V Rising Free Weekend (14. til 18. mai) sendte en ny bølge spillere inn i spillet, og mange av dem setter opp private servere for første gang. Serverinnstillingene i V Rising er fortsatt det som skremmer folk: ServerGameSettings.json kommer med over 200 alternativer og ingen tydelig forklaring på hvilke som faktisk betyr noe.
Denne guiden er skrevet fra en hostingleverandørs ståsted. Vi kjører V Rising-servere hver dag, så fokuset er på innstillingene som endrer hvordan serveren føles, de som i det stille ødelegger ytelsen, og oppsettene vi gir klaner som har kjørt i et år uten drama.
Hvor V Rising-serverinnstillingene faktisk ligger
En dedikert V Rising-server leser fra to JSON-filer. ServerHostSettings.json styrer infrastrukturen: maks antall spillere, nettverksport, adminliste, navn på lagringen, GameDifficulty-presetten i appen og sikkerhetsmodus. ServerGameSettings.json styrer gameplay: vanskelighetsgrad, multiplikatorer, PvP-regler, forfall av slott, blood drain og alt imellom.
På en hostet server ligger begge filene i lagringsmappen (noe à la /home/container/save-data/Saves/v3/<server-id>/). Du redigerer dem via filbehandleren i panelet eller FTP, starter serveren på nytt, og de nye verdiene tas i bruk.
Nedtrekksmenyen «Game Difficulty» i launcheren setter bare presetten for neste nye verden. Den endrer ikke en server som allerede kjører i etterkant, og å redigere ServerGameSettings.json på en live server er den eneste måten å finjustere noe utover de tre presettene.
Vanskelighetsgrad: Relaxed, Normal, Brutal (og fellen midt i en wipe)
"GameDifficulty" godtar tre verdier:
- Relaxed: bosser gjør 40 % mindre skade og har 20 % mindre helse. Fiender gjør 25 % mindre skade. Ressurser dropper lettere.
- Normal: vanilla-balanse, det spillet ble justert rundt.
- Brutal: bosser gjør 70 % mer skade, har 25 % mer helse og er tre nivåer høyere enn normalt. Fiender gjør 40 % mer skade.
Fellen er å endre dette på en live server. Hopper du fra Normal til Brutal midt i en wipe, beholder spillere som allerede har tatt bosser utstyret sitt, men hver nye boss de møter, er plutselig tre nivåer høyere enn ventet. Vi ser at dette tar knekken på klaner oftere enn noen annen innstilling. Vil du ha Brutal, sett det før verdenen genereres, eller gå inn for en ren wipe.
Det er også en skjult ytelseskostnad. Brutal skalerer AI-aggressiviteten og kontringslogikken til fiendene, ikke bare skadetallene. På en åpen PvP-server med 16 spillere og mye kamp ute i verdenen bruker Brutal omtrent 8 % mer CPU enn Normal i panelmålingene våre. Ingen krise, men verdt å vite hvis du allerede er CPU-begrenset.
Vår anbefaling: Normal for nesten alle servere. Brutal bare hvis spillerne dine spesifikt har bedt om det og du har råd til en ren wipe.
Blood Quality, BloodEssenceModifier og innsamlingsmodifiers
"BloodEssenceYieldModifier" (standard 1.0) styrer hvor mye blood essence fiender dropper. "BloodDrainModifier" styrer hvor fort spillerne tømmer sitt eget blodlager mens de beveger seg. Begge kan justeres kraftig.
For en avslappet PvE-klan er 1.5 på BloodEssenceYieldModifier og 0.5 på BloodDrainModifier behagelig. Spillerne bruker mindre tid på å jakte blod og mer tid på å bygge, og det er det avslappede servere er til for. For konkurranse-PvP lar du begge stå på 1.0. Å jukse med blodøkonomien er den raskeste måten å ødelegge wipe-syklusen på.
Innsamlingsmodifierne ("MaterialYieldModifier_Global", "ItemStackSizeModifier", "DurabilityDrainModifier") fungerer på samme måte. 2.0 innsamling pluss 5x stacks er en vanlig «helgekriger»-preset. 1.0 innsamling pluss 2x stacks er det vi gir PvP-klaner som vil at en wipe på to uker skal føles meningsfull.
