The Fun Pimps sendte ut V3.2.0 Stable til 7 Days to Die 26. august 2026, og funksjonen alle siterer, er den der du tuter med bilhornet mot en trader-dør. Det er ærlig talt morsomt. Det er også det minst viktige i endringsloggen hvis du kjører en dedikert server.
Under horn-gimmicken ligger en rekke endringer som påvirker hvordan egne POI-er når spillerne dine, hvordan screamers oppfører seg på et travelt kart, hvor mye CPU serveren din bruker på å sjekke sleepers, og én byggeregel som i det stille kan ødelegge baser folk allerede har bygd. Her er alt som er endret siden V3.1.0, lest fra serveradminens stol.

Tut tut og den nye Combine Station
To funksjoner spillerne ser, bærer oppdateringen.
Trader-dører åpner seg nå når du tuter med hornet på kjøretøyet ditt. Alle ytre trader-dører reagerer, men ikke alle er store nok til kjøretøyet ditt, og en melding på skjermen forteller deg når hornet blir registrert. For at dette ikke skal ødelegge interiøret hos traderne, har The Fun Pimps lagt til en dørvariant som heter oldWoodDoorNoHonk og byttet den inn hos Trader Rekt, Hugh og Joel, så du kan ikke tute deg inn på bakrommene deres.
Combine Station har også fått en runde med nytt grensesnitt. Du kan nå se resultatet og de endelige statsene før du bekrefter, et plusstegn markerer alle gjenstander som kommer fra en kombinering, og kombinering skjer ikke lenger automatisk: du trykker på en knapp. Det siste kommer spillerne dine til å merke innen ti minutter.
Egne POI-er pushes nå fra serveren

Dette er hovednyheten for alle som kjører prefab-pakker. Linjen i endringsloggen er kort: "Custom POI's should be pushed to client from server (server pushes a minimal metadata package to client)." Altså: egne POI-er skal pushes fra serveren til klienten, i form av en minimal metadatapakke.
Les parentesen nøye. Serveren sender metadata, ikke selve prefab-pakken, så dette er ingen magisk bryter for at "spillerne aldri trenger å installere noe igjen". Det den fikser, er den typen desync der en klient som ikke kjente til en egen POI, fikk ødelagte questmarkører, manglende prefab-navn og loggspammen som fulgte med. Kjører du en egen verden med håndplasserte POI-er, er dette endringen som mest sannsynlig fjerner en gjentakende supportsak fra Discorden din.
Prefab-skapere får også en ny egenskap som heter AllowDecorations, som skiller dekorasjon av verden inne i en POI fra TraderArea-innstillingene som tidligere styrte begge deler. Den utdaterte AllowTopSoilDecorations er fjernet, så prefabs som fortsatt deklarerer den, bør ryddes opp.
Screamers slutter å tilkalle screamers

Den aller beste linjen i denne patchen for serverytelse:
Spawn av screamers i screamer scout groups er kommentert ut i entitygroups.xml, så screamers ikke lenger tilkaller andre screamers.
Har du noen gang sett en base full av forges bli til en evig beleiring, var dette grunnen. Én screamer reagerte på et heat map, skrek, og scout-gruppen dens kunne spawne en ny screamer, som skrek igjen. På en server der flere spillere har forges og bål i samme chunk, stabler den løkken opp entities raskere enn serveren rydder dem bort, og frametimen din ryker med.
To ting du bør vite. For det første er dette en utkommentering i entitygroups.xml, ikke en hardkodet endring, så den som vil ha den gamle spiralen tilbake, kan gjenopprette den. For det andre, og viktigere: kjører du en mod som har sin egen entitygroups.xml, beholder du den gamle oppførselen til modskaperen har slått sammen 3.2-filen. Sjekk modsmappen før du skylder på vanilla for en screamer-storm.
De stille fiksene på serversiden
Resten av listen som gjelder servere, er lite glamorøs, men verdt å lese likevel:
- Optimaliserte sjekker av synlighet for spillere ved spawn av sleepers når spillerne er langt unna. En direkte CPU-besparelse som øker jo mer spredt spillerne dine er. En server med 8 spillere der alle kjører hver sin questrekke over hele kartet, er akkurat det tilfellet dette hjelper.
- Entities kan få blokker til å kollapse under chunk-reset er fikset. Denne ga fantomskader på strukturer i verdener som har levd lenge, den typen som meldes som «noe spiste veggen i basen min» uten noe raid som forklaring.
- Trader-progresjon som setter seg fast er fikset. Feilen lå i lagrede spillerdata, så den rammet hardest på servere som har vært oppe i flere måneder.
- Demolition-zombier som ikke eksploderer av skade fra klienter er fikset. På en server med blandet ping tok demos imot skade uten å detonere.
- Popupen Failed to search EOS servers er fikset, noe som betyr noe hvis spillerne finner deg via serverlisten i spillet i stedet for direkte tilkobling.
- Loot Max Tier som begrenser brukermods er fikset, relevant for alle som kjører en loot-overhaling.
Mindre endringer runder av: sky dyr har fått bedre trusseloppdagelse, og junk loot-listen og det generelle trader-utvalget tilbyr nå bomull når Crop Yield er satt til none.
Auto turrets har mistet stabilitet, og det kan ødelegge eksisterende baser

To endrede linjer fortjener en advarsel til fellesskapet ditt før du oppdaterer:
- Auto turrets gir ikke lenger stabilitet
- Auto turrets kan ikke lenger plasseres på vegger
Basedesign som hengte turrets på en veggflate, eller brukte en turret som bærende blokk i en skyteplattform, overlever ikke oppdateringen i hel stand. Dette er en balansebeslutning og ikke en bug, så det kommer ikke tilbake. Ta en full sikkerhetskopi av lagringen via FTP først, og be deretter spillerne sjekke hvor turretene står før horde night, ikke midt i den.
Oppdater serveren før spillerne oppdaterer klienten

Steam oppdaterer klienter automatisk. Dedikerte servere gjør ikke det. En spiller på 3.2.0 kan ikke koble til en server som fortsatt kjører 3.1.0, og feilen ser ut som en generell tilkoblingsfeil og ikke som feil versjon, og det er akkurat derfra supportsakene kommer.
Rekkefølgen som fungerer:
- Stopp serveren og ta en full sikkerhetskopi av lagringsmappen.
- Bekreft at serveren står på Default Public Version, den offentlige stabile grenen, og ikke
latest_experimental. - Oppdater, start på nytt, og les konsollen for feil ved lasting av mods før du slipper spillerne inn igjen.
- Valider sandbox-presetet ditt på nytt. Presetkodene endret form i 3.1 da tetthet og respawn ble delt i egne verdier for dag og natt, og en ugyldig kode faller i det stille tilbake til standardverdiene. Sandbox-kodegeneratoren vår for 7 Days to Die lager en gyldig kode for deg.
Den nye rytmen er den egentlige nyheten
Patch notes åpner med noe større enn selve patchen. The Fun Pimps har satt sammen et eget team som bare skal jobbe med mindre oppdateringer mellom de store lanseringene, adskilt fra teamet som bygger v4.0, og de sier at 3.1, 3.2 og videre vil komme oftere. En spillerundersøkelse er på vei for å styre hva teamet tar tak i neste gang.
For servereiere går dette begge veier. Hyppigere forbedringer av livskvalitet er bra. Hyppigere oppdateringer betyr også flere oppdateringsvinduer, flere mods som knekker og flere versjonskonflikter mellom klienter som oppdaterer seg selv og servere som ikke gjør det. Bygg rutinen nå (sikkerhetskopi, oppdatering, sjekk av mods) i stedet for å reagere på hver oppdatering når den kommer.
Kjør 3.2.0 på maskinvare som tåler en Blood Moon
DoomHostings dedikerte 7 Days to Die-servere kjører på Ryzen 9-maskinvare med bytte av Steam-gren med ett klikk, full FTP for sikkerhetskopien denne patchen fortjener før oppdatering, DDoS-beskyttelse og 24/7 support.
Oppdater serveren, sjekk turretene, og dra så og tut på Trader Joel.




