Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Satisfactory 1.2 patchnotater: stable-lansering og vær (2. juni 2026)

Satisfactory 1.2 patchnotater: stable-lansering og vær (2. juni 2026)

Satisfactory 1.2 kom til stable-grenen 2. juni 2026 med vær, Fluid Trucks, ny Vehicle Path-løsning, Unreal Engine 5.6.1 og samme versjon på konsoll og PC.

Magnus·
7 min lesetid
·
4. juni 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Satisfactorys største oppdatering siden 1.0 kom til stable-grenen 2. juni 2026. Update 1.2 henter tilbake været, gir oss Fluid Trucks og Fluid Stations, skriver Vehicle Paths helt om, legger til en fullverdig Game Modes-meny med randomisering av verdenen og løfter hele spillet over på Unreal Engine 5.6.1. PC, Xbox Series X|S og PS5 får for første gang samme build samme dag. Her er hva som er endret, hva det betyr for dedikerte servere, og om det er verdt å fyre opp fabrikken igjen.

Lanseringsdato

Coffee Stain sendte 1.2 ut på stable-grenen (standard) 2. juni 2026, etter omtrent elleve uker i Experimental (1.2 kom til Experimental 17. mars 2026). Alle Pioneers på standardgrenen oppdateres automatisk. Dedikerte servere som bruker det offisielle Pterodactyl-egget, henter den nye builden ved neste omstart.

Været er tilbake i 1.2

Regneffekter fra værsystemet i Satisfactory 1.2

Været ble kuttet i Update 8, og Pioneers har bedt om å få det tilbake helt siden. I 1.2 kommer det tilbake med et mye større system rundt seg:

  • Regn som gjør bygninger og Pioneer-drakten våte, pluss torden, tåke, vind og flere regnintensiteter.
  • De fleste byggverk, fundamenter og vegger skjermer nå ordentlig for regnet, så fabrikktakene faktisk holder gulvet tørt (både visuelt og lydmessig).
  • En ny Weather Presets-meny i World Settings-fanen: Default, Dry, Clear, Extreme, Raining Kittens and Puppies og The Great MASSAGE-2 (AB)b.
  • Brytere for Visor Effect (regndråper av/på) og Thunder, så alle som er følsomme for blinkende effekter kan skru det ned.
  • En egen Fog Density Slider under Options, Video, Advanced.

Ny Vehicle Path-løsning, Fluid Trucks og stasjoner

Fluid Station og Fluid Truck i Satisfactory 1.2

Hele automatiseringen av kjøretøy er skrevet om. Gamle automatiske ruter fungerer som før, men Vehicle Paths er nå noe du plasserer med build-gunen i Transport-fanen. Du legger ut stien, setter kjøretøyet oppå, og rute-grensesnittet ligger i Vehicle Menu (samme oppbygning som tog bruker med Railways og Locomotives). Du har en byggemodus for rette strekninger, stier kan deles opp per kjøretøytype, og fargen på stien kan justeres for synlighet og tilgjengelighet.

Fluid Trucks og Fluid Stations låses opp i Tier 5 (Logistics Mk.4) og har 3 200 m³ intern kapasitet hver. De gir deg et alternativ over land til lange rørstrekk, spesielt nyttig i klippeområdene langs vestkysten der rørledninger blir kronglete. Manuell kjøring har også fått en runde med justering av fjæringen, så Explorer og Tractor ligger merkbart stødigere i ulendt terreng.

Game Modes og randomisering av verdenen

Game Modes-menyen i Satisfactory 1.2

Den gamle Advanced Game Settings-menyen har fått nytt navn: Creative Mode (samme oppførsel: slår av achievements og lar deg bygge fritt). Ved siden av ligger en helt ny Game Modes-meny som IKKE slår av achievements, og som bare kan settes når du starter et New Game. Når du har valgt innstillinger, låses de for den lagringen.

Innstillingene er delt i to grupper:

  • Cost Multipliers: kostnaden for leveranser til Space Elevator (0,25x opptil 100x), kostnaden for deler i oppskrifter (0,25x til 2x) og strømforbruk (0,25x til 5x).
  • World Randomization: Resource Node Randomization (Default, Random, Basic Resource Rich, Advanced Resource Rich, Fossil Fuel Rich), Resource Node Purity (Default, All Pure, Mostly Pure, Average, Mostly Impure, All Impure, Random) og en synlig World Seed (standard 0) som du kan kopiere og dele med venner.

For Pioneers i flerspiller er dette stort: uansett hvilke Game Modes-innstillinger verten velger ved New Game, gjelder de for alle spillere som blir med. Ta vanskelighetsgrad-praten med gjengen før du oppretter lagringen.

Unreal Engine 5.6.1: dette bør servereiere vite

1.2 kommer på Unreal Engine 5.6.1, den samme motoroppgraderingen som kom til Experimental-grenen en måned tidligere. Ytelsen er bedre over hele linja, men motoroppgraderingen har konsekvenser for dedikerte servere:

  • SML- og SMR-mods bygget mot ABI-en til 1.1 (UE5.3) lastes ikke. Mod-utviklerne hadde hele Experimental-perioden til å bygge på nytt, og de populære modsene på Satisfactory Mod Repository er allerede merket som 1.2-kompatible. Kjører du en modded server, sjekk at hver eneste mod er på 1.2-builden før du starter på nytt på stable. En mod som ikke matcher, krasjer Game Instance ved oppstart, den nøyer seg ikke med å ikke laste.
  • Lagringsformatet er uendret, så lagringer fra 1.1 lastes uten problemer. Ta likevel sikkerhetskopi av lagringen før første oppstart på 1.2. Eldre valg som bare fantes i AGS ligger nå under Creative Mode, noe som bare er et nytt navn i grensesnittet.
  • Det nye valget Real Pause (ESC pauser faktisk) gjelder bare enspiller og er slått av i flerspillerøkter, så det påvirker ikke server-tick i det hele tatt. Offentlige servere oppfører seg akkurat som før.

Konsollparitet kommer til PC

Dette er den første Satisfactory-oppdateringen som lander på PC, Xbox Series X|S og PS5 samme dag. I praksis betyr det:

  • Alle feilrettinger og justeringer fra konsollsiden speiles nå på PC. Ble du med på en PC-venns server fra konsoll og støtte på en liten særhet i grensesnittet, er den sannsynligvis borte.
  • Flerspiller på tvers av PC og konsoll går fortsatt via Epic / EOS-laget som kom med konsollutgivelsen. Dedikerte servere annonserer seg fortsatt til både PC- og konsollklienter via Online Subsystem.
  • Kontrollerstøtten på PC har fått en solid runde: Dynamic Gamepad Swap (spillet bytter inndatamodus i det øyeblikket du trykker en knapp på den ene eller andre enheten) og kontrollerknapper du kan binde om i Options, begge laget sammen med teamet hos Fishlabs.

Hva dette betyr for den dedikerte serveren din

Den korte sjekklisten for hoppet til 1.2:

  • Ta et øyeblikksbilde av lagringen før første oppstart på 1.2. Store versjonshopp i UE er som regel trygge, men fem minutter med sikkerhetskopiering slår en tapt megabase.
  • Oppdater SML og alle mods til 1.2-builden (UE5.6.1) før du starter på nytt. Sjekk mot mod-siden, ikke cachen i spillet.
  • Regn med en lengre første omstart mens motoren kompilerer shadere på nytt og lagringen migrerer interne referanser. To til fem minutter på 4 GB er normalt.
  • Game Modes-innstillingene forblir låst for alle lagringer som allerede finnes. Vil du ha randomisering av verdenen eller kostnadsmultiplikatorer på en aktiv verden, må du starte en ny lagring.
  • Planlegg for en topp i spillerantallet. Hver store Satisfactory-oppdatering drar vennegjenger tilbake, og konsollparitet fra dag én gjør toppen større denne gangen.

For nye fabrikker har vi kjørt 1.2 Experimental på interne testservere siden midten av april, og 8 GB holder godt for et spill med 4 spillere og været slått på. Værsystemet belaster GPU-en på klienten, og på serversiden gir det nesten ingen ekstra CPU-last. UPS holder seg på 60 med de samme megabase-lastene som i 1.1.

Verdt å komme tilbake for?

Falt du av etter at 1.0 var ferdig, eller tok du en pause i påvente av at 1.1 skulle knyte løse tråder, er 1.2 oppdateringen å komme tilbake for. Været er en ekte atmosfærisk oppgradering, Fluid Trucks løser endelig «jeg gidder ikke legge tusen rør over denne klippen»-problemet, og Game Modes er det nærmeste spillet noen gang har kommet en vanskelighetsvelger. At det slippes på PC og konsoll samtidig gir flerspillergjenger en god grunn til å starte en server igjen.

Kjør Satisfactory-serveren din hos DoomHosting

Sett opp en dedikert 1.2-server på minutter på DDoS-beskyttet Ryzen 9-maskinvare. Umiddelbart oppsett, full FTP, daglige øyeblikksbilder, og det offisielle Pterodactyl-egget oppdaterer seg automatisk så du aldri går glipp av en patch. Se Satisfactory-pakkene våre og få fabrikken tilbake på nett før regnet gir seg.

Satisfactory

Start din Satisfactory-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg