Creepy Jar slapp StarRupture Hotfix 0.2.4 den 6. mai 2026, en liten, men målrettet patch mot de to krasjene som ble rapportert oftest via Crash Reporter i spillet etter at Hotfix 0.2.3 kom ut to dager tidligere. Det er den fjerde hotfixen på under fire uker, og alle jager den lange halen av problemer som Update 1 dro med seg, den store early access-omleggingen som kom 9. april. Kjører du en dedikert StarRupture-server, er det nettopp den siste rekken med hotfixer du bør følge med på.
Lanseringsdato
Hotfix 0.2.4 kom ut på Steam 6. mai 2026 for både klienter og dedikerte serverbygg. Du trenger ikke starte lagringen på nytt. Hoster du en server, henter du det nyeste serverbygget via SteamCMD før spillerne logger inn igjen. Co-op-klienter på en utdatert host krasjer på akkurat de stedene denne patchen tetter.
Hva Hotfix 0.2.4 faktisk fikser
Patch notes er korte med vilje. Creepy Jar kalte dette en «mindre hotfix» for de to vanligste krasjene som ble rapportert i dagene etter progresjonsomleggingen i Update 1. Begge er co-op-krasj, passende nok for en patch som kommer bare 48 timer etter at Hotfix 0.2.3 brukte mesteparten av kreftene på stabilitet i flerspiller:
- Krasj ved lasting av lagring etter et tapt Base Attack i co-op. Hvis kolonien din ble overkjørt mens du spilte med venner, kunne lagringen som fulgte krasje spillet fullstendig ved lasting. Det hullet er tettet.
- Krasj ved tilbakerulling av progresjon. Et mulig krasj knyttet til
UCrProgressionRollbackEvent::Execute(det samme tilbakerullingssystemet som gjør progresjon fra før Update 1 om til Data Points) er fikset.
Spilte du den første uka av Update 1 og så meldinger som «dette krasjer hver gang jeg laster inn på nytt» i vennegjengens chat, er dette hotfixen du har ventet på.

Den store historien: Hotfix 0.2.3 tok grovarbeidet
Hotfix 0.2.4 følger opp Hotfix 0.2.3 fra 4. mai, og det er den patchen som virkelig flyttet noe for co-op og dedikerte servere. Hele lista for 0.2.3 er tett, men det er punktene som påvirker flerspiller du bør merke deg hvis du kjører en server:
- Vulpir-egg spawner nå riktig for klienter i co-op-økter. Før patchen var det bare hosten som så eggene fra det nye dyrelivet i Update 1. Klientene gikk stille glipp av innhold.
- Kravene for å låse opp Large Personal Storage teller nå for klienter, ikke bare for hosten. Samme mønster: progresjonen var stille ødelagt for dem som ikke var host.
- Foundation Platforms spawner riktig under bygninger når du plasserer dem, og plattformer river ikke lenger naboelementer eller svever i lufta når en hovedstøtte fjernes.
- Etterspillet av Fire Wave er fikset. Infeksjonen blir ikke lenger værende når du laster lagringen på nytt etter at den siste cysten er død, ressurser som Ignitium spawner rundt deg igjen etter bølgen, og interaksjonsknappene på dem fungerer.
- Pathfinding-fiks for fiender som mistet sporet av spillere, pluss en VFX-fiks for Vulpir når du skyter dem midt i en rulle.
- Opplåsingslogikken for Turret gir nå riktig Standard Ammo-oppskriften sammen med Turret-oppskriften i Corporate Terminal, en liten sak, men en reell progresjonsstopper før patchen.
Til sammen er Hotfix 0.2.3 og 0.2.4 det tydeligste signalet så langt om at Creepy Jar behandler spill på dedikerte servere som en fullverdig støttet modus, ikke noe de tenker på i ettertid.
Hva dette betyr for serveren din
Kjører du en dedikert StarRupture-server, er dette den praktiske sjekklista for uka:
- Oppdater serverbygget før neste økt. Kjør
steamcmd +force_install_dir <path> +login anonymous +app_update 3809400 validate +quit. Begge krasjene som fikses i 0.2.4 rammer co-op, og en utdatert server vil fortsette å produsere dem. - Ta sikkerhetskopi av lagringen før dere logger inn igjen. Tilbakerullingsfiksen i Hotfix 0.2.4 gjelder et krasj, ikke en feil som sletter data, men tilbakerullingssystemet har stått bak flere problemer etter Update 1. Defensive sikkerhetskopier koster ingenting.
- Sjekk progresjonen til spillerne på gamle lagringer. Hotfix 0.2.2 låser opp bygninger fra før Update 1 i Development Station i ettertid når lagringen lastes; har du flyttet over en lagring fra før 9. april, bør du bekrefte med spillerne at ingenting de hadde bygget er låst bak en forskningsvegg de ikke lenger har tid til.
- Regn med flere hotfixer. Tempoet i 0.2.x er høyt og styres tydelig av krasjrapporter: 0.2.1 (16. april), 0.2.2 (22. april), 0.2.3 (4. mai), 0.2.4 (6. mai). Ikke steng gjengen ute fra patcher ved å låse serveren til en bestemt versjon.
- Verktøyene for dedikerte servere er fortsatt litt uferdige. Miljøet er enig om at serververktøyene som følger med StarRupture fungerer, men krever mer barnepass enn en ferdigpolert utgivelse. En administrert host fjerner SteamCMD-dansen, slitet med brannmur og port forwarding, og hodebryet med «var det hosten eller klienten som krasjet».

Oppsummering: hva Update 1 faktisk la til
Gikk du glipp av slippet 9. april og vurderer først nå å hoppe tilbake til Arcadia-7, er dette kortversjonen av hva som ligger i bygget hotfixene stabiliserer:
- Nytt dyreliv: Vulpir, Corallion og Skylisk, i tillegg til skapningene som fantes fra før. Vulpir er den som oftest har vært ødelagt i co-op; de siste hotfixene går spesifikt etter egg-spawningen og kamp-VFX-en.
- Over 40 nye gjenstander og oppskrifter som mater nye produksjonskjeder og Corporation-ordre.
- Ziplines: med Zipline Poles du kan plassere, bygger du ditt eget reisenettverk på tvers av basen og ut i de nye sonene.
- Development Station: oppgraderer eksisterende bygninger til høyere nivåer (Large Habitat, Ore Excavator v.2, Orbital Cargo Launcher v.2).
- Større kart med nye spillbare soner og steder å utforske.
- Corporation Levels er rullet tilbake til 1. All tidligere progresjon ble gjort om til Data Points som du fordeler på nytt via Corporate Terminal, systemet hotfixen fra 6. mai fikser et krasj inni.
- Pistolen er fjernet fra Corporation-belønningene: den lages nå på Equipment Upgrade Station, og den mistes når du dør, sammen med alt annet du bærer på.
Det siste punktet betyr mer enn det ser ut som: å dø og stå igjen uten noe i StarRupture er nå en reell mulighet, og det gjør private co-op-servere med venner til et mye vennligere sted å lære seg løkka etter Update 1 enn offentlige lobbyer.
Verdt å komme tilbake for?
Ga du opp StarRupture den første uka av Update 1 på grunn av co-op-desync eller krasj med lagringer, er dette øyeblikket å komme tilbake. To hotfixer på 48 timer og tre til de to ukene før er ikke tempoet til et studio som sitter med hendene i fanget. Early access-veikartet er fortsatt tungt på stabilisering i starten, men det nye innholdet fra Update 1 (dyrelivet, ziplines og tier-2-bygningene fra Development Station) er ekte og stadig mer feilfritt.
Host StarRupture-serveren din hos DoomHosting
Vil du heller slippe SteamCMD-slitet, brannmurkrangelen og den daglige hotfix-sporingen, tar StarRupture-serverne til DoomHosting seg av oppdateringer av bygget, port forwarding, automatiske sikkerhetskopier og DDoS-beskyttelse, så gjengen bare kan spille. Umiddelbart oppsett, full FTP-tilgang, lokasjoner med lav ping verden rundt og døgnåpen support, akkurat det du vil ha når patchene kommer så tett.
Update 1 har endelig begynt å sette seg. Med Hotfix 0.2.4 som lukker de siste høylytte co-op-krasjene, er Arcadia-7 mer stabil enn den har vært på en måned. Få gjengen tilbake på nett før neste bølge kommer.