Forskjellen i konfigurasjon mellom vår co-op-preset for 4 spillere og vår åpne PvP-preset for 16 spillere er i praksis tre linjer:
4-player co-op: 16-player open PvP:
"GameDifficulty": "Normal" "GameDifficulty": "Normal"
"MaterialYieldModifier_Global": 2.0 "MaterialYieldModifier_Global": 1.0
"BloodEssenceYieldModifier": 1.5 "BloodEssenceYieldModifier": 1.0
Det er alt. Resten kan stå på standard.

Slottsgrense, forfall og CastleDamageMode
"CastleHeartLimit" (standard 2) begrenser hvor mange Castle Hearts én spiller kan plassere. Hvert hjerte gjør krav på et område. På en server med 16 spillere og CastleHeartLimit på 2 har du 32 mulige områder som konkurrerer om kartet, og ikke alle V Rising-kart har så mange brukbare tomter. Vi setter den ned til 1 på konkurranse-PvP-servere for å skape knapphet.
"CastleDamageMode" er der de fleste nye servereiere snubler:
- Never: slott kan aldri skades av andre spillere. Dette er PvE-standarden.
- TimeRestricted: slott kan bare skades i de konfigurerte siege-vinduene. Dette er standardinnstillingen for PvP.
- Always: slott kan skades døgnet rundt. Vi anbefaler ikke dette på noen live server. Det gir offline-raid som tømmer serveren for spillere i løpet av to uker.
Er serveren merket som PvE med PvP av, setter du CastleDamageMode til Never. Å sette den til TimeRestricted på en PvE-server er det vanligste selvmålet vi ser. Spillerne tror «PvP er av» betyr at slottene er trygge, finner basen sin raidet i et siege-vindu og slutter.
Forfall av slott ("CastleDecayRateModifier") har 1.0 som standard. Vi setter den til 0 for de fleste klaner, og 1.0 til 1.5 på konkurranse-PvP-wipes for å rydde bort inaktive baser.
PvP- og siege-vinduer som faktisk fungerer på tvers av tidssoner
PvP-tidssystemet i V Rising skiller mellom hverdager og helg, hver med egen start- og sluttid i serverens lokale tid. "PvPProtectionMode", "WeekdayPvPTime", "WeekendPvPTime", "WeekdayCastleSiegeTime" og "WeekendCastleSiegeTime" er de fem feltene du faktisk redigerer.
Feilen er å behandle serverens tidssone som spillernes tidssone. Står serveren i Frankfurt mens halve klanen er i Nord-Amerika, er et siege-vindu fra 19:00 til 23:00 fra 13:00 til 17:00 hos dem. Ingen er hjemme for å forsvare.
Oppsettet som fungerer for blandede EU/NA-klaner:
- PvP aktiv: hverdager 16:00 til 23:00 servertid (UTC), helg 14:00 til 23:00. Det dekker beste sendetid i Europa og ettermiddagen i Nord-Amerika.
- Castle siege: hverdager 20:00 til 22:00, helg 18:00 til 22:00. Vinduer på to timer er stramme nok til å planlegge rundt, men lange nok til et skikkelig raid.
Sett aldri siege-vinduer som overlapper med fritimene til en av tidssonegruppene dine. Skjer raidene mens halve serveren sover, slutter de spillerne.

Inventar, ClanSize og multiplikatorene som går utover serverytelsen
"InventoryStacksModifier" (standard 1.0) ganger opp stack-størrelsen for alle gjenstander. Å skru den til 5.0 er en populær komfortinnstilling og koster ingenting på serversiden. Vi kjører 3.0 til 5.0 på alle PvE-presets.
"ClanSize" (standard 4) er der du i det stille kan skade ytelsen. På en server med 16 spillere og ClanSize 16 vil to klaner på åtte lage to enorme chat- og nærhetskanaler med konstante oppdateringer. Vi har sett dette dra tickraten i V Rising ned fra 30 til lave 20-tall på standardtildelinger med 8 tråder. Hold deg til 4 til 8 med mindre spillerne dine spesifikt har bedt om større.
"DropTableModifier_..."-innstillingene (loot-multiplikatorer per tier) henger sammen med hvor ofte serveren må regne ut drop-tabeller når fiender dør. Setter du alle over 5.0 på en server med mye mob-aktivitet, gir det merkbart mer CPU-bruk per sekund. Derfor har vi et tak på 2.0 i PvE-presetten vår.

Tre ServerGameSettings.json-oppskrifter som bare virker
Solo eller co-op for 2 spillere
"GameDifficulty": "Normal"
"CastleDamageMode": "Never"
"CastleHeartLimit": 3
"CastleDecayRateModifier": 0
"BloodEssenceYieldModifier": 1.5
"MaterialYieldModifier_Global": 2.0
"InventoryStacksModifier": 5.0
"ClanSize": 2
Mål: behagelig progresjon, god plass i inventaret og ikke noe forfall som straffer deg for å ta en pause.
Avslappet PvE-klan (4 til 8 spillere)
"GameDifficulty": "Normal"
"CastleDamageMode": "Never"
"CastleHeartLimit": 2
"CastleDecayRateModifier": 0
"BloodEssenceYieldModifier": 1.25
"MaterialYieldModifier_Global": 1.5
"InventoryStacksModifier": 3.0
"ClanSize": 4
Mål: komfort uten å ødelegge progresjonsløkken.
Konkurranse-PvP (8 til 16 spillere)
"GameDifficulty": "Normal"
"CastleDamageMode": "TimeRestricted"
"CastleHeartLimit": 1
"CastleDecayRateModifier": 1.0
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0
"InventoryStacksModifier": 2.0
"ClanSize": 4
"WeekdayCastleSiegeTime": { "Start": 20, "End": 22 }
"WeekendCastleSiegeTime": { "Start": 18, "End": 22 }
Mål: meningsfulle wipes på to uker, baser som kan forsvares og ingen snarveier.
Fem feil som krasjer eller tapper V Rising-servere
- Å endre GameDifficulty midt i en wipe. Sett det enten før verdensgenereringen eller gå inn for en ren wipe. Halvveis er verre enn begge ytterpunktene.
- CastleDamageMode = Always på en live server. Offline-raid dreper spillerbasen. Bruk TimeRestricted med stramme vinduer.
- ClanSize 16 på en server med 16 spillere. Chat- og nærhetstrafikk får tickraten til å stupe. Begrens klanene til 4 til 8.
- Å skru alle multiplikatorer til 10.0+. Komfort er greit, men over 5.0 ødelegger du i det stille både boss-progresjonen og drop-logikken. Spillerne når endgame på en dag og slutter før helgen.
- Å redigere ServerGameSettings.json mens prosessen kjører. V Rising laster ikke inn de fleste spillinnstillinger på nytt i farten. Lagre endringene, start serveren på nytt, og sjekk at verdiene er tatt i bruk med en admin-kommando i spillet.
Hot-reload eller omstart: hva gjelder hva
En håndfull innstillinger (PvP-vinduer, siege-vinduer, forfallsrate, kunngjøringsbrytere) kan lastes inn på nytt via adminkonsollen uten omstart. Alt som berører vanskelighetsgrad, modifiers eller selve verdenen, krever en ren omstart. Er du i tvil, start på nytt. 60 sekunder nedetid er billigere enn en korrupt lagring.
Host V Rising-serveren din hos DoomHosting
V Rising-serverne til DoomHosting kjører på dedikert Ryzen 9-maskinvare med full FTP-tilgang til ServerGameSettings.json og ServerHostSettings.json, umiddelbart oppsett, DDoS-beskyttelse og døgnåpen ekspertsupport. Alle oppsettene i denne guiden kan tas i bruk via panelet vårt på under ett minutt, med sikkerhetskopi med ett klikk før hver endring, så du kan rulle tilbake en mislykket preset uten å miste wipen.
Få innstillingene riktige én gang, så går V Rising-serveren av seg selv.




