V Rising-serveren din er oppe. Lampen i panelet lyser grønt, konsollen har sluttet å rulle, og klanen din stirrer på en serverliste som blankt nekter å innrømme at serveren finnes. Eller enda verre: én person ser den, og ingen andre gjør det.
Nesten alle guider om dette tar for gitt at du hoster på din egen PC bak en hjemmeruter, så de åpner med tjue minutter med råd om port forwarding. Leier du serveren, er de rådene bare støy, og den egentlige årsaken ligger et helt annet sted. Her er den faktiske listen, sortert etter hvor ofte hver av dem viser seg å være svaret.

Gi serveren tid til å registrere seg
En V Rising-server dukker ikke opp i serverlisten i det øyeblikket prosessen starter. Den må laste lagringen, bli ferdig med oppstarten og så melde seg hos master-serveren og hos Epic Online Services. Først når den meldingen er indeksert, ser noen servernavnet ditt i en liste.
Ved en kald start med en fersk verden tar det et par minutter. På en etablert verden med en stor lagring og en full klanliste er fem til ti minutter helt normalt. En omstart etter en endret innstilling går gjennom nøyaktig den samme runden, og det er derfor «jeg endret én innstilling og nå er den borte» er en så vanlig klage. Den er ikke borte, den registrerer seg på nytt.
Den første regelen er altså kjedelig, men den løser likevel en stor del av disse supportsakene. Vent ti minutter fra prosessen startet før du endrer noe. Redigerer du innstillinger midt i registreringen, starter klokka bare på nytt.
Sjekk begge listeflaggene, i riktig fil
V Rising har mer enn én bryter for synlighet, og de gjør ikke den samme jobben. I ServerHostSettings.json:
{
"Name": "Doom Clan Nightfall",
"Port": 9876,
"QueryPort": 9877,
"ListOnMasterServer": true,
"ListOnEOS": true,
"Secure": true
}
ListOnMasterServer tar seg av Steam-delen av oppføringen. ListOnEOS tar seg av oppføringen i Epic Online Services, som serverlisten i spillet lener seg på. Setter du den ene til true og den andre til false, får du det klassiske delte symptomet: halve gjengen finner serveren, den andre halvdelen gjør det ikke, og alle tror at de som ikke finner den, gjør noe feil. For en vanlig offentlig eller passordbeskyttet server skal begge stå på true.
Så har vi fellen som spiser en hel kveld. Det finnes to kopier av innstillingsfilene. Malene følger med i VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/, mens de aktive kopiene serveren faktisk leser, ligger i Settings/-mappen under lagringsdataene. Å redigere malen gjør ingenting som helst: ingen feil, ingen advarsel, serveren fortsetter bare med verdiene den allerede hadde. Sjekk at du redigerer filen under lagringsdataene, ikke den under StreamingAssets.
Innstillingene leses dessuten bare én gang, ved oppstart. Det finnes ingen hot reload. Har du redigert riktig fil uten å starte på nytt, kjører serveren fortsatt med de gamle verdiene.

Fiks filtrene før du skylder på serveren
Serverlisten i spillet skjuler mer enn folk tror, og den gjør det i det stille.
- Passordbeskyttede servere filtreres bort som standard. Har du satt et
Password, må det filteret slås på, ellers er serveren usynlig for alle som ikke allerede har gjort det. - PvP- og PvE-bryterne gjør akkurat det de sier. En PvE-server vises ikke når listen er filtrert på PvP.
- Filtre for region og ping fjerner i det stille en server som er hostet på et annet kontinent fra gjengens liste, selv om den fungerer helt fint.
- Søket matcher
Name-verdien iServerHostSettings.jsontegn for tegn. Ikke navnet du ga tjenesten under fakturering, og ikke det du hadde tenkt å skrive.
Enda en felle som tar moddede klaner: en tungt moddet server dukker ofte ikke opp i den vanlige serverlisten i det hele tatt. Direct Connect er den forventede veien inn der, ikke en nødløsning.

Direct Connect vil ha spillporten
V Rising bruker to UDP-porter. 9876 bærer spilltrafikken, og 9877 svarer på forespørsler. Oppføringen i serverlisten avhenger av query-porten. Selve innloggingen avhenger av spillporten.
Direct Connect vil ha IP:9876. Limer du inn query-porten der, feiler det hver gang, og det er en lett feil å gjøre fordi mange paneler viser begge tallene rett ved siden av hverandre. Pass også på et bortkommet mellomrom på slutten av en innlimt adresse, siden klienten tolker det som en del av adressen og tilkoblingen bare feiler.
Denne delingen gir deg en virkelig nyttig diagnose. Fungerer Direct Connect, men serveren dukker aldri opp i listen, er spillporten i orden, og problemet ligger i query-porten eller listeflaggene. Feiler Direct Connect også, er serveren ikke nåbar i det hele tatt, og da bør du se på prosessen, ikke oppføringen.
Hoster du selv hjemme, må begge portene videresendes på UDP, pluss en regel i Windows Firewall. På en leid server er de tildelt og åpne for deg, så kopier tilkoblingsadressen rett fra panelet i stedet for å skrive den fra hukommelsen.

Når det er patchen eller modsene
To årsaker gir en server som ser ut til å fungere helt fint, men som ingen når.
Versjoner som ikke stemmer. Stunlock slipper en klientpatch, klanen din oppdaterer automatisk via Steam, og serveren kjører fortsatt forrige ukes bygg. En server med feil versjon forsvinner fra serverlisten for oppdaterte klienter. Start den på nytt så den henter det nye bygget, og gjør det før du begynner å lese logger.
En mod som dreper serveren ved oppstart. Modding i V Rising går gjennom BepInEx, og en mod bygget mot en eldre spillversjon kan kaste en feil under lasting. Prosessen holder seg oppe lenge nok til å se levende ut, men kommer aldri så langt at den registrerer seg. Åpne konsollen og les ovenfra i stedet for nedenfra, for den første stack tracen navngir assemblyen som er skyld i det. Fjern det du installerte sist, start på nytt, og bekreft at serveren registrerer seg uten feil før du legger det til igjen. Mods som ikke stemmer på klientsiden gir det samme «kommer ikke inn»-symptomet fra motsatt kant, så sjekk at hele klanen kjører samme modliste.

Triage på 60 sekunder
Neste gang det skjer, går du gjennom det i denne rekkefølgen:
- Har prosessen vært oppe i ti hele minutter? Hvis ikke, vent.
- Fungerer Direct Connect på
IP:9876? Gjør den det, er dette et problem med oppføringen, ikke med tilkoblingen. - Står både
ListOnMasterServerogListOnEOSpåtrue, i kopien avServerHostSettings.jsonunder lagringsdataene? - Startet du på nytt etter redigeringen?
- Slipper filtrene for passord, PvP/PvE og region i serverlisten faktisk gjennom serveren din?
- Kjører serveren gjeldende spillbygg?
- Viser konsollen en mod som feiler under lasting?
Nesten alle usynlige V Rising-servere skyldes én av disse sju, og de tre første står for de fleste. Vil du gå dypere inn i hva hver innstilling gjør, tar guiden vår om V Rising-serverinnstillinger deg gjennom hele filen, og mod-oversikten viser hvilke BepInEx-mods som pleier å overleve en patchrunde. Leier du i stedet for å hoste selv, forsvinner hele port- og brannmurdelen av denne listen: se V Rising-serverhosting.




