Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Guide til dedikert Satisfactory-server 2026: RAM, porter og lagring

Guide til dedikert Satisfactory-server 2026: RAM, porter og lagring

Hva en dedikert Satisfactory-server faktisk trenger i 2026: RAM og enkeltkjerne-CPU, portene 7777 og 8888, claim i Server Manager, autolagring og mods.

Magnus·
7 min lesetid
·
1. sep. 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Øyeblikket en Satisfactory-lagring blir virkelig god, er som regel også øyeblikket den slutter å være spillbar. Noen gjør ferdig en aluminiumslinje klokka to om natten, tre stykker logger inn kvelden etter, og ingenting laster fordi den ene PC-en som har verdenen står avslått mens eieren er på jobb. En dedikert server løser det. Men den er ikke bare en kopi av spillklienten, og Satisfactory gjør noen ting annerledes enn alle andre survival-servere du har kjørt.

En dedikert server er ikke bare spillet som kjører på en annens PC

Den dedikerte Satisfactory-serveren er et eget, gratis verktøy. Den tegner ingenting, har ingen egen spiller og kjører fabrikksimuleringen uten skjerm, og derfor trives den fint på en maskin uten GPU og drar likevel en lagring som ville fått en gaming-laptop til å svette.

Tre ting endrer seg den dagen du går bort fra en økt hostet på en klient.

Verdenen slutter å tilhøre én person. Lagringen ligger på serveren, så fabrikken produserer videre enten den som startet den er pålogget eller ikke.

Latensen blir rettferdig. I et spill hostet på en klient spiller verten med null ping mens alle andre betaler for det, og derfor hakker beltene for gjestene og aldri for verten. På en dedikert server er alle like langt unna, og likt er et mye bedre utgangspunkt å balansere fra.

Oppetid blir en innstilling i stedet for en tjeneste. Ingen trenger å la en PC stå på over natten så en venn i en annen tidssone kan spille.

Tidlig miner som mater et transportbånd i Satisfactory

Hva serveren faktisk trenger

Satisfactorys egen dokumentasjon setter minimum på 8 GB RAM, med 16 GB anbefalt for større lagringer eller for å hoste mer enn fire spillere. Se på 8 GB som «dette starter og kjører en ung fabrikk», ikke som et mål.

CPU-kravet betyr mer enn RAM-kravet. Serveren bruker flere kjerner, men den er sterkt avhengig av høy enkeltkjerneytelse, og miljøets benchmark-gulv ligger på en enkelttråd-score rundt 2000. Dette er ingen særhet, det er slik spillet er bygd. En late game-lagring er tusenvis av bygninger og titusenvis av gjenstander på belter, og den simuleringen er en seriell tick. Å doble antall kjerner hjelper svært lite. Å øke klokkefrekvensen hjelper mye. Står du mellom flere kjerner og raskere kjerner for Satisfactory, ta de raskere kjernene hver gang.

RAM skalerer med lagringen, ikke hovedsakelig med antall spillere. En server for fire personer på en lagring med 20 timer går komfortabelt på 8 GB. De samme fire på en megabase med 400 timer og et fullt jernbanenett vil trenge det dobbelte. Vil du heller se tall enn gjette, regner vår RAM-kalkulator for Satisfactory ut fra lagringsstørrelse og antall spillere.

Ett tall til som er verdt å kjenne: den dedikerte serveren har som standard maks fire spillere, akkurat som co-op. Du kan øke det med en oppstartsparameter (-ini:Game:[/Script/Engine.GameSession]:MaxPlayers=8), men det er ikke offisielt støttet, og hver ekstra pioneer betyr mer replikeringsarbeid oppå en simulering som allerede er begrenset av én tråd. Øk det med vilje, og gi serveren mer margin når du gjør det.

Tett fabrikkgulv i Satisfactory med constructors og transportbånd

Porter og håndtrykket i Server Manager

Det er her folk som har hostet Minecraft-servere, går i fella. Satisfactory bruker to portnumre, og ingen av dem er valgfrie:

  • 7777 TCP for servertrafikk og HTTPS-API-et
  • 7777 UDP for spilltrafikk og det lette query-API-et
  • 8888 TCP for pålitelige meldinger

Portomdirigering støttes ikke for standardporten, så eksternt og internt portnummer må være like. Du kan ikke eksponere 7777 som 25565 og forvente at håndtrykket fungerer. Den pålitelige porten er den fleksible: den kan mappes om med -ExternalReliablePort=.

Så til delen som lurer nesten alle. Å kopiere server-IP-en og lime den inn i en tilkoblingsdialog får deg ikke inn. Satisfactory gjør claim på servere gjennom klientens egen Server Manager. Du åpner spillet, går til Server Manager fra hovedmenyen, legger til serveren med IP og port, og serveren svarer over HTTPS-API-et. Først da gir du den et navn og setter administratorpassordet, og det er nettopp passordsteget som faktisk gjør claim på serveren og fullfører token-håndtrykket. Før det skjer, er serveren uten eier og avviser deg.

Når claim er gjort, starter du enten et nytt spill eller laster opp en eksisterende lagring, og fra da av dukker serveren opp i listen din som alle andre. Vi har steg-for-steg-guider for begge delene: gjøre claim på serveren og bli admin og bli med og koble til.

Jernbanenett som krysser ørkenbiomet i Satisfactory

Autolagring, restarter og innstillingene folk gjør feil

Serverinnstillingene ligger i Server Manager i stedet for i en konfigurasjonsfil du må SSH-e deg inn på, og det er mer brukervennlig enn det høres ut. Fire av dem er verdt å tenke gjennom før du har lagt ned 200 timer.

Auto-Save Interval. Autolagringer roterer, så et kort intervall gir en tettere historikk over nylige tilstander, men kortere rekkevidde bakover. Skal du rive en manifold eller installere en ny mod, last ned en lagring først. Ikke regn med at rotasjonen fortsatt har en ren kopi en time senere.

Server Restart Interval. Navnet lyver, og det lurer alle som leser det bokstavelig. Det betyr ikke «start på nytt hver N. time». Det er klokkeslettet på døgnet da serveren starter på nytt hver dag.

Auto Pause. Denne pauser verdenen når ingen er tilkoblet. Den sparer CPU og er riktig standardvalg for de fleste gjenger. Det betyr også at produksjonen stopper om natten, så hvis halve moroa for deg er å logge inn til fulle containere, skru den av og godta den konstante belastningen.

Network Quality. Verdt å skru opp hvis gjengen er spredt over flere land, verdt å la være hvis alle bor i nærheten.

Lagringene dine ligger under ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server, med serverinnstillingene i ServerSettings.PORT.sav og blueprints i en egen mappe ved siden av. Skal du flytte en soloverden over på en server, er laste opp en eksisterende lagring artikkelen du trenger.

Mods endrer regnestykket

Mods på en dedikert server installeres i begge ender, på serveren og i klienten, med samme versjon. Det høres opplagt ut, men er fortsatt den vanligste grunnen til at noen ikke kommer inn på sin egen server, gjerne en dag eller to etter en spillpatch, når klienten har oppdatert seg og modsettet på serveren ikke har det.

To vaner gjør dette smertefritt. Ta vare på en vanilla-kopi av lagringen før du starter en moddet runde, for en lagring som er rørt av en mod, åpner seg ikke alltid rent uten den. Og gi en moddet server ordentlig RAM-margin, siden innholdsmods legger til bygninger, oppskrifter og entities i den samme simuleringen som allerede var flaskehalsen din.

For valg som holder mål på en server og ikke bare i et singleplayer-skjermbilde, se gjennomgangen vår av de beste Satisfactory-modsene.

Jernbaneknutepunkt og foundry-kompleks i Satisfactory i skumringen

Planlegg for lagringen du kommer til å ha, ikke den du har

Nesten alle problemer med Satisfactory-servere er det samme problemet som dukker opp sent: maskinen ble dimensjonert for fabrikken etter 20 timer og kjører nå fabrikken etter 300. Velg maskinvare for megabasen du har tenkt å bygge, få claim- og portreglene riktig første gang, og last ned en lagring før du gjør noe ambisiøst.

Vil du heller slippe SteamCMD-oppsettet og port-regnestykket, kjører vår Satisfactory-serverhosting på Ryzen 9-maskinvare med høy klokkefrekvens, akkurat den typen CPU dette spillet krever, med portene allerede åpne og lagringer ett klikk unna.

Satisfactory

Start din Satisfactory-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg