To bygg landet i VEIN i løpet av helgen, og begge peker samme vei: dedikerte servere. Hotfix 7 kom 31. august, Hotfix 8 fulgte nesten umiddelbart etter, og 1. september publiserte teamet et VEIN News-innlegg som bruker det meste av plassen på nettverk, server-FPS og kartområdet som runder av 0.025.
Det er et skifte. Patchnotatene til VEIN åpner vanligvis med gjenstander, våpen og bygninger. Denne runden åpner med server-FPS. Hoster du en VEIN-server, er dette den mest relevante patchrunden spillet har hatt siden kartutvidelsen i 0.024 tilbake i juni.
Hotfix 7 og 8 er stort sett serverfikser
De to hovedlinjene i endringsloggen for Hotfix 7 er at rubberbanding i flerspiller er drastisk redusert, og at ytelsen på dedikerte servere er drastisk forbedret. Under dem ligger en liste som leses som ønskelisten til en serveradmin:
- Serverlisten er raskere, så serveren din dukker opp tidligere når spillerne oppdaterer listen.
- Zombier glemmer ikke lenger spilleren under horde-eventer, og pathing generelt har fått en overhaling.
- Færre «stuck and failed to move»-linjer i loggene på dedikerte servere. Den meldingen har hver eneste VEIN-host sett rulle forbi i månedsvis, og hver av dem er AI-arbeid serveren gjorde helt forgjeves.
- Tomme servere slutter å gjøre unødvendig arbeid: ingen musikkavspilling med null spillere, og ingen autolagring med null spillere hvis serveren din er satt opp slik at tiden ikke går i en tom verden.
- VOIP-fikser over hele linja. Håndradioen piper ikke lenger når den mottar lyd, og den høres merkbart mindre blikkete ut.
- Andre spillere vises bare på kartet for admins når «see all» er aktivert, noe som tetter en liten, men reell informasjonslekkasje på PvP-servere.
Hotfix 8 er bitteliten, men du vil fortsatt ha den. Den fikser at spillere med Windows Smart App Control ikke fikk startet spillet i det hele tatt, og at tyrkisk og kinesisk var byttet om i språklisten. Den fjerner også støtten for skjermleser som Hotfix 7 la til, fordi det var nettopp den som utløste Smart App Control. Teamet sier den kommer tilbake som en valgfri bryter.

Server-FPS gikk fra 11 til 23
Dette er tallet som er verdt å lese to ganger. Teamet benchmarket på en bevisst svak PC og tok testserveren sin fra 11 FPS til 23 FPS.
Server-FPS er ikke et grafikkmål. Det er hvor mange ganger i sekundet serveren flytter verdenen et steg fram: bevegelse, AI, fysikk og tilstanden den sender tilbake til hver tilkoblet klient. På 11 FPS går det omtrent 90 millisekunder mellom hver frame før en eneste pakke har krysset internett. På 23 er det nærmere 43 millisekunder. Derfor er fiksen for rubberbanding og arbeidet med frame rate én historie, ikke to. Karakteren din slutter å rykke bakover fordi serveren endelig svarer raskt nok til å være enig med klienten din.
Ikke forvent en nøyaktig dobling på din egen maskin. Tallet kom fra én svak testmaskin under én bestemt belastning, og resultatet ditt avhenger av antall spillere, antall zombier og hvor mye bygde strukturer verdenen bærer. Det er retningen som betyr noe, og retningen er god.
Det er også en ringvirkning verdt å merke seg. Teamet vil bruke det de har lært her til å heve standardantallet zombier i single player. Lander det, blir høyere zombieantall på servere også mer realistisk, og det er nettopp den innstillingen de fleste hostere i det stille har skrudd ned for å kjøpe tilbake ytelse.

Resten av laggen sitter i inventar og kjøretøy
Utviklerinnlegget peker ut nettverkstrafikken for inventar og kjøretøy som de to største båndbreddeslukene i spillet, og Yan jobber med begge. Det er nyttig feilsøkingsinfo for hoster. Føles serveren fortsatt tung etter Hotfix 8, følg med på når det skjer. Fire spillere som raserer et kjøpesenter, eller en konvoi som krysser kartet, vil koste langt mer enn de samme fire som går over et jorde.
Ragdoll er også under arbeid. Zombier slutter å dø umiddelbart når de blir truffet av en bil, og blir i stedet slått over ende, bremser kjøretøyet og reiser seg igjen. Det er mer fysikk serveren må regne på hver tick, så det lønner seg å ha litt å gå på før 0.025 i stedet for å måtte finne det etterpå.
Mountain View, Owl's Head og Duane er ferdige til 0.025
Det nye kartområdet er ferdig. Det ligger i Franklin County og legger til tre områder: Mountain View, Owl's Head og Duane. Nye vinterteksturer fulgte med, sammen med en slede du kan kjøre og skiheiser, så dette er tydelig snøsiden av kartet. Teamet går også over eldre områder som Redford med ekstra detaljer mens de planlegger neste utvidelse.
For hoster er en kartutvidelse en endring av verdenen, og teamet har ikke sagt om eksisterende lagringer flyttes rent over til det nye området. Ta en full sikkerhetskopi av verdenen før oppdateringsdagen. Har du aldri flyttet verdensfiler før, dekker guiden vår om å laste opp en VEIN-verden de samme stiene, bare motsatt vei.

Dette bør du gjøre på serveren denne uka
- Oppdater til Hotfix 8, ikke 7. Oppstartsfeilen i 7 stenger ute spillere som har Smart App Control slått på, og de vil tro at det er serveren din som er ødelagt.
- Mål ytelsen på nytt. Har du kuttet antall zombier eller spillerplasser for å bekjempe lag, prøv å skru dem tilbake nå og se hva serveren gjør.
- Ta sikkerhetskopi av verdenen før 0.025 kommer.
- Sjekk modsene dine på nytt. UE4SS-baserte mods knekker oftere enn ikke mellom bygg, så gå gjennom VEIN-modlisten vår når du har oppdatert.
- Holder du fortsatt på å finjustere det grunnleggende, gir VEIN-serverkonfiggeneratoren og kom i gang-guiden deg et rent utgangspunkt.

Kortversjonen
Den dedikerte serveren i VEIN har mesteparten av livet sitt vært tingen som kjører spillet, ikke noe noen har optimalisert. Hotfix 7 og 8 er den første runden der det endret seg, og en dobling av server-FPS på svak maskinvare er forskjellen på en server som føles ødelagt med seks spillere og en som ikke gjør det. Arbeidet er ikke ferdig, og teamet sier det rett ut. Det er likevel den beste uka en VEIN-host har hatt på en stund.
Vil du ha et sted å bruke den nye ytelsesmarginen, er oversikten vår over de beste baseplasseringene i VEIN et godt sted å starte, og VEIN-serverhosting gir deg en maskin som ikke er flaskehalsen.
Kilder: VEIN 0.024 Hotfix 7 og VEIN News: Mountain View.




