Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Terraria 1.4.5.7 lanseringsdato: ute nå på PC, konsoll snart

Terraria 1.4.5.7 lanseringsdato: ute nå på PC, konsoll snart

Terraria 1.4.5.7 kom ut på PC 19. august 2026. Svaret på lanseringsdatoen, 37 nye gjenstander, Mana-omleggingen og alle flerspillerfiksene som betyr noe for servere.

Magnus·
6 min lesetid
·
23. aug. 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Re-Logic brukte fire måneder på å fortelle oss at Terraria 1.4.5.7 var nær. 19. august 2026 kom den endelig. 1.4.5.7 er ute nå på PC, det er den siste planlagte hotfixen for Bigger and Boulder-oppdateringen, og den er en langt større patch enn versjonsnummeret skulle tilsi.

Kjører du en dedikert server, er det mer her for deg enn den vanlige balanserunden for våpen. Re-Logic har i all stillhet fikset en rekke gamle flerspiller- og serverfeil, blant annet en plasslekkasje som har fått servere til å se fulle ut når de ikke var det. Her er hva som kom, og hva du må gjøre med det.

Lanseringsdato for Terraria 1.4.5.7: ute nå på PC

Det korte svaret: PC har den, konsoll og mobil har den ikke ennå.

Re-Logic planla opprinnelig en samtidig lansering på PC, konsoll og mobil, slik 1.4.5 ble rullet ut. Gamescom tvang frem en ny plan. I stedet for å holde PC tilbake mens sertifiseringen pågikk, slapp teamet PC-versjonen 19. august og sendte konsoll- og mobilbyggene rett til innsending, slik at begge prosessene kunne gå parallelt.

Det betyr at det ennå ikke finnes noen dato for konsoll eller mobil. Re-Logic sier bare at de versjonene kommer «så snart innsendingene er godkjent». Plattformsertifisering har utvikleren ingen kontroll over, så en konkret dato du ser andre steder, bør du regne som en gjetning.

En ting til som er verdt å vite: 1.4.5.7 er omtalt som den siste hotfixen for Bigger and Boulder, med mindre et kritisk problem tvinger frem en 1.4.5.8.

37 nye gjenstander, og gem staves er et helt annet våpen nå

Items-delen av endringsloggen legger til 37 nye gjenstander, noe som er mye for noe som offisielt fortsatt kalles en hotfix. Høydepunktene er blant annet Daybloom Staff, Glacier Fang, Ruinous Staff, Arc Surge, Ouroboros Ring, Mobius Strip, Phoenix Quiver og Seraph Necklace.

Den mest interessante endringen er ikke en ny gjenstand i det hele tatt. Gem staves er fullstendig omarbeidet. Hver edelstein gir nå skuddene fra sin stav en egen effekt, og tar du på deg den matchende gem robe, får du samme fortrylling. Matcher staven og kappen, går skuddskaden opp i tillegg. Re-Logic har også kuttet metallkostnaden for gem staves med rundt 30 %, noe som gjør tidlige mage-bygg langt mindre smertefulle å sette sammen.

To mindre tillegg kommer til å bli brukt mer enn patchnotatene antyder. Kinship Peaches lar deg styrke hvilken som helst pal, og Guide To Old Style Parkour gir tilbake flere bevegelsesteknikker som 1.4.5 fjernet. Den siste er et direkte svar på en klage fra miljøet som har pågått lenge.

Oversikt over nye gjenstander i Terraria 1.4.5.7

Mana er bygget opp på nytt fra grunnen av

Mage-spillere får den største mekaniske endringen i hele patchen. Mana-regenereringen er omarbeidet, ikke bare finjustert:

  • Forsinkelsen på mana-regenerering er helt borte
  • Mana regenereres nå mens du angriper, med 5 % av normal hastighet
  • Står du stille, dobles full regenereringshastighet, omtrent 20 % bedre enn i 1.4.5
  • Regenereringen øker raskere når du har lite mana
  • Grunnhastigheten for regenerering er 13 % lavere for å veie opp
  • Du kan nå avfyre mana-våpen uten nok mana, med 40 % angrepshastighet

Mana stars gir nå Mana Surge, en buff på 20 % magisk skade som avtar over to sekunder, og Super Mana Potions gjenoppretter 400 i stedet for 300. Totalt sett betyr det at en mage ikke lenger må slutte å slåss og stå stille for å fylle opp. På en travel server er det forskjellen mellom en klasse som bidrar gjennom en hel bosskamp, og en som bruker halve kampen uten ammo.

Magisk kamp i Terraria med Crystal Serpent

Flerspillerfiksene er den egentlige nyheten for servereiere

Dette er delen som ikke fikk noen overskrifter, men som betyr mest hvis du drifter en server. Multiplayer-delen er kort, men hver eneste linje er en reell serverfeil:

  • Tomme servere begynner nå først å oppdatere når en klient har koblet seg helt til. En server uten spillere slutter å brenne CPU på å simulere en verden ingen ser på.
  • Servere reserverer ikke lenger plasser for klienter som kobler til og straks kobler fra igjen. Dette er plasslekkasjen bak den klassiske meldingen «serveren sier full, men ingen er på».
  • Servere sender ikke lenger data til klientplasser der klienten allerede har koblet fra.
  • Håndteringen av NPC-skade på servere med høy latens er forbedret, med færre desyncs. Er spillerne dine spredt over flere kontinenter, er det denne du faktisk vil merke.
  • Servere logger nå en melding når en spiller kobler fra før de kommer inn i verdenen, noe som gjør feilsøking av mislykkede tilkoblinger mye enklere.
  • Steam-verter sender nå riktig kick-årsak når noen som ikke er venn, prøver å bli med.
  • Dash med hurtigtast og endringer i spillerens retning synkroniseres nå riktig.

Feilrettingsdelen legger til mer av det samme. Boss bags som slippes, blir ikke lenger slettet av serveren, å forlenge et tau inn i chunks som ikke er lastet, krasjer ikke lenger flerspiller, og King Slime, Deerclops og Moon Lords venstre hånd har alle fått desync-fikser. True Eyes of Cthulhu synkroniserer nå angrepsmønstrene sine med Moon Lord, noe som fjerner noen situasjoner i co-op som det rett og slett var umulig å unngå.

En delt Terraria-flerspillerverden med NPC-boliger

Slik oppdaterer du serveren, og haken med tModLoader

For en vanilla-server er oppdateringen enkel. Re-Logic publiserte serverpakken for 1.4.5.7 sammen med klienten, og serveren din må kjøre samme versjon som spillerne, ellers blir de kastet ut med versjonskonflikt. Ta sikkerhetskopi av verdenen før du oppdaterer. Hver gang, uten unntak.

Haken er moddede servere. Stable-grenen til tModLoader sikter fortsatt mot Terraria 1.4.4, ikke 1.4.5. tModLoader-teamet bekreftet i State of the Game for juli 2026 at oppdateringen til 1.4.5 vil ta «fortsatt mange måneder», og arbeidet foregår på beta-grenen 1.4.5-dev. En tModLoader-server får ikke 1.4.5.7, og oppdaterer du en i håp om disse fiksene, ødelegger du bare modlisten din. Kjører du moddet, sitt rolig. Vil du vite hva som er verdt å laste inn i mellomtiden, dekker guiden vår til de beste Terraria-modsene dagens 1.4.4-scene.

Hva som kommer etter 1.4.5.7

Forutsatt at ingen kritiske problemer tvinger frem en 1.4.5.8, er neste oppdatering 1.4.6, Crossplay Phase One. Re-Logic har jobbet mot den store deler av 2026 og har bekreftet den som neste milepæl, rullet ut i to faser.

Det er også et veikart på vei. Re-Logic og DR Studios holdt felles planleggingsmøter på Gamescom for å kartlegge fremtidige Terraria-oppdateringer, og resultatene deles i en senere State of the Game. For et spill som fylte femten i år, er det en sunn mengde rullebane igjen.

Kjør 1.4.5.7 på en server hos DoomHosting

En Terraria-server hos DoomHosting gir deg umiddelbart oppsett, full FTP-tilgang, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support, på maskinvare som ikke kneler når seks spillere utløser en Blood Moon samtidig. Skaler RAM etter hvert som verdenen vokser, og oppdater til 1.4.5.7 når du er klar.

👉 Få en Terraria-server hos DoomHosting: umiddelbart oppsett, med tShock og tModLoader klare når du er det.

Terraria

Start din Terraria-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg