Vil du se lenger på Minecraft-serveren din uten at den lagger? Hold view distance på serveren rundt 10, og la spillerne installere en distance-mod som Distant Horizons eller Bobby i sitt eget spill. Da tegnes terrenget langt unna av hver spillers PC, så serveren får ingen ekstra jobb. Denne guiden forklarer hvorfor høy view distance på serveren skaper problemer, hvilken innstilling du bør velge i panelet, og hvordan du setter opp begge modene.
View distance vs simulation distance
To innstillinger i server.properties avgjør hvor mye av verdenen serveren håndterer rundt hver spiller:
- View distance er hvor mange chunks serveren laster inn og sender til hver spiller. Den setter taket for hva spillerne kan se: en spiller med egen render distance på 32 ser likevel bare så langt som serveren sender.
- Simulation distance er hvor langt verdenen holder seg i gang rundt hver spiller: mobs, farmer, avlinger og redstone. Det er denne som koster mest for CPU-en.
Begge måles i chunks (16 x 16 blokker) i alle retninger fra spilleren.
Hvorfor høy view distance får serveren til å lagge
Kostnaden vokser mye raskere enn tallet. En view distance på d betyr at serveren laster et kvadrat på (2d + 1) x (2d + 1) chunks rundt hver spiller:
| View distance | Chunks per spiller |
|---|---|
| 8 | 289 |
| 10 | 441 |
| 16 | 1 089 |
| 32 | 4 225 |
Så 32 er ikke "tre ganger 10", det er nesten ti ganger så mange chunks, for hver spiller som er pålogget. Serveren må laste, generere, lagre og sende alle sammen, og Minecraft gjør mesteparten av verdensjobben på én enkelt hovedtråd. Derfor dukker høy view distance opp som de samme klagene hver gang: chunks som aldri blir ferdig lastet, spillere som får timeout, og treff som kommer sent.
Simulation distance fungerer på samme måte, bortsett fra at hver chunk i den også tikker mobs og redstone, så den koster enda mer per chunk.
Velg render distance i panelet
Du setter begge verdiene på fanen Config under Render distance. Velg en av tre forhåndsinnstillinger:
- Performance (8 view, 6 simulation): best når mange spillere er pålogget.
- Balanced (10 view, 8 simulation): den anbefalte innstillingen, jevn på de fleste servere.
- Far (16 view, 10 simulation): for små grupper som vil ha lengre sikt.

Åpne Custom values for å skrive inn egne tall. Når du setter en verdi høyere enn anbefalt, ber panelet deg bekrefte først, og viser hvor mye mer av verdenen hver spiller vil laste inn.

Start serveren på nytt for at endringen skal tre i kraft. Panelet holder begge verdiene innenfor det serveren din kan kjøre jevnt, og hvis server.properties redigeres for hånd med en høyere verdi, blir den senket neste gang du starter serveren fra panelet.
Se lenger med Distant Horizons
Distant Horizons er en mod på klientsiden som tegner fjernt terreng som forenklede "level of detail"-chunks (LOD). Terrenget i nærheten beholder full detalj, mens terrenget langt unna tegnes av spillerens eget skjermkort. Den fungerer på servere som ikke har moden installert, og det er akkurat det du vil: serveren beholder sin vanlige view distance og får ingen ekstra jobb.
- Installer Distant Horizons i ditt eget spill med en launcher som Modrinth App, Prism Launcher eller CurseForge. Den finnes for Fabric, Forge og NeoForge: Distant Horizons på Modrinth.
- Koble til serveren som vanlig.
- Åpne innstillingene til Distant Horizons i spillet og sett render distance der. Start moderat: svært høye verdier koster mye RAM og GPU på din egen PC.
Det fjerne terrenget fylles ut etter hvert som du utforsker, fordi moden bygger det av chunks serveren allerede har sendt deg. Områder du har besøkt, forblir synlige på lang avstand i senere økter.
Distant Horizons har også en valgfri del på serversiden som får serveren til å generere og sende fjernt terreng til alle spillere. Hopp over den: det er den samme serverbelastningen du prøvde å unngå.
Se lenger med Bobby
Bobby er en mindre Fabric-mod på klientsiden med et annet triks. Den lagrer hver chunk serveren sender deg, og fortsetter å vise dem etter at de havner utenfor serverens view distance. Terreng du allerede har utforsket, blir stående på skjermen langt utenfor serverens grense.
- Installer Bobby i Fabric-spillet ditt: Bobby på Modrinth.
- Koble til serveren og spill. Hvert område du besøker, mellomlagres på PC-en din og forblir synlig på avstand.
Bobby viser bare terreng du har sett før, så nye områder dukker fortsatt opp på serverens vanlige avstand første gang.
Vanlige problemer
Jeg satte view distance til 32, men spillerne ser fortsatt mindre
Spillere ser aldri lenger enn serverens view distance, og panelet holder den innenfor det serveren din kjører jevnt. Bruk Distant Horizons eller Bobby for å se lenger: det er måten å få lang sikt uten lag.
Spillere ser en tåkevegg rett foran seg
Sjekk spillerens egen Render Distance under Options > Video Settings. Spillet viser den laveste av spillerens innstilling og serverens view distance, så en lav innstilling hos klienten kutter også sikten.
Serveren lagger fortsatt med view distance 10
Da er ikke view distance hovedårsaken. Senk simulation distance først (forhåndsinnstillingen Performance), og gå deretter gjennom Fiks lag på Minecraft-serveren: å pregenerere verdenen og kutte ned på store mob-farmer gjør som regel størst forskjell.
Sletter det noe å senke view distance?
Nei. View distance og simulation distance endrer bare hvor mye av verdenen som er lastet rundt spillerne. Byggene, farmene og chunkene dine blir akkurat som de er.
Leter du etter en server som holder seg jevn? Se Minecraft server hosting hos DoomHosting.
