Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
ASKAAska·Konfigurasjon

Slik setter du verdens-seed på ASKA-serveren din

Sett en egen seed på ASKA-serveren i server properties.txt, start en ny verden med den, finn seeden til en eksisterende lagring og unngå feilen med save id.

Magnus·
8 min lesetid
·
22. aug. 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026
Innhold

Hver ASKA-øy genereres fra en seed. På en dedikert server bestemmes seeden bare én gang, i det øyeblikket verdenen opprettes, og den ligger i én enkelt fil: server properties.txt. Denne guiden viser hvor du setter den i DoomHosting-panelet før første oppstart, hvordan du starter en ny verden med en ny seed på en server som allerede har en lagring, hvordan du leser seeden til en verden du allerede spiller, og den ene formateringsfeilen som hindrer serveren i å opprette en verden i det hele tatt.

Slik fungerer seeds på en dedikert server

Tre regler forklarer alt annet på denne siden:

  • Seeden betyr bare noe når en ny lagring opprettes. ASKA leser seed-linjen i server properties.txt mens verdenen genereres, bygger resultatet inn i lagringen og ser aldri på linjen igjen. Å endre seeden på en server med en eksisterende verden gjør ingenting med den verdenen.
  • save id-linjen avgjør om en ny lagring opprettes. Når den er tom, genererer serveren en ny verden neste gang økten åpnes, og skriver ID-en til den nye lagringen tilbake i filen, etterfulgt av et mellomrom (det ser ut som 31533_220826170807 ). Ved hver senere oppstart laster den den lagringen og ignorerer seeden, visningsnavnet og de andre innstillingene for nye økter i filen.
  • Lar du seeden stå tom, får du en tilfeldig en. Skriv hva som helst, et ord eller et tall, så får du den verdenen i stedet. Samme seed på samme spillversjon med de samme terrenginnstillingene gir samme øy, og det er slik seeds deles mellom spillere. En spilloppdatering kan endre verdensgenereringen, så en seed fra en eldre versjon er ikke garantert å se lik ut i dag.

Når verdenen faktisk genereres, avhenger av én innstilling i Oppstart-fanen: med Keep Server World Alive av (standard) skjer det i det den første spilleren kobler til; med den på genererer serveren verdenen så snart økten åpnes, med eller uten spillere. Uansett må seeden stå i filen før det skjer.

Sett seeden før første oppstart

På en helt ny server er save id-linjen fortsatt tom, så alt du trenger å gjøre er å fylle inn seeden:

  1. Åpne serveren i DoomHosting-panelet og gå til Filer-fanen. server properties.txt ligger i rotmappen (Hjem).

Filer-fanen for en ASKA-server i DoomHosting-panelet med server properties.txt i rotmappen

  1. Klikk på filen for å åpne den i editoren. seed =-linjen står nær toppen, rett under visningsnavnet og servernavnet.
  2. Skriv seeden din etter likhetstegnet, for eksempel seed = doomhosting.
  3. Klikk Lagre øverst til høyre i editoren.
  4. Start serveren. Verdenen genereres med seeden din når den første spilleren kobler til (eller med en gang hvis Keep Server World Alive er på), og serveren fyller inn save id-linjen selv.

server properties.txt åpen i filredigeringen i DoomHosting, med save id-linjen og seed-linjen satt til doomhosting

Én ting du bør vite om denne filen: linjene Display Name, Server Name, Server Password, Server Region, Keep Server World Alive og GSLT skrives på nytt fra Oppstart-fanen ved hver oppstart, så de endrer du i Oppstart-fanen, ikke her. Alt annet i filen, også seeden, redigeres her og overlever omstarter.

Start en ny verden med en ny seed

Har serveren allerede en lagring og du vil ha en annen øy, starter du en ny lagring. Den gamle slettes ikke, så dette kan reverseres.

  1. Stopp serveren fra Konsoll-fanen. Filen leses ved oppstart, og du vil ikke at en økt som kjører, skal skrive til den mens du redigerer.
  2. Valgfritt, men lurt: ta en sikkerhetskopi i Sikkerhetskopier-fanen først.
  3. Åpne server properties.txt i Filer-fanen.
  4. Sett seed-linjen til seeden du vil ha.
  5. Tøm save id-linjen: slett selve ID-en slik at linjen igjen lyder save id = , med mellomrommet etter likhetstegnet fortsatt på plass (linjen må alltid slutte med et mellomrom, mer om det nedenfor).
  6. Lagre filen og start serveren. En ny verden genereres når den første spilleren kobler til (eller med en gang med Keep Server World Alive på). Du kan bekrefte at det fungerte i filen: save id-linjen har nå en ny ID, og en ny savegame_<id>-mappe har dukket opp i lagringsmappen.

save id-linjen må alltid slutte med et mellomrom. To ting går galt uten det, og vi har truffet begge på våre egne servere. Ender linjen opp som save id = uten noe etter =, ikke engang et mellomrom, logger serveren Count cannot be less than zero etterfulgt av en NullReferenceException rett etter Loading game world.... Ingen verden opprettes og økten åpnes aldri, så ingen finner serveren i listen selv om panelet viser at den kjører. Og har linjen en ID uten mellomrom etter, laster verdenen fint én gang, men når serveren skriver linjen tilbake, dobler den siste tegn i ID-en (31533_220826170807 blir 31533_2208261708077). Den ID-en passer ikke til noen lagringsmappe, og neste omstart genererer en splitter ny, tom verden. Så hver gang du skriver i denne linjen, avslutt med et mellomrom: save id = for en ny verden, save id = 31533_220826170807 for å laste den lagringen. Serverens egne skrivinger tar alltid med mellomrommet, så regelen slår bare inn når en person redigerer linjen.

Få tilbake den gamle verdenen

Hver lagring ligger i sin egen mappe under .wine/drive_c/users/container/AppData/LocalLow/Sand Sailor Studio/Aska/data/server/, med navnet savegame_<id>. For å gå tilbake til en tidligere verden stopper du serveren, setter save id = etterfulgt av mappens ID (delen etter savegame_) og et mellomrom til slutt, for eksempel save id = 31533_220826170807 , lagrer filen og starter. Seed-linjen ignoreres igjen fordi en eksisterende lagring lastes, og spillerne ser den gamle verdenens navn i serverlisten, siden gamle lagringer har sitt eget navn.

Finn seeden til den nåværende verdenen

Lot du seeden stå tom og vil nå dele øya eller gjenskape den senere, ligger seeden lagret inne i lagringen. I Filer-fanen åpner du lagringsmappen over, går inn i savegame_<id>-mappen for verdenen din og laster ned filen som heter worldgen. Åpne den i en hvilken som helst teksteditor: seeden er den lesbare teksten helt i starten av filen, etterfulgt av binærdata du kan se bort fra. meta-filen i samme mappe inneholder øktnavnet og tidspunktet for siste lagring, noe som hjelper deg å skille flere lagringer fra hverandre.

Egendefinerte verdensinnstillinger

Under seeden har filen mode = normal. Endre den til mode = custom, så blir blokken med innstillinger under aktiv: terrengtype (smooth, normal, rocky), terrenghøyde (flat, normal, varied), startsesong, årslengde, døgnlengde, nedbør (0 sol til 6 søkkvått), forfall på bygninger og klær, invasjonsvanskelighet og bestanden av monstre, wulfar, planteetere og bjørner. I normal-modus ignoreres alle disse linjene, akkurat som kommentarene i filen sier.

Terrengtype, terrenghøyde og startsesong former øya sammen med seeden, så de hører til det samme øyeblikket når verdenen opprettes: sett dem før verdenen lages. Og når du deler en seed, del modusen og terrenginnstillingene sammen med den, ellers får kompisen din en annen øy fra samme seed.

Vanlige problemer

Jeg endret seeden og startet på nytt, men verdenen er den samme. save id-linjen var fortsatt fylt ut, så serveren lastet den eksisterende lagringen og ignorerte seeden. Følg stegene for ny verden over og tøm save id.

Jeg tømte save id, og nå finner ingen serveren. Se etter Count cannot be less than zero etter Loading game world... i Konsoll-fanen. save id-linjen mistet mellomrommet etter likhetstegnet. Gjør den til save id = (med mellomrom), lagre og start på nytt.

En ny verden dukket opp fra ingensteds. Åpne server properties.txt og se på save id-linjen. Er den tom, ble filen nullstilt (det gjør en ny installasjon). Har den en ID som er ett tegn lengre enn noe savegame_-mappenavn, ble linjen redigert uten mellomrom til slutt og serveren doblet det siste tegnet, som er den vanligste årsaken. Uansett ligger den gamle lagringen fortsatt i lagringsmappen: sett ID-en tilbake, med mellomrom til slutt, som beskrevet under Få tilbake den gamle verdenen, og start på nytt.

Endringen min av visningsnavnet eller passordet i filen ble tilbakestilt. Disse linjene skrives på nytt fra Oppstart-fanen ved hver oppstart. Endre dem der.

En kompis brukte seeden min og fikk en annen øy. Enten en annen spillversjon eller andre terrenginnstillinger. Bruk samme modus og terrenglinjer, og sørg for at begge serverne kjører nyeste build (en omstart av en DoomHosting-server henter nyeste versjon).

Ofte stilte spørsmål

Kan jeg endre seeden uten å miste verdenen min? Nei. Seeden bygges inn når verdenen genereres. En ny seed betyr alltid en ny lagring, og den gamle blir liggende på disken hvis du vil ha den tilbake.

Må seeden være et tall? Nei. All tekst fungerer; doomhosting er en gyldig seed. Seeds som spillere deler, er ofte lange strenger som ser tilfeldige ut, og de fungerer også.

Må jeg stoppe serveren for å redigere filen? Filen leses ved oppstart, så en endring trer først i kraft ved neste start. Stopp serveren først når du starter en ny verden, slik at økten som kjører, ikke skriver sin egen save id tilbake i filen mens du redigerer.

Påvirker Keep Server World Alive seeden? Bare tidspunktet. Av: verdenen genereres når den første spilleren kobler til. På: den genereres så snart økten åpnes. Seeden må stå i filen før noe av dette skjer.

Veien videre

Hvordan du får serveren på nett i utgangspunktet, inkludert Steam-tokenet den trenger, står i Slik setter du opp ASKA-serveren din, og hvordan du får stammen din inn i den nye verdenen står i Slik kobler du til en ASKA-server. Har du ikke en server ennå, kan du se pakkene på siden for ASKA-serverhosting, finne riktig størrelse med ASKA RAM-kalkulatoren og se hva kontrollpanelet gjør.

Var denne guiden nyttig?

Aska

Start din Aska-server

Kraftig hosting med døgnåpen support