De fleste blir kjent med ASKA på samme måte: tre eller fire venner spawner på en tåkete norrøn kyst, noen faller umiddelbart ned et stup, og etter to timer krangler dere om hvor smien skal stå. Det er et godt spill å spille med folk du liker. Det er et mye bedre spill når du ikke deler en offentlig server med fremmede som river langhuset ditt mens du er offline.
En egen dedikert ASKA-server løser det, og det er enklere enn det ser ut når du kjenner de to-tre tingene folk snubler i. Her er hele veien fra «jeg vil ha min egen server» til «vennene mine er faktisk inne».
Hvorfor bry seg med en dedikert server
ASKA er bygget rundt din egen bosetning: du rydder land, bygger et langhus, holder dyr (inkludert, helt uforglemmelig, høner som blir urovekkende store hvis du lar dem) og slår tilbake sumpskrekk og plyndrere mens klanen vokser. Ingenting av dette fungerer særlig bra på en offentlig server. Offentlige verdener blir griefet, wipet eller fylt med fremmede som gir blaffen i den halvferdige palisaden din. En privat dedikert server betyr at verdenen bare går fremover når gruppen spiller, byggene er trygge, og du bestemmer hvem som får nøkkel.
Den andre grunnen til å hoste selv i stedet for å bruke en venns gaming-PC: maskinen hans må stå på, være tilkoblet og ikke alt-tabbes for at verdenen skal eksistere. En skikkelig server går døgnet rundt enten noen er hjemme eller ikke, og det betyr mye i et spill med sanntidsårstider og skapninger som spawner i bakgrunnen.
Dette trenger du før du begynner
ASKA autentiserer dedikerte servere via Steam, så før du rører noen serverinnstillinger trenger du et Steam Game Server Login Token (GSLT) knyttet til ASKAs Steam App ID (1898300). Du lager et gratis på Steams side for administrasjon av spillserverkontoer mens du er logget inn på din egen Steam-konto. Ha tokenet klart. Du skal lime det inn i serverens oppstartskonfigurasjon, og det er den aller vanligste tingen folk gjør feil (mer om det i feilsøkingsdelen lenger ned).
Ha også navnene eller Steam-profilene til klanen klare hvis du planlegger whitelist, og bestem deg omtrent for hvor mange som faktisk skal spille jevnlig. Det tallet påvirker hvor mye RAM du bør leie. Fire til seks spillere går fint på en beskjeden server; venter du en større bosetning med åpen invitasjon, bør du gå opp i størrelse.
Slik setter du opp serveren

Når du har leid en dedikert server (DoomHosting sitt ASKA-panel tar seg av Pterodactyl-biten for deg, så du slipper å SSH-e inn i noe), er selve oppsettet bare noen få felt:
- Lim inn GSLT-en i oppstartsvariabelen for Steam-tokenet. Dette er feltet som avgjør om serveren i det hele tatt kan snakke med Steam.
- Sett servernavnet. Dette betyr mer i ASKA enn i de fleste survival-spill, av grunner du finner i neste seksjon, så velg noe vennene dine kan søke etter og kjenne igjen med en gang, ikke «Server1».
- Gå gjennom alternativene for verdensgenerering: fiendetetthet, innsamlingsrate for ressurser, lengde på dag og natt og hyppighet av hendelser ligger alle som oppstartsinnstillinger, ikke gjemt i en konfigurasjonsfil du må redigere for hånd. Sett dem før første oppstart, fordi noen av dem låses sammen med world seeden.
- Start serveren og følg med i konsollen. En ren oppstart ender med at serveren står og venter på at autentiseringen mot Steam skal gå gjennom. Kommer den aldri dit, hopp til feilsøkingen.
Slik kobler spillerne seg faktisk til (les dette før du inviterer noen)

Her er delen som lurer nesten alle som kommer fra Valheim eller Rust: ASKA fungerer ikke som en vanlig Steam-server du kobler til ved å skrive inn en IP-adresse. Spillet kjører på Photon Fusion, et relay-basert nettverkslag, som betyr at det ikke finnes noen tradisjonell «koble til via IP:port» for spillerne. Vennene dine finner serveren ved å søke opp det nøyaktige navnet i ASKAs flerspillerliste i spillet, ikke ved å lime inn en adresse i et tilkoblingsfelt.
Den praktiske konsekvensen: gi serveren et spesifikt navn som er lett å stave. «Ravens Landing» er mulig å finne. «srv-01» er det ikke, og det er heller ikke et navn med spesialtegn vennene dine kommer til å skrive feil. Når noen finner den i listen og klikker join, tar relayen seg av tilkoblingen, uten at noen trenger port forwarding.
Anbefalte innstillinger for et smidig co-op-run
Det finnes ingen preset som er riktig for alle, men noen utgangspunkt fungerer godt for en liten gruppe som spiller noen kvelder i uken, heller enn en hardcore survival-gjeng:
- Innsamlingsrate for ressurser: skru den litt opp (1,25x-1,5x) hvis gruppen spiller et par timer per økt. Vanilla-ratene er innstilt for mer spilletid enn de fleste vennegjenger faktisk legger inn.
- Fiendetetthet: la den stå på standard i din første verden. Den er lett å skru opp senere når klanen har bedre utstyr; det er en mye tøffere opplevelse å senke den etter at noens palisade allerede er overkjørt.
- Daglengde: litt lengre dager enn standard gir nye spillere mer dagslys til å bygge og utforske før sumpskrekkene kommer frem, uten å endre den grunnleggende rytmen i spillet.
Juster, spill en økt, juster igjen. Innstillingene finnes nettopp for at en klan på fire ikke skal måtte spille i samme tempo som en på seksten.
Vanlige problemer og hvordan du fikser dem
Serveren viser «CustomAuthenticationFailed» i konsollen, eller vennene dine kommer ikke gjennom autentiseringen. Dette er nesten alltid et ugyldig eller utløpt GSLT-token. I motsetning til enkelte spill krasjer ikke ASKA-serveren av et ødelagt token: prosessen fortsetter å kjøre, så den kan se villedende «online» ut mens ingen faktisk kommer forbi autentiseringen i relayen. Lag et nytt token på Steams spillserverside, lim det inn i oppstartsinnstillingene og start på nytt.
Vennene finner ikke serveren i listen. Sjekk det nøyaktige servernavnet for skrivefeil eller ekstra mellomrom, og sørg for at serveren er helt ferdig med å starte (sjekk konsollen) før dere søker. En server som er midt i oppstarten, dukker ikke opp ennå.
Verdenen føles for lett eller for brutal etter noen økter. Juster tetthet og innsamlingsrate som beskrevet over; endringene gjelder etter omstart og krever i de fleste tilfeller ikke en ny verden.
Oppsummert
Kortversjonen: skaff en Steam GSLT, velg et servernavn vennene faktisk finner, sett alternativene for verdensgenerering før første oppstart, og husk at man kobler til ASKA ved å søke etter servernavnet, ikke med IP-adresse. Får du disse fire tingene riktig, krever resten av ASKA-hostingen virkelig lite vedlikehold, og du kan bruke tiden på å bygge langhuset i stedet for å feilsøke serveren.
ASKA-serverne til DoomHosting har GSLT-feltet, innstillingene for verdensgenerering og konsollen rett i kontrollpanelet, sammen med umiddelbart oppsett, full FTP-tilgang, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support, så du kan gå fra «leide en server» til «vennene avler høner» i én og samme økt.




