Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
VEIN 0.024: ny kartutvidelse og patch notes for Hotfix 4 (juni 2026)

VEIN 0.024: ny kartutvidelse og patch notes for Hotfix 4 (juni 2026)

VEIN 0.024 kom med Franklin County og over 60 nye steder 29. mai, og Hotfix 4 har akkurat levert viktige serverfikser for dedikerte hoster. Her er hele oversikten.

Magnus·
8 min lesetid
·
29. juni 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

VEIN 0.024 gikk live 29. mai 2026, og det er det største innholdsslippet spillet har fått så langt. Franklin County la til over 60 nye steder på vestsiden av kartet, hele condition-systemet ble rebalansert, og fire hotfixer siden da har slipt ned de skarpeste kantene. Gikk du glipp av lanseringen, eller kjører du en dedikert server og la merke til at solcellepanelene plutselig fungerer igjen, får du hele oversikten her.

Når VEIN 0.024 kom

VEIN 0.024 ble lansert på Steam 29. mai 2026 med kodenavnet Franklin County. Fire hotfixer har fulgt etter:

  • Hotfix 1: 3. juni 2026 (fikser for flerspiller og medisin)
  • Hotfix 2: 20. juni 2026 (over 40 fikser, DLSS 4.5, nettverksoptimalisering)
  • Hotfix 3: 24. juni 2026 (fikser for dedikerte servere, raskere nedlasting av oppdateringer)
  • Hotfix 4: 24. juni 2026 (fiks for krasj ved ødelegging av lik)

Gjeldende live-build på stable-branchen er 0.024 Hotfix 4.

Franklin County: over 60 nye steder

Franklin County i VEIN sett ovenfra, en liten by om høsten

Franklin County er hovedattraksjonen. Fylket dekker hele vestsiden av det eksisterende VEIN-kartet, og utviklerne har lagt inn over 60 nye steder: hus, kirker, fengsler, våpenbutikker, en skole, en eplehage rundt Westwood og Loon Lake, jakttårn og den typen spredt bebyggelse på landet som gir loot-rundene ekte variasjon. Utvidelsen nordover forbi Franklin County er det teamet sikter mot i 0.025, selv om de har sagt at det avhenger av hvor mye av det andre planlagte arbeidet i 0.025 som blir ferdig først.

Dette er faktisk nytt i 0.024

Bortsett fra kartet er 0.024 en av de tetteste mekaniske oppdateringene VEIN har levert. De store nyhetene:

  • Foraging-system: sank planter i naturen, lær foraging-oppskrifter og lås opp perken Forager
  • Sub-inventories og beholdere: dra gjenstander over på ryggsekker og vesker for å legge dem inni, endelig
  • Pseudostacking: gjenstander stables visuelt i inventory-grensesnittet (slutt på 12 epler spredt utover hver sin rute)
  • Møbler og beholdere som kan spawnes fra admin-menyen
  • Rebalansering av conditions: panic, tired, stress, thirst, poisoned, well fed og stimulated
  • Nye uniquenesses: claustrophobia, agoraphobia, meth addiction
  • Drømmer og mareritt: søvn kan nå gi stress og panikk hvis du får et mareritt
  • Trær du kan plante: eplefrø og flerårige planter for tre og mat på lang sikt
  • Sawmill-arbeidsbenk: bygg et sagbruk for å lage planker (krever schematic siden Hotfix 2)
  • Innstillingen Retain Items On Death: valgfri bryter som lar deg beholde utstyret når du respawner
  • Kodekvalitet: mange conditions og systemer er flyttet fra Blueprint til C++ for bedre ytelse

Helhetsinntrykket er at VEIN beveger seg bort fra rå survival-jank og mot en strammere spill-loop. Langsiktig basebygging (plantekasser, sub-inventories, sagbruk) har nå ekte dybde.

Hotfix 1 til 4: dette ble fikset

Byggemenyen i VEIN med schematic for regnvannssamler i Fluids-fanen

Hotfix-toget har vært tungt lastet. Noen av de viktigste fiksene i de fire patchene:

Hotfix 1 (3. juni):

  • Ting som løsnet fra biler i flerspiller, er fikset
  • Antidepressiva og kulltabletter fungerer faktisk i medisinmenyen
  • DLSS-dll-er er med som standard i installasjonen
  • Vekst- og forfallsrater for planter er rebalansert (plantene døde altfor fort)
  • Kjøretøylyder er ikke lenger smertefullt høye
  • Menyen for tastebindinger er tilbake for brukere av Steam Deck og kontroller

Hotfix 2 (20. juni) (den store):

  • DLSS oppgradert til 4.5
  • Sagbruket kan bygges (krever schematic) og går ikke lenger i oppløsning
  • Perken Adrenaline Junkie er buffet
  • Kodelåser har fått en cooldown på 5 sekunder
  • «Retain Items On Death» fungerer faktisk nå
  • Gjenstander som slippes utenfor baser, fjernes etter 2 timer som standard (kan justeres med vein.Items.DroppedItemRemoveTime)
  • Bedre nettverkshåndtering av mass-state (lik) og spillergrupper
  • Lumen-rendering gjennom huler gjør ikke lenger alt lyst
  • Exploit med beholdere er tettet, og det samme er exploiten med å skrote og crafte spiker og skruer
  • En advarsel vises nå hvis du har mods installert
  • Første arbeid med navigering i grensesnittet med gamepad

Hotfix 3 (24. juni):

  • Visningen av gruppeinvitasjoner i gruppemenyen er fikset
  • Kartikoner peker ikke lenger av og til på feil sted
  • Frittstående props (loot-poser, søppelhauger) lagrer ødelagt tilstand riktig
  • Knappen «Remove items in radius» er lagt til i admin-menyen
  • Epler spawner ikke lenger i plantekasser
  • Perken Lifebringer fungerer igjen
  • Fikser for sovestillingen i sofaen

