Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25

MOD ID GRABBER

Project Zomboid Mod ID Grabber

Lim inn en Steam Workshop-samling og få linjene Mods=, WorkshopItems= og Map= til serverkonfigurasjonen for Project Zomboid, med hver Mod ID slått opp for deg.

Lim inn en samlingslenke for å hente inn alle modsene den inneholder, eller lim inn enkeltlenker og ID-er til mods. Hver av dem slås opp på Steam, og Mod ID-en leses for deg.

Serverbuild
Brukes til å markere mods der Workshop-siden selv sier at de er laget for den andre builden.

Project Zomboid trenger to ulike verdier per mod. WorkshopItems= tar den numeriske Workshop-ID-en fra URL-en, som laster ned elementet. Mods= tar den interne mod-ID-en fra elementets mod.info, som faktisk laster det inn. Det er ikke samme streng, og en mod som bare står på én av de to linjene gjør i det stille ingenting.

Dine mods (0)

Ingenting lagt til ennå. Lim inn en lenke til en Steam Workshop-samling over for å begynne på listen.

Dine konfigurasjonslinjer

Mods
Mods=
WorkshopItems
WorkshopItems=

Disse linjene hører hjemme i servertest.ini, eller .ini-filen som har samme navn som serveren din. Du kan redigere den fra Konfigurasjon-fanen i kontrollpanelet eller over FTP.

Slik fungerer modlisten

Hver Project Zomboid-mod må stå to steder i serverkonfigurasjonen. WorkshopItems= er en semikolonseparert liste med numeriske Workshop-ID-er, og den styrer hva SteamCMD laster ned til serveren. Mods= er en semikolonseparert liste med interne mod-ID-er, og den styrer hva spillet faktisk laster inn ved oppstart.

De to verdiene er forskjellige, og mod-ID-en kan ikke utledes fra Workshop-ID-en. Den ligger i elementets mod.info-fil, som Steam aldri gjør tilgjengelig gjennom et API, så utviklerne publiserer den i beskrivelsen i stedet. Det er det dette verktøyet leser. Ett Workshop-element kan også inneholde flere mods, hver med sin egen mod-ID. Da skal alle stå på Mods=-linjen, mens elementet står én gang i WorkshopItems=.

Rekkefølgen betyr noe når mods er avhengige av hverandre: en avhengighet må stå før modden som trenger den på Mods=-linjen. Når du importerer en samling, beholdes rekkefølgen utvikleren satte opp, og du kan bruke pilene på hver rad til å justere den før du kopierer. Lasterekkefølgen avgjør også hvilken mod som vinner når to av dem endrer det samme, og senere oppføringer har forrang.

Importere en Steam Workshop-samling

Lim inn en URL til en samling, så hentes alle modsene i den inn på én gang, i rekkefølgen utvikleren av samlingen satte dem opp, med hver Mod ID lest fra Workshop-siden. Dette er den raskeste måten å flytte en liste du allerede har satt sammen i Steam-klienten over til en dedikert server, der abonnering ikke gjør noe og .ini-filen er det eneste som teller.

Samlingen må være offentlig, siden private samlinger og samlinger kun for venner ikke kan leses. Elementer som er fjernet fra Workshop blir beholdt i listen og markert i stedet for å forsvinne i det stille, fordi en død ID som blir liggende i WorkshopItems= er en vanlig grunn til at en server slutter å starte etter en endring på Workshop.

Mods for Build 42 og Build 41

Build 42 endret modding-rammeverket, så en mod må ha en Build 42-versjon for å lastes inn på en Build 42-server. Mange mods pakker nå begge i samme Workshop-element, med egne 41- og 42-mapper, og derfor kan samme lenke fungere på begge buildene.

Workshop-ID-er inneholder ingen versjonsinformasjon, så SteamCMD laster ned det du lister opp, og serveren starter uansett. Det er derfor et misforhold er lett å overse. Velg builden din over, så blir alle mods der siden selv sier at de er laget for den andre markert, og du kan bytte dem ut før du oppdager det mens du spiller.

Legge til kartmods

Kartmods trenger en tredje linje. Map= lister opp navn på kartmapper, ikke mod-ID-er, og en kartmod trenger fortsatt sine vanlige oppføringer i Mods= og WorkshopItems= i tillegg. Når en kartmod står i listen din, dukker Map=-linjen opp automatisk, bygget fra kartmappen utvikleren har publisert.

Vanilla-kartet Muldraugh, KY legges til sist med vilje. Map= erstatter standardverdien i stedet for å legge til, så hvis du utelater vanilla-kartet forsvinner det fra verdenen, og der to kart overlapper vinner oppføringen som står tidligst i listen.

Ofte stilte spørsmål Finn svar på vanlige spørsmål om -serverhostingen vår.

Flere spørsmål?