Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Soulmask 1.0 roadmap 2026: 90-dagersplanen og Public Test Branch

Soulmask 1.0 roadmap 2026: 90-dagersplanen og Public Test Branch

Soulmask 1.0-roadmapen gir en 90-dagers overhaling: balanse og HUD i juni, Workshop-blueprints for bygging i juli, UI 2.0 i august og en ny Public Test Branch.

Magnus·
7 min lesetid
·
7. juni 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Den første store kunngjøringen fra CampFire Studio siden Soulmask 1.0 kom ut, landet 5. juni 2026, og den gir det tydeligste signalet så langt om hvor spillet er på vei. I stedet for nok en kunngjøring om én enkelt patch publiserte teamet en 90-dagers overhalingsplan for juni, juli og august, pluss en langsiktig roadmap som strekker seg inn i 2027. Samme dag åpnet de også en frittstående Public Test Branch, som endrer hvordan patcher når frem til spillere (og eiere av dedikerte servere) resten av året.

Diagram over Soulmask 1.0 Overhaul Plan-roadmapen fra juni 2026 til 2027

90-dagersplanen i korte trekk

CampFire omtaler juni til august som «målrettede forbedringer» heller enn nytt innhold. Hver måned handler om ett system, i stedet for at alt pakkes inn i én stor kvartalsvis utgivelse:

  • Juni: justering av balanse og vanskelighetsgrad, helt ny HUD, Tribesman-AI og en gjennomgang av vanskelighetsgraden i dungeons.
  • Juli: overhaling av byggesystemet med deling av blueprints via Steam Workshop.
  • August: UI 2.0, med nytt design på hovedmenyen, administrasjonspanelene, tech tree og crafting-grensesnittene.
  • Høsten 2026: Burning Highlands, den siste regionen i Shifting Sands, med en ny boss, en ny Mask og en byggemodul med antigravitasjon.
  • Vinteren 2026 og 2027: overhaling av Red Crystal System, forbedret kontrollerstøtte, nye tematiske byggesett og en ny DLC for bygging.

Burning Highlands i september er den eneste innholdsutgivelsen på diagrammet. Alt før det er forbedringer av brukervennlighet drevet av tilbakemeldinger etter 1.0.

Juni-oppdateringen: balanse, ny HUD og Cross-World Portal

CampFire har bekreftet at juni-oppdateringen kommer først, midt i måneden. Høydepunktet er en helt ny HUD, første steg i den bredere UI 2.0-planen.

Forhåndsvisning av den nye HUD-en i Soulmask fra dev log i juni 2026

Balanseendringene er omfattende. Verdier og evner i bosskamper justeres, tidtakerne for når bosser gir opp kampen og helseregenerering utenfor kamp kuttes så kampene ikke nullstilles midt i en pull, og samspillet mellom dodge og stagger finpusses over hele linja. I Mimicry Form blir dodge et blink uten kollisjon, noe spillerne har bedt om siden Shifting Sands kom ut.

To endringer betyr spesielt mye for servere for én spiller og små grupper. Produksjonstaket i Solo Mode heves, så du kan presse crafting- og produksjonshastigheten lenger enn dagens grense. Progresjonen i Solo Mode går også raskere som standard, så starten av spillet slutter å føles som en grindevegg. På dedikerte servere med Solo-oppsett eller få spillere kan du skru disse innstillingene høyere i Game.ini når patchen er ute.

Cross-World Portal kommer til Solo Mode i juni. Den bruker et system for å bytte lagringsfil til å flytte én karakter mellom verdenene Shifting Sands og Misty Woodlands. Dev-loggen sier tydelig at dette foreløpig er en funksjon for Solo Mode, så den påvirker ikke dedikerte flerspillerservere i denne patchen. Greit å nevne hvis spillerne dine spør når de kan bruke portal mellom regionene på serveren din: svaret er «ikke ennå».

Forbedringer av Tribesman-AI kommer i den samme oppdateringen. De to store sett fra serverbelastningen: tribesmen med oppgaver reagerer umiddelbart på endringer i crafting-køen i stedet for å gå i tomgangsløkker, og stifinningen gjør færre unødvendige turer til lagerkister. Begge deler bør redusere CPU-arbeidet på travle dedikerte servere med store stammer. CampFire slår også midlertidig av enkelte spiraltrapper som har fått stifinningen til å henge seg. Bruker lagringen din dem, bør du planlegge å fjerne dem før patchen.

Juli-oppdateringen: nytt byggesystem og Workshop-blueprints

Juli er måneden servereiere bør følge med på. Byggesystemet får en skikkelig overhaling, og deling av blueprints via Steam Workshop kommer i samme utgivelse.

En base i Soulmask med åkrer og bygninger for tribesmen

Det nye byggesystemet lar deg planlegge en hel konstruksjon fra Building Mode, og tribesmen crafter og plasserer delene automatisk fra leirlageret eller inventaret ditt når materialene er tilgjengelige. Slutt på å forhåndscrafte en haug fundamenter på en workbench, stappe dem i ryggsekken og plassere dem én etter én. Du kan legge ut rammeverket selv uten nok materialer og la tribesmen fylle det ut senere.

Building blueprints kommer samme måned. Du kan lagre et bygg, duplisere det og laste det opp til Steam Workshop, med snap-punkter som lar deg kombinere modulære prefabs. For administratorer av dedikerte servere passer dette inn i den samme Workshop-løypa som Soulmask allerede bruker for mods. Blueprints du abonnerer på, lastes ned til Workshop-mappen på serveren, så alt spillerne dine laster opp, skal kunne installeres på hele serveren på samme måte.

Det er også i denne patchen at de kjente særhetene med snap-punkter (de som har spist 30 minutter byggetid per økt for enkelte spillere) blir tatt tak i. CampFire sier at rettelser av snap-punkter kommer gjennom hele 90-dagersperioden, men at det meste lander i juli-patchen.

August-oppdateringen: Soulmask UI 2.0

August er andre halvdel av UI-overhalingen. Hovedmenyen, administrasjonsgrensesnittene, progresjonspanelene for karakter og tribesmen, tech tree og grensesnittene for crafting og workbench får alle nytt design. CampFire sier målet er mindre informasjonstetthet og «vennligere samhandling», noe som kan leses som «dagens crafting-grensesnitt er for tett, og det vet vi». Detaljene er få, fordi de fleste av disse skjermene fortsatt er under design.

Public Test Branch åpner i dag

Den største strukturelle endringen er PTB. CampFire åpnet en frittstående Public Test Branch 5. juni, adskilt fra liveversjonen, der store eller omstridte endringer slippes tidlig for testing. Den første testrunden krever en kort påmelding. Deretter åpnes testingen for alle spillere via Discord-serveren til Soulmask.

For eiere av dedikerte servere er dette endringen som betyr mest. En frittstående branch betyr at du kan sette opp et ekstra Pterodactyl-egg som peker på PTB-builden, teste juni-patchen på en testserver, og først rulle den ut på den levende serveren når modsene og konfigurasjonen din fortsatt fungerer. Frem til nå har hver Soulmask-patch truffet serveren din i det øyeblikket den kom ut. PTB gir deg et vindu.

Hva dette betyr for serveren din

  • Planlegg et oppdateringsvindu midt i juni for patchen med balanse og HUD. Ta en sikkerhetskopi av lagringen før versjonen oppdateres.
  • Test på en PTB-kopi først hvis du kjører mods eller egen oppførsel for tribesmen. Omleggingen av AI-en berører stifinningen til hvert eneste stammemedlem.
  • Gå gjennom spiraltrappene i lagringen din før midten av juni. Dev-loggen anbefaler å fjerne dem før patchen.
  • Blueprints i juli bruker Workshop, så sjekk at Soulmask-egget ditt i Pterodactyl har skrivetilgang til Workshop på lagringsstien tribesmen henter blueprints fra.
  • Portalendringene i Solo Mode påvirker ikke dedikerte servere i denne utgivelsen. Si til spillerne at regionportalen foreløpig bare gjelder solo.
  • Regn med flere spillere rundt midten av juni. Store HUD-endringer lokker gjerne tilbake spillere som har tatt en pause, i noen økter.

Verdt å komme tilbake for?

CampFire gjør det flere studioer burde gjøre: publiserer en offentlig roadmap, åpner en testbranch og forplikter seg til en månedlig rytme med navngitte temaer i stedet for et vagt «snart». Grindet du deg gjennom de første tretti timene av Soulmask 1.0 og ga deg, er midten av juni riktig tidspunkt å sjekke innom igjen. Bare den nye HUD-en endrer hvordan spillet føles fra øyeblikk til øyeblikk, og rettelsene av Tribesman-AI går rett på de klagene som fikk folk til å falle fra etter lanseringen.

For servereiere er det juli-patchen du bør planlegge rundt. Workshop-blueprints kommer den måneden, og det er da verdien av serveren din tar et hopp: communityer kan dele bygg, spillerne dine kan installere dem med ett klikk, og Pterodactyl-panelet ditt tar seg av Workshop-synkroniseringen uten at du trenger å gjøre noe manuelt.

Host Soulmask-serveren din hos DoomHosting

DoomHosting kjører Soulmask på Ryzen 9-maskinvare med umiddelbart oppsett i Pterodactyl, full FTP-tilgang, støtte for Steam Workshop, DDoS-beskyttelse og døgnåpen ekspertsupport. Når blueprint-patchen kommer i juli, er serveren din klar for den rett ut av boksen. Sett opp en dedikert Soulmask-server og få stammen din online på under fem minutter.

90-dagersplanen er det mest konkrete CampFire har lagt frem siden lanseringen. Midten av juni er neste milepæl.

Soulmask

Start din Soulmask-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg