjør den muligheten skarpere på en hostet server. Aloft-serverne våre ser etter en verdensmappe oppkalt etter Map Name inne i Saves-mappen til spillet. Finner de ingen, stopper de ikke og klager. De lager en ny verden og laster den i stedet. En endring i lagringsformatet møter deg ikke med en feilmelding, den møter deg med en tom himmel og en server som ser ut til å fungere helt perfekt.

Sult, tørst og hvorfor dere trenger en ordentlig hjemmeøy
Karakterer kan nå være Hungry, Thirsty eller Tired, og ignorerer du noen av dem, blir det verre i stedet for å stå stille. Taper du en kamp, får du tilstanden Wounded på vei opp igjen.
På en vedvarende server endrer dette hvordan gjengen spiller mer enn patch notes antyder. Åtte spillere, som er taket på Aloft-serverne våre, som sprer seg i åtte retninger, gikk fint så lenge mat var en formalitet. Når konservering går på salt, sukker og honning, blir spiskammeret en forsyningskjede, og Water Well og Dew Catcher gjør drikkevann til noe du må bygge for. Gjenger som holder én godt utbygd hjemmeøy, der noen faktisk driver med jordbruk, får en mye enklere første uke enn gjenger som behandler øya som et respawn-punkt.

Slik oppdaterer du uten å miste himmelen du har bygget
Gjør dette i riktig rekkefølge, før du starter noe på nytt.
- Stopp serveren fra kontrollpanelet. Ta aldri sikkerhetskopi av en verden som kjører.
- Last ned hele Saves-mappen. Den ligger under AppData-stien til spillet på
Aloft/Data01/Saves, og verdenen din er mappen som heterw_etterfulgt av Map Name. Ser du søstermapper somData02, tar du med dem også. Aloft har flyttet lagringsmappen sin mellom versjoner før. - Oppbevar kopien utenfor serveren. En ekstra kopi på samme disk er ingen sikkerhetskopi.
- Oppdater, start og følg med på konsollen i stedet for å gå fra den.
- Havner du i en helt ny verden, stopp med en gang. Ikke spill, ikke bygg. Gjenopprett sikkerhetskopien, og bestem dere sammen for om dere vil ha en ny verden eller legacy-branchen.
- Sjekk Oppstart-innstillingene på nytt når alt er stabilt. Admin IDs er en mellomromsseparert liste med SteamID64-er, Server Name godtar ikke mellomrom, og Number of Islands påvirker bare en verden som er i ferd med å bli opprettet.
Er noe av dette ukjent, går Kom i gang med Aloft-serveren din gjennom det grunnleggende i panelet, og Slik laster du opp din egen verden til Aloft-serveren viser hvordan du legger en lagring tilbake der den hører hjemme.

Hva som kommer etterpå
1.0 er neste, og Astrolabe har sagt at den kommer med en solid oppdatering i seg selv. Det finnes ingen dato ennå. Vi har skrevet om veien dit i artikkelen vår om Aloft-veikartet, og ingenting her endrer det bildet utover at den siste Early Access-milepælen nå er krysset av.
Det betyr at verdenen du starter denne uka, er den gjengen din skal bo i en god stund. Det er et godt argument for å starte den med omhu: velg Number of Islands med vilje, bli enige om en hjemmeøy tidlig, og ta sikkerhetskopien før du trenger den, ikke etterpå. Aloft-serverhosting hos oss kjører den nyeste versjonen med den paneltilgangen denne guiden forutsetter.