Hotfix 4 (24. juni):

  • Fiks for krasj ved ødelegging av lik (den siste gjenstridige feilen fra HF3, fikset sent på kvelden)

Fikser på serversiden som hoster bør kjenne til

Hotfix 3 har en liten, men viktig bolk med fikser spesielt for dem som drifter dedikerte servere. Har du kjørt en VEIN-server siden 0.024 kom, trer disse i kraft neste gang serveren starter på nytt:

  • Solcellepaneler som ikke fungerte på dedikerte servere: fikset
  • Sprayer som ikke fungerte på dedikerte servere: fikset
  • Krasj med DiscoverEveryLocation på dedikerte servere: fikset
  • Ny filstruktur i spillet for raskere nedlasting av fremtidige oppdateringer: sparer båndbredde og tid i patch-vinduet for hoster, ikke bare en fordel for spillerne

Nettverksoptimaliseringene i Hotfix 2 (lik, spillergrupper) reduserer også trafikken per tick, og det er den typen ting som betyr noe når du nærmer deg taket på 32 spillere i VEIN. Og den nye cvar-en vein.Items.DroppedItemRemoveTime er virkelig nyttig: setter du den ned på en travel server, holder du antallet gjenstander på bakken under kontroll, slik at verdenen holder seg rask lenger mellom hver wipe.

Har spillerne dine spurt hvorfor mods sluttet å virke mellom patchene, viser den nye «mod detected»-advarselen i Hotfix 2 det direkte. VEIN-mods installeres som Unreal .pak-filer (med UE4SS for skript) fra Nexus i stedet for via en launcher, så en inkompatibilitet uten feilmelding var usynlig helt til noe krasjet.

Dette kommer i 0.025

UTV-kjøretøy i VEIN parkert på en grusvei nær en skog

Utviklerbloggen fra 15. juni (Planks, Pylons, and Patches) ga et tydelig veikart for neste store patch:

  • Nytt nettverkssystem for kjøretøy, skrevet fra bunnen av. Kjøretøy er i dag den største årsaken til desync i flerspiller, og omskrivingen er planlagt til 0.025.
  • Desync ved plassering av møbler fikses: i flerspiller går plasseringen av møbler noen ganger ikke gjennom, og det blir rettet.
  • Nettverkshåndtering av inventory (den nest største kilden til desync) står neste på listen etter kjøretøyene.
  • Kartutvidelse nordover forbi Franklin County, hvis tiden strekker til.
  • Nye karaktermodeller: omtrent 1/4 av polygonantallet til dagens modeller, med 24 forhåndsinnstilte ansikter.
  • Nye, unike kirker som erstatter den gjentatte kirkemodellen.
  • Animasjoner for Mosin-riflen er under arbeid.
  • Utviklerteamet har også ønsket velkommen en ny programmerer (8z) for mer kapasitet til feilretting.

Omskrivingen av nettverket for kjøretøy og inventory er det store for serverdrifterne, fordi det er de to systemene som belaster tickraten mest akkurat nå. Har du sett rubber-banding eller desync i beholdere på serveren din, er det denne fiksen som er på vei.

Hva dette betyr for VEIN-serveren din

Hoster du allerede en VEIN-server, er dette de praktiske gjøremålene for de neste dagene:

  1. Sjekk at du er på Hotfix 4 før du varsler spillerne om en wipe. Krasjet ved ødelegging av lik fra tidligere i uken er borte.
  2. Ta en sikkerhetskopi før du slipper spillerne løs i Franklin County. Den vestlige halvdelen av kartet er nytt innhold, og lagringsfilene i eksisterende verdener kommer til å vokse merkbart.
  3. Servere for solo eller små grupper kan la oppryddingen av gjenstander stå på standardverdien på 2 timer. Travle servere med 16+ spillere bør senke den til 30 til 60 minutter med vein.Items.DroppedItemRemoveTime for å holde antallet entiteter under kontroll.
  4. Kjørte du mods på 0.023, må du regne med at noe knekker. Flere systemer er flyttet til C++, og det betyr at noen mods trenger oppdateringer. Den nye mod-advarselen hjelper deg å se hvilke.
  5. Ikke hyp opp 0.025 for spillerne ennå. Det finnes ingen lanseringsdato, og omskrivingen av nettverket for kjøretøy kommer sannsynligvis først på experimental-branchen.

Dommen over VEIN 0.024

Franklin County alene hadde vært verdt versjonshoppet. Når sub-inventories, foraging, rebalanserte conditions og drømmer kommer i samme slipp, blir 0.024 den dypeste mekaniske patchen VEIN har hatt så langt, og den kommer mens spillerbasen fortsatt oppdager de nye stedene i vest. Hotfix 4-builden er stabil nok til at vi anbefaler den uten forbehold, og veikartet for 0.025 sikter mot akkurat de riktige systemene for flerspillerservere. Tok du en pause fra VEIN før 0.024, er dette patchen du bør komme tilbake for.

Host VEIN-serveren din hos DoomHosting

VEIN-servere hos DoomHosting kjører på dedikert Ryzen 9-maskinvare med full FTP-tilgang, DDoS-beskyttelse og 24/7 support. Opptil 32 spillere, de minst 8 GB RAM som stabil flerspiller krever, og umiddelbar utrulling, så du kan være i Franklin County før resten av gjengen er ferdig med å laste ned patchen.

Hotfix 4 er live. På tide å wipe.

VEIN

Start din VEIN-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg