Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Valheim Public Test 0.221.13: nytt lagringssystem med chunks (6. mai 2026)

Valheim Public Test 0.221.13: nytt lagringssystem med chunks (6. mai 2026)

Valheim 0.221.13 er ute på Public Test med et helt nytt lagringssystem basert på chunks: raskere lagring, mindre skriving og langt mindre fare for korrupte verdener.

Magnus·
6 min lesetid
·
11. mai 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Iron Gate slapp nettopp Patch 0.221.13 på Valheims Public Test-branch 6. mai 2026. Den store nyheten er en av de viktigste endringene under panseret Valheim noen gang har fått: et helt nytt lagringssystem for verdener basert på chunks. For deg som spiller alene betyr det raskere lagring. For administratorer av dedikerte servere er det forskjellen på en ren omstart og panikk klokka 2 om natta fordi «verdenen er borte».

Utgivelsesdato

  • Patch 0.221.13 kom på Public Test-branchen 6. mai 2026.
  • Utgivelsen på Live-branchen (Default) følger når Iron Gate er ferdig med å stabilisere PTB-en, noe som historisk har tatt et par uker.
  • Slik blir du med på PTB: høyreklikk på Valheim i Steam-biblioteket → Properties → Betas → skriv inn koden yesimadebackups.

Dette endres i lagringssystemet

Byggeprosjekt i Valheim i utkanten av en base på Plains: port og vegger i tre

Frem til nå har hver Valheim-verden blitt lagret som én enkelt .db-fil (verdensdataene) pluss en liten .fwl-fil (metadata). Hver lagring (manuell, autolagring eller ren nedstengning) skrev hele .db-filen på nytt fra bunnen av. På en delt server med 200 timer bak seg, et ferdig utforsket kart og dusinvis av baser, kunne den filen svulme opp til over 100 MB og bruke merkbare sekunder på å skrives til disk.

Patch 0.221.13 kaster ut dette. Verdener lagres nå som mapper med mange mindre filer, der verdensdataene er delt opp i chunks. Når spillet lagrer, skrives bare de chunkene som er endret siden forrige lagring på nytt. Alt annet (de delene av kartet du ikke har vært innom siden lunsj) blir liggende i fred.

Det er samme idé som gjør at Git holder seg rask selv på et enormt repo: skriv endringene, ikke hele greia.

Derfor betyr dette noe for servere

Esse og smie i Valheim om natten: lagret fremgang i en verden som har gått lenge

Korrupte lagringsfiler har alltid vært det styggeste problemet med Valheim-serverhosting. De klassiske feilene:

  • Strømbrudd eller krasj midt i en lagring ødelegger den ene .db-filen → verdenen rulles tilbake til siste gode sikkerhetskopi, og timer med fremgang er tapt.
  • Lange lagringer gir lag-topper: spillere som allerede er i verdenen, merker en pause hver gang verdenen skrives til disk.
  • Sikkerhetskopier er tunge: hver sikkerhetskopi er en full kopi av verdensfilen. En verden på 100 MB gir sikkerhetskopier på 100 MB, og et rullerende vindu på 30 dager spiser 3 GB.

Det nye systemet tar tak i alle tre:

  • Mindre skriving = mindre skadeomfang. Et krasj mens en chunk skrives, setter bare den chunken i fare, ikke hele verdenen. Spillet kjører også integritetssjekker etter lagring for å bekrefte at skrivingen gikk bra. En dårlig chunk blir flagget før den kan forgifte resten av lagringen.
  • Raskere lagring = kortere pauser. Endrede chunks er som regel en bitteliten del av kartet, så skrivingen til disk er bare en brøkdel av det den var.
  • Sikkerhetskopier blir inkrementelle. Sikkerhetskopiene ligger nå i egne mapper med samme chunk-struktur. Billig, raskt, og du kan rydde hardt i dem uten å skrive hele verdenen på nytt.

Det finnes også et sikkerhetsnett som brukes én gang: første gang du laster inn en gammel verden (uten chunks) i det nye systemet, tar spillet en full sikkerhetskopi før konverteringen. Går noe galt under migreringen, ligger lagringen fra før konverteringen klar.

Den ene haken: filgrenser i skylagring

Patch notes nevner ulempen rett ut: mange flere filer per verden. Steam Cloud og lignende tjenester har historisk satt tak på total størrelse for lagringer, men ikke på antall filer. Det nye lagringssystemet kan dermed treffe grenser for antall filer på plattformer som har det.

For PC-spillere som synkroniserer via Steam Cloud er dette ikke noe problem i praksis: Steams grense per spill er høy. Men speiler du verdensmappen via en tredjepartstjeneste (OneDrive, Google Drive, Dropbox), må du regne med flere oppføringer og justere eventuelle regler for «for mange filer» deretter.

Mods: vær forsiktig med PTB-en

Iron Gate sier uttrykkelig at det nye lagringssystemet ikke er testet med mods. De venter ingen problemer, men BepInEx-mods som rører ved serialiseringen av verdenen eller ZDO-håndteringen, er nøyaktig den typen kode der «chunked saves endrer alt» kan gi subtile feil. Kjører du en tungt moddet server, bør du vente på Live-branchen og følge med på trådene om mod-kompatibilitet før du slår om.

Hva dette betyr for serveren din

En praktisk sjekkliste for de neste ukene hvis du hoster en Valheim-server:

  • Bli på Live-branchen inntil videre. Public Test er for testing. Ikke flytt en produksjonsverden dit. La spillerbasen finne kanttilfellene først.
  • Ta en fersk sikkerhetskopi før Live-utgivelsen. Når 0.221.13 kommer til Default, konverteres verdenen din ved første oppstart. Den automatiske sikkerhetskopien er et sikkerhetsnett, men en manuell kopi av hele verdensmappen mens serveren står stille koster deg ingenting.
  • Gå gjennom strategien for sikkerhetskopier. Med chunked saves rett rundt hjørnet fungerer det fortsatt å kopiere hele verdensmappen, men nå kan du endelig bruke inkrementelle sikkerhetskopier som bare tar med endrede chunks. Billigere, raskere og lengre oppbevaring for samme diskplass.
  • Oppdater modloaderne. Kjører du BepInEx + mods, bør du planlegge en kompatibilitetssjekk før du flytter en server fra Live til PTB.
  • Forbered spillerne. Første oppstart etter oppdateringen tar litt ekstra tid på grunn av konverteringen og sikkerhetskopien. Si fra om vedlikeholdsvinduet, så ingen får panikk når serveren bruker 30 sekunder lenger på å starte den ene gangen.

Konklusjon: kjedelig patch, enorm effekt

Dette er ingen prangende oppdatering. Ingen ny boss, ikke noe nytt biom, ingen skinnende ny byggedel. Men for alle som kjører en Valheim-server over lang tid, er dette den viktigste patchen Iron Gate har levert på over et år. Korrupte lagringsfiler er den aller vanligste grunnen til at hostede servere dør en stille død. Overgangen til inkrementelle lagringer i chunks med integritetssjekk tar tak i selve rotårsaken.

Har du utsatt å starte en seriøs dedikert verden på grunn av faren for korrupsjon, er dette patchen som endelig rydder veien. Test PTB-en på en verden du kan kaste, prøv den skikkelig ut, og vær klar når den kommer til Default.

Kjør Valheim-serveren din hos DoomHosting

Valheim-serverne til DoomHosting kjører på dedikert Ryzen 9-maskinvare med full FTP-tilgang, automatiske daglige øyeblikksbilder, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support. Det er akkurat det oppsettet du vil ha under en verden som har gått lenge og snart bytter lagringsformat. Sett opp en server på under ett minutt, skaler RAM etter hvert som stammen din vokser, og la oss ta oss av disken.

Solide fundamenter slår prangende funksjoner. Et lagringssystem du kan stole på, er den mest undervurderte oppgraderingen et survivalspill kan få.

Valheim

Start din Valheim-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg