Soulmask har nettopp nådd en milepæl nesten ingen survivalspill i Early Access klarer: 1 million solgte eksemplarer. CampFire Studio kunngjorde det 21. april 2026, og feiret samme dag med en helt ny Casual Mode i Patch #6. To dager senere, 23. april, kom Patch #7 med enda en runde fikser og livskvalitetsforbedringer. Har du spilt eller hostet Soulmask etter 1.0-lanseringen, er dette den travleste uken spillet har hatt siden utgivelsen.
Utgivelsesdato
CampFire Studio publiserte kunngjøringen 1 Million Copies & Brand-New Way to Play 21. april 2026, sammen med Soulmask 1.0 Update Patch #6 (servervedlikehold klokken 08:00 UTC, 21. april). Oppfølgeren Patch #7 gikk live klokken 07:00 UTC 23. april 2026. Begge patchene inneholdt klientoppdateringer, så både eksisterende servere og spillere må være på nyeste build.

Casual Mode: Soulmask uten survivalpresset

Den store nyheten er Casual Mode, en helt ny spillmodus for deg som vil ha luftskipene, stammene og Shifting Sands-innholdet uten hele survivalgrinden. CampFire laget den etter uker med tilbakemeldinger fra nye spillere, som sa ting som: «Kan jeg ikke bare bygge fritt fra start? Jeg elsker skipene, men å overleve og bygge opp en stamme føles som altfor mye å holde styr på.»
Dette låser Casual Mode opp:
- Creator Menu og Infinite Construction: en ny Creator Menu i hovedmenyen, pluss en bryter for Infinite Construction. Spawn hvilken som helst gjenstand i hvilken som helst mengde når du vil, eller bygg hvilken som helst struktur uten å bruke materialer.
- Alle grenser for skipsbygging er fjernet: ingen tak på antall deler, ingen soneregler og ingen høydebegrensning. Bygg de mest storslåtte luftskipene du kan forestille deg.
- Lavere vanskelighetsgrad: raskere levling, raskere ressursinnsamling og mindre skade fra fiender.
- Ingen dødsstraff: du mister ikke lenger gjenstander når du dør. Utforsk fritt.
- Høyere tak for stammestørrelse: grensene for skip, stammefolk og dyr er kraftig hevet. Dette er modusen for å bygge enorme hærer og klaner.
- Fri bruk av blueprints: med Infinite Construction slått på kan du spawne hvilken som helst skipsblueprint, uansett størrelse.
- Survivalsystemer av: de fleste forbruksmekanikker, slitasje på utstyr og forfall av bygninger er fjernet.
- Ny tutorial: en smidigere og mindre rotete introduksjon (som også er rullet inn i Management Mode).
- Nytt startskip: en helt ny lystkrysser i egyptisk stil, den som ble vist i utviklerloggene, følger med som startskip i Casual Mode.

Dette er en stor gevinst for spillere som vil ha Soulmask som en kreativ sandkasse først og et survivalspill deretter, og et sterkt trekkplaster for hostingmiljøer som vil ha en avslappet server for byggere.
Patch #6: dette kom også 21. april
I tillegg til Casual Mode filte Patch #6 bort flere skarpe kanter:
- Tutorial-veiledningen i Tribe Mode er delvis revidert
- Vennlig ild gir ikke lenger skader på lemmer: stammefolket ditt lemlester ikke lenger hverandre permanent i kryssild
- Økt minsteavstand for Basic og Advanced Protective Fields (mindre spam-stabling)
- Leirbål montert på skip er unntatt fra tilkoblingsreglene for zip lines
- Risting i animasjoner er optimalisert
- Skaden Steel Cannon gjør mot Protective Fields er økt
- Feilrettinger: å hoppe ut av Ancient Dungeon i Starfall Fields, innsamling av Power Crystal fra bakenden av motorer og toppen av Protective Fields, og talentomstokkinger som feilaktig slettet ferdigheter med Training Amnesia Potion
Patch #7: maskereparasjon, dokking på bakken og finpuss på bosskamper (23. april)
Patch #7 viser tydelig at arbeidet etter lanseringen er i full gang. De viktigste nyhetene:
- Mask Node Repair henter nå materialer fra kister i nærheten: slutt på å flytte rundt på inventaret for hver reparasjon
- Spising av flere matvarer på rad venter ikke lenger på spiseanimasjonen: endelig en ekte «spise-spam»-fiks
- Dokkingsystem for skip på bakken: monteres på sidene av fundamenter for å dokke skip på terrenget, med nye blueprints for crafting
- Observers og Patrollers trenger ikke lenger Explosive Cans for å komme ned i kamp
- Tellervisning for skipsbygging viser nåværende/maks kapasitet mens du bygger
- Skadetall fra kanoner avfyrt av stammefolk og allierte er nå synlige for alle i stammen
- Shipboard Protective Fields på PvE blokkerer ikke lenger spillerfigurer og ridedyr
- Protective Fields på PvP blokkerer ikke lenger spillere og ridedyr innenfor radiusen til stammens eget leirbål (aktiveres 30 minutter etter at leirbålet er plassert)
- Skipsmotorer aktiverer flymodus automatisk når dokkingen er ferdig
Feilrettingene dekket blant annet migrering av stammegrupper på tvers av servere, oppførselen til store fangstfeller på Giant Elephant-kalver, ballistaer og kanoner betjent av stammefolk som siktet på fiendtlige kanoner, og en lang liste med kart- og AI-korrigeringer.
Bosskamper mot humanoider er blitt snillere
CampFire trakk spesielt frem endringer i bossmøtene som er verdt å merke seg for alle servere med mye PvE-innhold:
- Vanskelighetsgraden følger spillmodusen: kamper mot humanoide bosser justeres nå dynamisk
- Mindre spam på avstand: humanoide fiender kaster ikke lenger våpen i det uendelige
- HP for bosser og eliter skalerer ikke lenger med antall følgere med standardinnstillingene
- Færre AoE-angrep fra bosser som drepte følgere fra stammen med ett slag
Har spillerne dine klaget over at bossinnholdet var umulig å vinne med en stamme, er det problemet løst nå.
Dette kommer på veikartet
Utviklerinnlegget ga også en smakebit på den kommende overhalingen av UI og tidligfasen:
- Questlogg så du kan se over og følge quests selv om du hoppet over dem
- Omstrukturerte kategorier for hovedquest og tutorial for tydeligere progresjon
- Ny flyt i starten av spillet som vever verdensbygging, luftskip, stammefolk og stammemekanikk naturlig inn i introduksjonen
- UI-overhaling i faser: først ut er filtrering på tech-nivå for ting du kan crafte, og bedre sortering av inventaret
Ingen datoer ennå, men CampFire sa at de «deler flere detaljer snart».
Hva dette betyr for serveren din
Kjører du en Soulmask-server, er dette sjekklisten for uken:
- Oppdater til Patch #7 (build fra 23. april). Begge patchene inneholdt klientoppdateringer: utdaterte servere vil hindre spillere i å koble til.
- Ta en sikkerhetskopi før du oppdaterer. Stammedata, skipsblueprints og plassering av Protective Fields er alle berørt av endringer i kjernesystemene.
- Bestem om du vil kjøre Casual Mode som en egen verden. Casual Mode har et annet regelsett enn Tribe/Management Mode. Mange miljøer vil ønske en egen Casual-server ved siden av hovedverdenen for PvE/PvP.
- Gå gjennom plasseringen av Protective Fields. De nye reglene for minsteavstand (Patch #6) kan påvirke eksisterende bygg. Spillerne må plassere felt som står for tett på nytt.
- PvE-servere tjener på det med en gang. Fiksen for Shipboard Protective Fields på PvE fjerner en stor bevegelsessperre som har vært blant problemene miljøet har klaget mest på.
- Forvent en bølge av spillere. 1 million solgte eksemplarer pluss en ny spillmodus er akkurat den typen øyeblikk som får gamle spillere tilbake. Flere serverplasser hjelper.
- Planlegg for nedetid på 30 minutter. Både Patch #6 og #7 hadde vedlikeholdsvinduer på 30 minutter. Fremtidige patcher etter lanseringen vil trolig følge samme rytme.
Konklusjon
En million solgte eksemplarer i Early Access er ren skryt, men den mer interessante historien er at CampFire brukte milepælen til å levere noe nyttig i stedet for bare å feste. Casual Mode er riktig nyhet til riktig tid: den åpner Soulmask for kreative byggere som ga seg på grunn av survivalgrinden, gir streamere og innholdsskapere en sandkasse uten begrensninger der de kan vise frem luftskipsystemet, og gir serverhostere et tydelig spor nummer to å bygge et miljø rundt.
Fiksene for maskereparasjon og spise-spam i Patch #7 er akkurat den typen livskvalitetsgrep som tar Soulmask fra «flott spill med friksjon» til «flott spill jeg kan anbefale vennene mine». Denne uken er den sterkeste perioden etter lanseringen så langt.
Host Soulmask-serveren din hos DoomHosting
Casual Mode er laget for store stammer og enda større skip, akkurat den typen bygg som drar nytte av dedikert servermaskinvare. DoomHosting tilbyr umiddelbart oppsett av Soulmask-server, full FTP-tilgang for å justere koeffisientene i Casual Mode, DDoS-beskyttelse og et Pterodactyl-panel som ruller ut Patch #6 og #7 i det øyeblikket CampFire slipper dem. Ingen kø, ingen venting: serveren din er online på få minutter.
Maskene er skarpere, stammene er større, og skipene er nå egyptiske. På tide å logge inn og bygge noe helt vilt.




