Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Soulmask 1.0 patch notes juni 2026: fiks for stammefolk-AI og bossbalanse

Soulmask 1.0 patch notes juni 2026: fiks for stammefolk-AI og bossbalanse

Soulmask 1.0 Patch #13 omarbeider pathfinding for stammefolk i verkstedene, fikser «tribesmen stuck», endrer bossenes disengage og forhåndsviser oppdateringen 25. juni.

Magnus·
7 min lesetid
·
23. juni 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Soulmask Patch #13 kom klokka 07:00 UTC 11. juni 2026, og det er den første patchen som leveres under 90-Day Overhaul Plan, som utvikleren Qooland annonserte tidligere i måneden. Den viktigste endringen for serveradministratorer er en omarbeidet pathfinding for stammefolket (tribesmen), som bør gi merkbart færre klager om «tribesmen stuck in workshops», et problem som har hengt over Soulmask siden lanseringen. Patchen justerer også disengage-timerne til bossene, omarbeider AI-en til alle menneskelignende fiender, tøyler skaden fra ballistaer og hever multiplikatoren for crafting-hastighet i singleplayer til 100x. En ny patch er allerede spikret til 25. juni.

Utgivelsesdato

Patch #13 gikk live 11. juni 2026 med et vedlikeholdsvindu på 30 minutter fra 07:00 UTC. Oppdateringen inkluderer en klientpatch, så kjører du en dedikert server, må alle spillere som kobler seg til ha nyeste build før de kan komme inn igjen. Soulmask kjører én global spillversjon: det finnes ingen bryter for å utsette en oppdatering på en privat server, så planlegg et kort omstartsvindu for spillerne dine.

Stammefolk-AI: pathfinding-fiksen serverne har ventet på

Soulmask-stammefolk i et verksted etter pathfinding-fiksen i juni 2026

AI-en til stammefolket er den største enkeltendringen i oppførsel i denne patchen, og den treffer midt i et smertepunkt som alle med en stamme på 8 til 20 NPC-er har levd med. Patch notes lister opp tre konkrete fikser:

  • Pathfinding i verkstedene skrevet om. Stammefolket kan ifølge patch notes hente gjenstander på avstand mens de jobber, noe som effektivt reduserer hvor ofte de må beregne ruter. I praksis vil ikke en Carpenter som er satt på en Worktop lenger traske frem og tilbake til en kiste for å hente den samme planke-stacken. På en travel server er dette den typen endring som gir målbart lavere CPU-bruk i rushtiden, fordi pathfinding er en av de tyngre operasjonene serveren må kjøre hver tick for hver aktive NPC.
  • Reaktiv crafting i singleplayer. Når crafting-listen endres, begynner den tildelte stammepersonen å jobbe med en gang i stedet for å vente på neste ledige syklus. Merknaden gjelder singleplayer, men den underliggende fiksen bør gi færre rapporter om fastlåste stammefolk over hele linja.
  • Hold F2 for Rally to Me. Utplassert stammefolk kan nå kalles tilbake til spillerens posisjon ved å holde inne F2. For raids og dungeon-runder i flerspiller erstatter dette den manuelle hentingen som pleide å følge hver wipe.

Det er også et nytt «Downed but Not Dead»-valg for stammefolk. Når det er slått på (det er på som standard på lavere vanskelighetsgrader), blir ikke en stammeperson som er kritisk slått ned drept av AoE-skade. For servereiere er dette verdt å løfte frem på community-Discorden, fordi det endrer hvordan grupper håndterer wipes under bosskamper og dungeon-trash. Har spillerne dine en regel om ingen gjenoppliving, må valget være av, og innstillingen gjelder per lagring, ikke per spiller.

Boss- og kampbalanse

Bosskamp i Soulmask med rebalansert kamp-AI i patchen fra juni 2026

Endringene i boss og kamp er den største enkeltbolken i patch notes:

  • AI-en til alle menneskelignende fiender er fullstendig omarbeidet for å passe dagens spillmoduser og AI-nivåer. På lavere AI-nivåer er menneskelignende fiender nå mindre aggressive, treffer dårligere med piler, kan ikke parere presist og dodger ikke like smidig. Det er et merkbart fall i vanskelighetsgrad for nye spillere, og en servereier som kjører en enklere «story»-server vil merke det mer enn en hardcore PvP-server.
  • Lengre disengage-timere. Bossene smetter ikke lenger unna for å regenerere midt i kampen. Sammen med tregere HP-regenerering utenfor kamp for alle skapninger betyr det at møter som før ble mykt nullstilt, nå forblir låst.
  • Konkrete bossjusteringer: Observers AI og ferdighetssett er forenklet, Destroyers Fury-rate er halvert, og Anubis Hound har fått en AI-overhaling. Balansen for menneskelignende bosser beskrives nå som «complete» for denne runden.
  • Færre fiender med avstandsvåpen i dungeons. I alle dungeons er antallet urimelig plasserte bueskyttere og ballista-mannskaper kuttet.

Ballista-omarbeiding: rekkevidde, cooldowns og ammunisjon

Endringene i ballistaene fortjener sin egen omtale, fordi de påvirker økonomien i PvP-kamper direkte:

  • Tribe Ballistas: rekkeviddenivåer på 20/30/40 meter (var lengre i PvP).
  • Camp Ballistas: fast rekkevidde på 50 meter.
  • Neutral Ballistas: bruker ikke lenger bolts og skyter i det uendelige, men henter ikke lenger ammunisjon automatisk fra kister i nærheten.
  • NPC-operatører har nå en cooldown på 60 sekunder etter at de går av, og en timer på 600 sekunder før en annen NPC tar over plassen til en død operatør.
  • Skuddene har nå spredning når NPC-er skyter på spillere. Ballista-turrets med automatiske headshots er borte.

Kjører du en PvP-server med raid-mekanikk bygget rundt ballista-dekning, er det denne endringen som trolig skaper mest diskusjon i communityet. Skadereduksjonen du fikk mens du betjente en nøytral ballista, er også fjernet.

Multiplikatorer for XP og crafting går nå til 100x (singleplayer)

En stille, men viktig endring i konfigurasjonen: multiplikatoren for crafting-hastighet i singleplayer kan nå settes helt opp til 100x, og XP-multiplikatorene er justert i de fleste moduser. På dedikerte servere stilles XP-multiplikatorene per modus fortsatt inn i den vanlige innstillingsfilen for serveren, så sjekk verdiene i game.ini etter patchen i tilfelle standardverdiene har flyttet seg.

Den nye rytmen for Overhaul Report: dette kommer 25. juni

Forsidebilde til Soulmask June Overhaul Report nummer én

Sammen med patchen publiserte Qooland den første June Overhaul Report, et nytt dev log-format som kommer to ganger i måneden og kobler hver større patch med en skriftlig refleksjon over hva som ble levert og hva som kommer. Den første rapporten bekrefter at neste patch 25. juni vil inneholde:

  • En ny portal mellom verdener i singleplayer.
  • En redesignet tutorial.
  • Endringer i HUD og UI som har blitt finpusset på Public Test Branch.

Public Test Branch (PTB) er nå hovedkanalen for å forhåndsvise store endringer. Driver du en server og vil vite hva som kommer to uker før spillerne dine ser det, kan du melde testinstansen din inn i PTB og lese den tilhørende Overhaul Report når den kommer. Burning Highlands-regionen (den siste sonen i Shifting Sands, med en ny boss og den ultimate Mask) er fortsatt planlagt til september.

Hva dette betyr for serveren din

  • Planlegg et kort omstartsvindu før rushtiden på patchdagen. Klient og server er på samme globale versjon.
  • Sjekk XP- og crafting-multiplikatorene i game.ini etter patchen, i tilfelle rebalanseringen på flere nivåer har flyttet standardverdiene du var vant til.
  • Bestem hva communityet ditt mener om «Downed but Not Dead» for stammefolk før spillerne dukker opp forvirret over at NPC-er overlever wipes.
  • Juster på nytt all PvP-raidbalanse som var avhengig av den gamle rekkevidden og autosiktingen til ballistaene.
  • Regn med en liten CPU-gevinst i rushtiden på fulle servere takket være den omskrevne pathfindingen i verkstedene. Lå du på grensen til å trenge mer RAM på grunn av mange NPC-er, gir denne patchen deg litt slingringsmonn.
  • Sett av 25. juni i kalenderen. Portalen mellom verdener og den nye tutorialen kommer da, og HUD-endringene vil påvirke supportsakene.

Konklusjon

Patch #13 er den første patchen der du kjenner at 90-dagers-overhalingen begynner å bite. Omskrivingen av pathfinding for stammefolket alene ville rettferdiggjort oppdateringen, og fiksen av disengage-timerne er den andre endringen alle som spiller i gruppe, har bedt om siden lanseringen. Rytmen med Overhaul Report to ganger i måneden er noe de fleste spill som har gått ut av Early Access, ikke forplikter seg til, og det er riktig valg for et spill som er midt i en slik gjenoppbygging etter lanseringen. Ga du opp Soulmask den første måneden etter 1.0, er dette patchen som er verdt å komme tilbake for, med enda en i kø bare to uker senere.

Host Soulmask-serveren din hos DoomHosting

Skal du sette opp en privat stamme for overhalingsperioden, kjører DoomHostings Soulmask-servere på Ryzen 9-maskinvare med oppsett med ett klikk, full FTP-tilgang, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support. Pathfinding-fiksen i Patch #13 senker CPU-kostnaden per stammeperson merkbart, og det betyr at samme RAM-nivå uten problemer takler noen flere NPC-er enn det gjorde forrige uke.

Følg med her for dekningen av patchen 25. juni.

Soulmask

Start din Soulmask-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg