Tre uker før 15. oktober er det ikke hva som følger med 1.0 som er det store spørsmålet i Enshrouded-miljøet. Det er om verdenen du har bygget på siden Early Access overlever oppdateringen.
Keen Games har ikke svart. Den tausheten har blitt til mye selvsikker gjetting i Discord-tråder, så her er den jordnære versjonen: hva studioet faktisk har lovet, hvor den reelle risikoen for en dedikert server ligger (det er ikke sletting), og rutinen på ti minutter som gjør at hele spørsmålet slutter å bety noe.
Dette har Keen Games faktisk lovet
Datoen har stått fast siden 25. juni: Enshrouded forlater Early Access 15. oktober 2026 på Steam. Alt som har kommet siden, har vært oppbygging heller enn detaljer.
- Oppdateringen 27. august handlet om forbedringer av systemer som allerede finnes i spillet, pluss et blikk bak kulissene på ytelsesarbeid rettet mot svakere og middels maskinvare.
- Pressedekning i august bekreftet at spillets tøffeste bosskamp blir redesignet etter klager fra miljøet, sammen med en alternativ spillermodell.
- Prisen steg til 39,99 EUR 8. september, noe Keen hadde varslet i Early Access-FAQ-en sin helt fra starten.
Det som mangler i hvert eneste av disse innleggene, er enhver omtale av en wipe, en migrering av lagringsfiler eller en påkrevd tilbakestilling av verdenen. Det er ingen liten utelatelse. Keen har vært konkrete om hva som påvirker servere før: changeloggen for Hotfix #42 i juni gjorde et poeng av å påpeke at dedikerte servere ikke trengte en oppdatering.
Enshrouded har heller aldri tvunget fram en wipe av lagringsfiler på nesten to år i Early Access. Update 8, Forging the Path, kom i april 2026, og eksisterende verdener ble med rett over.
Den rimelige forventningen er altså at lagringsfilen din laster 15. oktober. Å satse en fellesskapsserver på en rimelig forventning er noe helt annet.

Den reelle risikoen er terrenget, ikke sletting
Her er delen som forsvinner når folk krangler om wipes. Enshrouded lagrer en utforsket voxel-verden som spillerne har endret. Terreng serveren din allerede har generert, er bakt inn. Verdensgenereringen kjører bare på chunks ingen har besøkt ennå.
Hvis 1.0 kommer med nye biomer, omarbeidet generering eller nye interessepunkter, havner endringene altså bare i de delene av kartet serveren din aldri har rørt. På en verden som har kjørt siden Early Access, kan det være det meste av det interessante terrenget.
De praktiske symptomene på en verden som har levd lenge:
- Nye steder dukker rett og slett ikke opp i områder du utforsket for flere måneder siden.
- Synlige skjøter der gammel generering møter ny.
- Nye dungeons eller bosser mangler på kartet ditt mens alle andre legger ut skjermbilder av dem.
Det er det samme mønsteret Valheim, Vintage Story og Minecraft alle har truffet ved store versjonshopp. Ingen wiper deg. Du får bare i det stille mindre av oppdateringen enn en spiller som startet på nytt samme morgen.
Hvor mye av kartet 1.0 faktisk berører, vet ingen utenfor Keen ennå. Høydepunktvideoen og changeloggen for lanseringen i oktober er det som avgjør det.
Filen som mest sannsynlig knekker serveren din på patchdagen
En wipet verden er frykten. En død konfigurasjonsfil er den mer sannsynlige virkeligheten.
Serverinnstillingene i Enshrouded ligger i enshrouded_server.json, som er nøstet JSON heller enn den flate nøkkel-og-verdi-filen de fleste spill bruker. Den inneholder en gameSettings-blokk, dine userGroups og passord, antall plasser og servertagger. Store versjoner legger til innstillinger, gir dem nye navn og endrer hva som regnes som en gyldig verdi.
Feilen er virkelig ubehagelig. Én ugyldig verdi får Enshrouded-serveren til å avslutte umiddelbart uten å skrive noe som helst. Vi bekreftet dette på en testserver 3. august: én innstilling endret til en verdi spillet ikke godtok, fortsatt offline seks sjekker senere, ingen feilmelding noe sted. Siden serveren tømmer den forrige loggen ved oppstart, finnes det heller ingen loggfil å lese.
Hvis serveren din nekter å starte 15. oktober uten noen output, bør du mistenke konfigurasjonen før du mistenker lagringsfilen. Ta vare på en kopi av den fungerende enshrouded_server.json før patchen. Hvis serveren dør stille etterpå, lar du den skrive en ny standardkonfigurasjon og legger innstillingene dine inn på nytt oppå den, i stedet for å lete etter en feilmelding som aldri ble skrevet.

Sikkerhetskopirutinen på ti minutter
Gjør dette 14. oktober, ikke på lanseringsdagen.
- Stopp serveren først. Enshrouded skriver lagringsfilen når serveren slås av. Kopierer du filer ut av en server som kjører, får du et utdatert øyeblikksbilde som serveren overskriver noen minutter senere.
- Last ned hele
savegame-mappen. En dedikert server laster bare slot 1, som heter3ad85aea, sammen med3ad85aea-index,3ad85aea_infoog3ad85aea_info-index. Den store filen uten filendelse er selve verdenen. Steg-for-steg-versjonen finner du i guiden vår om hvordan du laster opp en verden til Enshrouded-serveren. - Kopier
enshrouded_server.jsoninn i den samme mappen. Ti sekunder nå, i stedet for en konfigurasjon du må bygge opp igjen senere. - Merk den med dato og versjon, for eksempel
pre-1-0-oct-14. Lanseringsuka er akkurat når en umerket sikkerhetskopimappe blir ubrukelig. - Gi deg selv litt ekstra minne. Nye versjoner øker minimumskravet. Regn med omtrent 0,16 GB per spiller i tillegg til grunntildelingen, og 2 til 3 GB for en stor, godt utforsket verden.
Gjenoppretting er den samme veien baklengs: stopp serveren, last opp filene, og slett deretter -index-filen slik at serveren bygger den opp på nytt mot verdenen din.

Ny verden eller ta med den gamle?
Når sikkerhetskopien finnes, blir dette et spørsmål om smak heller enn et sjansespill.
Ta den med hvis serveren er et fellesskap som har kjørt lenge, med ordentlige bygg. Måneder med arkitektur og et felles kart er verdt mer enn å se hvert nye interessepunkt, og du kan alltid utforske utover i nytt terreng for å finne det nye innholdet.
Start på nytt hvis gruppen din kommer tilbake nettopp for 1.0. Da får du hele oppdateringen: den omarbeidede bosskampen, den nye genereringen, alt sammen på kartet og ikke bare i de delene ingen gikk gjennom i fjor.
Du er egentlig ikke tvunget til å velge. En dedikert server laster bare slot 1, men ingenting hindrer deg i å arkivere Early Access-verdenen og legge den inn igjen senere, eller kjøre en ekstra server i en måned mens gruppen bestemmer seg.

Kortversjonen
Ingen wipe er annonsert, og Enshrouded sin egen historikk tilsier at det er lite sannsynlig. De to tingene som faktisk ødelegger en lanseringsdag, er en verden ingen tok sikkerhetskopi av og en konfigurasjon som stopper oppstarten uten noen feilmelding å lese. Ti minutter 14. oktober dekker begge deler.
Setter du opp en server til 1.0, er en Enshrouded-server fra DoomHosting klar på minutter på Ryzen 9-maskinvare, med full FTP-tilgang for sikkerhetskopirutinen over, DDoS-beskyttelse for lanseringsuka og support som er våken når 15. oktober kommer.




