StarRupture Hotfix 0.2.8 kom 17. juni 2026. Det er den fjerde hotfixen på litt over en måned, og den som endelig tar tak i krasjet som er rapportert oftest i Steam Crash Reporter: krasj ved avslutning på NVIDIA RTX 40- og 50-serien. Den er opprydningen på slutten av en sprint som ga oss 0.2.5, 0.2.6, 0.2.7 og nå 0.2.8, og de fleste av de viktige endringene i sprinten var rettet mot co-op og dedikerte servere.
Kjører du en StarRupture-server, er dette patchrekka du har ventet på. Her er hva som er endret, i den rekkefølgen det kom.

Lanseringsdato
Hotfix 0.2.8 er live på Steam fra 17. juni 2026. Patchen er liten (én hovedfiks), men kommer oppå tre tidligere hotfixer som sto for nesten alt stabilitetsarbeidet på flerspiller og dedikerte servere siden Hotfix 0.2.4 den 6. mai, som vi dekket tidligere.
Dette er med i Hotfix 0.2.8
Patch 0.2.8 løser én enkelt sak:
- Rettet krasj ved avslutning på NVIDIA RTX 40- og 50-serien. Dette var en av de mest innsendte rapportene gjennom Crash Reporter i spillet. Hvis spillerne dine opplevde at spillet hang eller krasjet da de gikk ut til skrivebordet etter en økt, er det nå løst.
Det er hele endringsloggen for 0.2.8. Grunnen til at innlegget er verdt å lese, er det som kom i de tre hotfixene før.
Hotfix 0.2.7 (11. juni): fikser for dialog og avstand i co-op

Patch 0.2.7 rettet to problemer som rammet co-op-grupper spesielt:
- Dialoger blir ikke lenger hoppet over for klienten når verten er langt unna. Dette er buggen som gjorde at tidlige co-op-runder føltes ujevne: gikk verten sin vei midt i en samtale, mistet klienten hele dialogen.
- Krasj ved riving av bygninger. Krasj i byggeloopen har vært et kjent, tilbakevendende problem gjennom flere hotfixer; denne tetter enda et hull.
- Forbedringer i Crash Reporter. Nytt svarvindu i Crash Report Tool som hjelper med å finne årsaken til et krasj og foreslår feilsøkingssteg du kan ta selv. Nyttig for serveradmins som sorterer rapporter fra spillerne.
Hotfix 0.2.6 (2. juni): den store patchen for flerspiller og dedikerte servere

Dette er den med mest kjøtt på beinet. Hotfix 0.2.6 er der det meste av arbeidet med dedikerte servere i denne runden havnet:
Fikser for dedikerte servere
- Rettet et problem der dedikerte servere krasjet ved lasting av spilløkter i visse tilfeller. Dette er hovedfiksen for alle som kjører en StarRupture-server døgnet rundt: krasjet ved lasting var en reell stopper for hostede økter.
- Rettet kampmusikk som gikk i loop i Forgotten Engine Control Room på dedikerte servere.
Fikser for co-op
- Rettet et problem der alle spillere kunne høre dialogene til hver co-op-spiller (lydlekkasje-buggen).
- Rettet et problem der klienter ikke hørte dialoger i co-op-økter.
- Rettet en feil der co-op-spillere ble stående i T-positur når granatkastet ble avbrutt av at de utstyrte Harvester.
- Lobbyplasser viser nå spillerstatus riktig når du holder musepekeren over dem.
- Rettet manglende Fire Wave-VFX for co-op-spillere som blir med midt i en økt.
- Rettet et problem der flerspillerinnstillingene sluttet å svare etter at synligheten for økten ble endret.
Krasj og ytelse
- Rettet et krasj som skjedde på enkelte lagringsfiler når man nærmet seg større baser. Det er grunnen til at spillerne dine med hundrevis av timer med byggefremgang falt ut i de verst tenkelige øyeblikkene.
- Rettet et krasj knyttet til store lagringsfiler.
Bygging
- Rettet et problem der Pillar Support kunne plasseres selv om den var ustabil.
- Rettet stabilitetsstatus for Habitat på lagringer fra før 0.2.5.
- Rettet riving av en sammenslått Viewport i co-op-økter.

Hotfix 0.2.5 (18. mai): livskvalitet og Fire Wave-krasj
Den første hotfixen i denne runden handlet om livskvalitet:
- Valg for autosave-intervall er lagt til. Serveradmins kan endelig justere hvor ofte det autolagres per økt.
- Lavere stabilitetskostnad for Platform, som åpner for større konstruksjoner uten stillasfikser.
- Tettet en lang rekke krasj knyttet til Fire Wave-sekvensen: krasj mens du løper under en Fire Wave, krasj ved starten av en Fire Wave, krasj fra feil spawning av gjenstander etter en Fire Wave, og en egen bunke krasj knyttet til Drones som bruker Rail-systemet.
- Fikser for byggestabilitet og plassering av Zipline Pole i co-op-økter.
Hva dette betyr for serveren din
Setter vi de fire hotfixene sammen, er dette hva som endret seg for hostede StarRupture-servere mellom 7. mai og 17. juni 2026:
- Krasjet ved lasting på dedikerte servere er rettet. Klarte ikke serveren din å laste økter på 0.2.4, ta en ny omstart på 0.2.8, så skal problemet være borte.
- Lydfeilene i co-op er løst. Dialoglekkasje, hull i lyden på klientsiden og dialoger som ble hoppet over på grunn av avstand til verten: alt lukket.
- Autosave kan nå stilles inn per økt, så du kan balansere skriving til disk mot risikoen for tilbakerulling.
- Byggefremgangen er tryggere. Krasjet ved store baser og krasjet med store lagringsfiler er begge rettet, så spillere med seriøs infrastruktur slutter å forsvinne ut i tomrommet.
- Krasjrapporteringen er mer nyttig når du skal finne ut hva spillerne faktisk traff. Det nye svarvinduet i Crash Report Tool hjelper serveradmins med å sortere ut fra opplastede logger.
Kjører du en StarRupture-server, er det praktiske grepet: sett den på pause, la panelet hente 0.2.8, start på nytt, og be spillerne verifisere spillfilene i Steam så klienten stemmer overens.
Verdt å komme tilbake for?
Ga du opp co-op i StarRupture tidlig i mai på grunn av lydfeil eller krasj ved lasting, er denne hotfix-rekka grunnen til å komme tilbake. Juni-runden handler mest om å tette stabilitetshull fra Update 1 heller enn å komme med nytt innhold, men det er akkurat den typen patchrekke som gjør «spennende, men ustabilt» til «spillbart en hel sesong».
Kjør StarRupture-serveren din hos DoomHosting
En StarRupture-server fra DoomHosting kjører på dedikert Ryzen 9-maskinvare, med oppsett med ett klikk, full FTP-tilgang for justering av lagringer og konfigurasjon, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support. Vi følger Steam-patchene etter hvert som de kommer, så 0.2.8 kan allerede tas i bruk i panelet i dag.
Sett opp en server på under fem minutter og få co-op-gjengen tilbake nå som lyd- og lastefeilene endelig er bak oss.




