Re-Logic slapp State of the Game for juni 2026 den 25., og for en gangs skyld er overskriften ikke «vi har mer å fortelle snart». Terraria 1.4.5.7 er i ferd med å bli ferdig, og teamet kaller den «den største hotfix-oppdateringen i Terrarias historie». Crossplay står klar til å rulles ut rett etterpå. For deg som drifter tShock, vanlige dedikerte servere eller tModLoader 1.4.4, har tidslinjen endelig fått en form.
Dette er med i 1.4.5.7: yo-yo-rework og klassebalanse
Mesteparten av juni gikk med til balansearbeid, nærmere bestemt å se på «hele våpenklasser, for å sørge for at ting føles morsomme, relevante og verdt det». Re-Logic deler ikke hele listen, men én ting er bekreftet svart på hvitt: yo-yo-klassen får en rework. Våpen som Cascade, Amarok og Kraken har blitt «hengende etter» gjennom år med nytt innhold, og 1.4.5.7 begynner å gi dem unike mekanikker igjen. Cascade-smakebiten i State of the Game har nye fresende effekter som matcher det visuelle temaet, og det er det første lille hintet om at reworken er mekanisk og ikke bare kosmetisk.
Parallelt med balansearbeidet skjer det også mye i backend og systemene. Re-Logic har ikke sagt nøyaktig hva som skrives om under panseret, men ordvalget er tydelig: 1.4.5.7 er en stor oppdatering forkledd som en hotfix.

Crossplay kommer rett etter 1.4.5.7
Crossplay ble bekreftet allerede i mai, til Terrarias 15-årsjubileum, men nå plasserer State of the Game det rett bak 1.4.5.7. Så snart hotfixen er ute, starter utrullingen av crossplay, med full spilling på tvers av PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch og mobil, inkludert de kommende Switch 2- og PS5-versjonene på konsollsiden.
For deg som driver en dedikert server på PC, endrer dette lite i hverdagen. Crossplay i Terraria har historisk gått via peer-to-peer-hosting på konsoll og gjennom Steams flerspillerløsning på PC, og Re-Logic har ikke antydet noen endring i hvordan vanlige eller tShock-baserte dedikerte servere håndterer spillertilkoblinger. De som merker endringen, er spillerne som spør «kan Xbox-kompisen min bli med på serveren?». Det er spørsmålet du bør ha et svar på i Discorden til communityet ditt når crossplay lanseres.
Fremdrift på tModLoader 1.4.5 og oppdateringen 1. juli
På moddingsiden bekrefter tModLoader-teamet en månedlig tML 1.4.4-oppdatering som kommer 1. juli, med de vanlige feilrettingene og små nye funksjoner. Den større nyheten er at arbeidet med tModLoader 1.4.5 fortsetter. Moddingmiljøet bidrar med kode via GitHub, og beta-grenen «1.4.5-dev» på Steam er åpen for testing.
Den nøkterne virkeligheten for hostingleverandører: tModLoader 1.4.5 ligger mange måneder frem i tid, etter teamets eget anslag. Kjører du en tModLoader 1.4.4-server i dag, er det der du blir værende gjennom 1.4.5.7 og godt forbi crossplay-lanseringen i Terraria. Det moddede økosystemet følger ikke Re-Logics hotfix-tempo, og å ødelegge Workshop-mods for å jage 1.4.5-kompatibilitet før tML er klar, er den raskeste veien til sure spillere.
Konsoll og mobil: lokaliseringsfikser og crossplay-forberedelser
DR Studios, som står for konsoll- og mobilversjonene, jobber med fikser for lokaliseringen i brukergrensesnittet (tekst som flyter over i menyene, noe enkelte spillere på andre språk enn engelsk ser) sammen med sin egen synkroniserte 1.4.5.7-lansering. Målet er å komme «så nær en samtidig lansering som vi overhodet kan» på alle plattformer, med crossplay på den samme stramme tidslinjen. Det finnes ingen fast dato for noen av delene ennå.
Hva dette betyr for Terraria-serveren din
Noen konkrete ting å planlegge rundt hvis du hoster en Terraria-server for flere spillere:
- Oppdateringsvindu: 1.4.5.7 beskrives som nært forestående, men State of the Game sier «i ferd med å bli ferdig», ikke «neste uke». Planlegg for juli eller tidlig august, og ikke lov spillerne en dato.
- Sikkerhetskopier verdenen før du patcher: en hotfix som rører våpenstatistikk og backend-systemer, er av typen som av og til skriver om gamle kister eller item-NBT. Ta full sikkerhetskopi av verden og spillerfiler før du oppgraderer serverversjonen.
- tShock-støtte: tShock-teamet slipper som regel en kompatibel versjon innen noen dager etter en vanilla-hotfix. Ikke autooppdater vanilla-binæren før tShock har tatt igjen, ellers slutter pluginene dine å virke.
- tModLoader-instanser blir der de er: kjører serveren din tML 1.4.4, kan du overse 1.4.5.7 helt inntil videre. De to versjonstrærne er uavhengige av hverandre.
- Crossplay endrer ikke konfigurasjonen på den dedikerte serveren din.
serverconfig.txt, port forwarding og adminverktøyene dine forblir de samme.

Konklusjon: en stille, men stor oppdatering
Har du ventet på en ny grunn til å fyre opp en fersk server, er 1.4.5.7 faktisk en god en. En yo-yo-klasse som endelig er verdt å bruke, crossplay i horisonten og en tModLoader 1.4.5-oppdatering som fortsatt putrer. Det er tre ulike grunner til å samle den gamle gjengen i Terraria igjen. På overflaten er det en stille patch, men den blir en mye større sak når du leser State of the Game mellom linjene.
Host Terraria-serveren din hos DoomHosting
Vil du kjøre en Terraria-server som faktisk er klar for en wipe-kveld med 1.4.5.7, kommer DoomHostings Terraria-servere med ettklikksinstallasjon av tShock og tModLoader, øyeblikkelig oppsett, full FTP-tilgang, DDoS-beskyttelse og 24/7 support. Vi oppdaterer egget samme dag som vanilla og tShock blir stabile, så serveren din ikke blir stående på en gammel binær mens resten av communityet har gått videre.
En stille, men stor oppdatering, pent planlagt. Det er den typen patch en flerspillerserver som har gått lenge, faktisk har nytte av.




