Hopp til hovedinnholdet
Enshrouded 1.0 er ute−25 %
Hvor mye RAM trenger en Minecraft-server? (guide for 2026)

Hvor mye RAM trenger en Minecraft-server? (guide for 2026)

Hvor mye RAM trenger Minecraft-serveren din? Se anbefalt RAM etter spillere, plugins, mods og Bedrock, og hvordan du ser om du faktisk mangler minne i dag.

Magnus·
7 min lesetid
·
23. feb. 2026
·
Sist oppdatert: 29. okt. 2026

De fleste Minecraft-servere trenger mellom 2 og 8 GB RAM. En liten vanilla-server for noen få venner går fint på 2-3 GB, en plugin-server for et voksende fellesskap trenger 4-8 GB, og modpakker starter rundt 4-6 GB og går oppover derfra. Det eksakte tallet avhenger av fire ting: hvor mange spillere som er på samtidig, om du kjører plugins eller mods, hvor langt spillerne kan se, og hvilken utgave du spiller.

Denne guiden forklarer hvor minnet går, gir et tall for oppsettene folk spør oss mest om, og viser hvordan du ser om serveren din faktisk trenger mer.

Minecraft-serververden med spillere på oppdagelsesferd

Kortversjonen: Minecraft-server-RAM etter oppsett

Oppsett Spillere på samtidig RAM
Vanilla 1-5 2 GB
Vanilla 5-10 3-4 GB
Vanilla 10-20 4-6 GB
Paper eller Spigot, 10-30 plugins 10-30 4-8 GB
Paper, stor offentlig server 40+ 8-12 GB
Lett modpakke (15-30 mods) 1-10 4-6 GB
Middels modpakke (30-50 mods) 1-10 6-8 GB
Tung modpakke (FTB, All The Mods, 100+ mods) 1-10 8-12 GB eller mer
Bedrock Dedicated Server 1-10 1-2 GB

Dette er utgangspunkter for Java Edition. Vil du ha et tall basert på ditt eget spillerantall, servertype, mods og verdensstørrelse, bruker du Minecraft RAM-kalkulatoren. Den kjører samme modell som tabellen her.

Hva som faktisk bruker RAM på en Minecraft-server

DDR-minnebrikker som brukes i servermaskinvare

Selve serveren

En tom Java-server bruker allerede omtrent 1-1,5 GB: Java-runtimen pluss selve spillet, før noen har koblet seg til. Den basen er grunnen til at 1 GB-pakker sliter selv med én spiller, og til at 2 GB er det realistiske minimumet.

Spillere og lastede chunks

Hver spiller holder en firkant av chunks lastet rundt seg. Med standard view distance på 10 er det 441 chunks per spiller, og spillere som sprer seg utover kartet laster hver sine områder i stedet for å dele ett. Regn med omtrent 100 MB per spiller på en vanilla- eller Paper-server, mer når de utforsker raskt med elytra eller flyr rundt for å laste nytt terreng.

View distance er den største spaken du har. Senker du den fra 10 til 6 eller 7, kutter du chunks per spiller med mer enn halvparten, og de fleste spillere merker det aldri. Du endrer den i server.properties (view-distance), og Paper har dessuten en egen simulation-distance som styrer hvor langt unna mobs og farmer fortsetter å kjøre.

Plugins

Paper og Spigot kjører plugins, og de fleste er små. Chat-, tillatelses- og teleportplugins bruker noen få MB hver. De tunge er de som holder data eller verdener i minnet: Dynmap og andre nettkart, Citizens-NPC-er, store økonomi- og verdensadministrasjonsplugins, og ekstra verdener til minispill. Sett av omtrent 1-2 GB utover vanilla-tallet for et typisk oppsett med 20-30 plugins.

Mods og modpakker

Det er med mods RAM-behovet virkelig stiger, fordi hver ekstra blokk, gjenstand, maskin og dimensjon ligger i minnet. Størrelsen på pakken betyr mer enn spillerantallet: en pakke med 300 mods trenger sine 10-12 GB selv med to spillere på, mens 20 spillere på en pakke med 30 mods kan kjøre komfortabelt på 6 GB.

To regler gjelder for nesten alle pakker:

  • Sjekk pakkens egne serverkrav først. De fleste populære pakker på CurseForge og Modrinth oppgir anbefalt server-RAM, og forfatterne har testet det.
  • Fabric-pakker er lettere enn Forge-pakker av samme størrelse, og ytelsesmods som Lithium, FerriteCore og ModernFix senker minnebruken på begge lasterne.

Bedrock Edition

Bedrock Dedicated Server er ikke Java og bruker langt mindre minne: 1-2 GB dekker de fleste servere med opptil 10 spillere, og 2-4 GB klarer 10-30. Add-ons legger til litt oppå. Lar du i stedet Bedrock-spillere bli med på en Java-server via GeyserMC, dimensjonerer du serveren som en Java-server og legger til omtrent 0,5 GB for Geyser.

RAM for oppsettene folk spør mest om

Disse kommer rett fra spørsmål i supportchatten vår.

«3-6 venner, vanilla survival.» 3 GB er komfortabelt. Gå til 4 GB hvis du planlegger store farmer eller utforsker mye med elytra.

«10-15 spillere med en håndfull plugins.» 4-6 GB på Paper. Paper håndterer chunks mer effektivt enn vanilla, så det er det beste valget på denne størrelsen uansett.

«2-3 spillere, men en modpakke med hundrevis av mods.» Dimensjoner for pakken, ikke spillerne: 10-12 GB, og sjekk pakkesiden. Færre spillere sparer overraskende lite her.

«40-50 spillere med plugins.» 8-12 GB på Paper, og senk view distance til 6-8. På denne størrelsen blir prosessoren begrensningen før minnet er det, se neste avsnitt.

«Ungen min vil ha en enkel server uten mods.» 2-3 GB holder for vanilla med noen få venner. Du kan alltid oppgradere senere.

Er mer RAM alltid bedre?

Nei. Utover det serveren din trenger, endrer ekstra RAM ingenting. Minecraft kjører mesteparten av spillogikken på én hovedtråd, så en travel server med masse ledig minne kan fortsatt lagge når den tråden ikke henger med. Flere CPU-tråder hjelper på chunk-generering og garbage collection, men de gjør ikke selve hovedspillløkken raskere. Når en server allerede har nok RAM og likevel lagger, er årsaken nesten alltid entities, redstone, farmer eller chunk-generering, ikke minne.

Det motsatte stemmer også: når en server mangler RAM, fikser ingenting annet det. Du ser symptomene under, og en større pakke er den egentlige løsningen.

«Panelet sier at RAM ligger på 95 %»: er det et problem?

Vanligvis ikke. En Java-server får hele pakken din som minnegrense, og Java holder fast på minne den allerede har brukt i stedet for å gi det tilbake. Minnegrafen på en frisk server klatrer derfor nær toppen etter en stund og blir værende der.

Tegnene på at du faktisk mangler RAM er andre:

  • konsollen viser java.lang.OutOfMemoryError, eller serveren starter på nytt av seg selv
  • lagtopper hvert par sekunder som faller sammen med garbage collection
  • chunks som lastes sakte, eller spillere som setter seg fast i ulastet terreng

Ser du dette, viser Minecraft-server-lag-guiden hvordan du finner årsaken med Spark før du bruker penger på mer RAM.

RAM er ikke det samme som lagring

RAM er arbeidsminne, mens diskplass er der verdenen og filene dine lagres, og de to selges hver for seg. En pakke med 4 GB RAM har fortsatt sin egen lagring til verdenen. Lagringen vokser med hvor mye av kartet som er utforsket og hvor mange sikkerhetskopier du beholder, ikke med hvor mye RAM du har.

Få mer ut av RAM-en du har

  • Kjør Paper i stedet for vanilla når du ikke trenger mods. Den bruker minnet mer effektivt og gir flere innstillinger for å finjustere ytelsen.
  • Senk view-distance til 6-8 på travle servere. Det sparer mest minne av alle endringer.
  • Forhåndsgenerer verdenen med en plugin som Chunky, slik at utforsking ikke må generere nye chunks mens spillerne venter.
  • Bruk optimaliserte JVM-flagg. Nye Minecraft-servere hos DoomHosting starter med Aikar's flags slått på, som justerer Javas garbage collector for å kutte lagtopper. På en eldre server slår du på Optimaliserte JVM-flagg (Aikar's) i fanen Oppstart.

Serverrack i et datasenter som driver spillservere

Vår anbefaling

For venner som spiller vanilla eller med noen få plugins, start på 3-4 GB. For en modpakke, start på pakkens anbefalte mengde, vanligvis 6-8 GB, og mer for de store alt-i-ett-pakkene. Er du usikker, start heller mindre: du kan oppgradere RAM-en fra kontrollpanelet når som helst, så det er ingen grunn til å betale for minne serveren din ikke bruker ennå.

Vil du ha et tall for akkurat ditt oppsett? Prøv Minecraft RAM-kalkulatoren, eller se Minecraft-serverhosting-pakkene våre.

Minecraft

Start din Minecraft-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg