Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Satisfactory 1.2 Experimental v1.2.2.0: stabilitetspatch 24. april 2026

Satisfactory 1.2 Experimental v1.2.2.0: stabilitetspatch 24. april 2026

Satisfactory 1.2 Experimental v1.2.2.0 kom 24. april 2026: Coffee Stains største stabilitetsrunde hittil, som fikser de fleste krasj og bugs siden 1.2.

Magnus·
6 min lesetid
·
30. apr. 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Coffee Stain Studios har sluppet patch v1.2.2.0 for Experimental-grenen av Satisfactory 1.2, og det er den største stabilitetsrunden siden 1.2 gikk live i midten av mars. Har du ventet med Experimental på grunn av krasj eller rare bugs, er dette patchen som bør få deg til å ombestemme deg.

Lanseringsdato

v1.2.2.0 gikk live 24. april 2026 på Experimental-grenen, med byggnummer 488068. Det er den tredje Experimental-patchen for 1.2, etter v1.2.0.0 13. mars og v1.2.1.0 20. mars. Utviklernotatene fra Coffee Stain sier det rett ut: «mange fikser denne gangen. Dette bør dekke de fleste problemene og krasjene vi har sett så langt.»

Experimental-grenen er fortsatt noe du må velge selv. Stable-spillere er fortsatt på 1.1, og det finnes ingen fast dato for når 1.2 kommer til Stable. Coffee Stain vil at Experimental skal roe seg før utrullingen.

En Pioneer i Satisfactory som skanner etter ressurser i en steinete canyon: utforsking på Experimental-grenen

Slik bytter du til 1.2 Experimental

Steam: høyreklikk på Satisfactory → Properties → Game Versions & Betas → velg experimental. Bygget lastes ned som en egen versjon.

Epic: søk etter «Satisfactory Experimental» i biblioteket ditt. Det er en egen installasjon, ikke et bytte.

Ta sikkerhetskopi av lagringen først. Experimental-grenen kan innføre regresjoner, og det er ikke støtte for å gå tilbake fra en lagring skrevet i 1.2 til 1.1. Lagringene ligger her:

%LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\<your-id>
%LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\blueprints

Nytt i 1.2 (hvis du bare skal ta igjen det tapte)

Hoppet du over den første 1.2 Experimental-lanseringen 13. mars, får du her den korte listen over hvorfor den er en stor greie. Alt dette er live på Experimental akkurat nå, og v1.2.2.0 har gjort det enda mer stabilt:

  • Været er tilbake. Regnet har kommet tilbake, fullstendig omarbeidet siden det kortvarige gjestespillet i Update 6. Du får flere varianter av regntetthet, torden, tåke, skjermet regn (bygninger stopper det faktisk), våte drakter og strukturer, og en ny World Settings-meny med værinnstillinger, blant annet den svært Coffee Stain-aktige «Raining Kittens and Puppies» og den passende navngitte «Extreme».
  • Vehicle paths er bygget om fra bunnen av. Det gamle automatiseringssystemet er borte. Det nye er mer pålitelig, støtter byggbare stier, og gamle ruter fungerer fortsatt.
  • Kjedekoblede strømforbindelser. Nå kan du trekke strømledninger gjennom flere master i én og samme forbindelse: færre manuelle koblingspunkter og ryddigere kabling i fabrikken.
  • Egne respawn-punkter via toaletter. Sett ut et Toilet, gjør krav på det, og der respawner du. Ja, virkelig.
  • Unreal Engine 5.6.1. Motoroppgradering med generelle ytelsesforbedringer over hele linja.
  • Dynamic Gamepad Swap. Bytt mellom mus og tastatur og kontroller midt i en økt uten å grave i Options-menyen.
  • Kontrollertaster du kan endre. Nesten alle kontrollerbindinger kan nå tilpasses, både for tilgjengelighet og personlige preferanser.

Satisfactory-fabrikk med stemningsfullt vær og en flygende skapning som passerer over

Hva v1.2.2.0 fikser konkret

Coffee Stain har ikke publisert en detaljert endringslogg for denne patchen. Kunngjøringen omtaler den som en opprydningsrunde. Ut fra hva som var ustabilt i v1.2.1.0 og tidligere, ligger fokuset på:

  • Krasj: blant annet krasj med blueprints som inneholder hypertube-knutepunkter, problemer med konsistens ved lagring og lasting, og rapportert ustabilitet i lengre økter.
  • Lasting av lagringer: buggen der Cancel-knappen oppførte seg som Confirm og tok de tidlige brukerne i v1.2.0.0, ble allerede knust i v1.2.1.0; v1.2.2.0 fortsetter å styrke lagringsløypa.
  • Fikser for flerspiller: «Remove All»-knappen på Player Crates virket ikke i flerspiller, og de påfølgende patchene har strøket ut spesialtilfeller i nettverkskoden.

Treffer du på en ny bug, er Coffee Stains QA-side på questions.satisfactorygame.com stedet der teamet faktisk leser feilrapporter hver dag.

Dette la v1.2.1.0 til i slutten av mars

Patchen rett før v1.2.2.0 var finpussrunden, og den er verdt å kjenne til fordi de fleste fiksene lever videre. Høydepunkter:

  • Rebalanserte Extreme-værinnstillingen slik at regnet kan starte tidligere i en økt
  • Fikset lyd som gikk i loop i det frakoblede kameraet i Photo Mode
  • Fikset Customizer-mønstre som roterte uventet når lagringer fra eldre versjoner ble lastet
  • Gjenopprettet den manglende Limestone-noden i Rocky Desert
  • Fikset flere fokusproblemer med Dynamic Input Switching i Vehicle Menu, søket i Programmable Splitter og World Seed-menyen
  • Kontroller: bedre respons på D-paden i Photo Mode, oppførselen til Power Shard-verktøytipset, og en fiks for at B/Circle kolliderte med bindingen for å gå ut av kjøretøy

Hva dette betyr for serveren din

Kjører du en dedikert Satisfactory-server for venner, er dette sjekklisten før du hopper over til 1.2 Experimental:

  • Ta et øyeblikksbilde av lagringen før du bytter gren på den dedikerte serveren, både verdenslagringen og blueprints-mappen. Tilbakerulling fra 1.2 til 1.1 er ikke offisielt støttet.
  • Alle klienter må være på samme gren. Spillere på Stable kan ikke koble til en Experimental-server, og omvendt. Snakk med alle i gjengen før du bytter.
  • Sett av et vedlikeholdsvindu: første oppstart på 1.2 bygger cachene på nytt, og lagringen kan bruke lengre tid på å laste første gang mens den migreres. Særlig vehicle path-dataene er verdt en manuell sjekk, siden systemet er skrevet om.
  • Regn med at spillerne kommer tilbake. En punktutgivelse av denne størrelsen lokker tilbake pionerer som har tatt pause; vi har sett jevne økninger i flerspilleraktivitet ved lignende slipp fra Coffee Stain, så sørg for at antall plasser og RAM-marginen på serveren er høye nok.

Bør du bytte til Experimental nå?

Etter v1.2.2.0 er svaret nærmere ja enn det har vært siden 1.2 kom. De verste tidlige buggene (krasj ved lasting av lagringer, korrupte hypertube-blueprints, sammenblandingen av Confirm og Cancel) er borte. Det som gjenstår, er den vanlige lange halen av finpuss som enhver stor Satisfactory-punktutgivelse går gjennom før Stable.

Spiller du alene, bytt og ta sikkerhetskopi av lagringen. Kjører du en dedikert server med en fast gjeng, vent én patch til, med mindre spillerne klør etter å teste værsystemet. Neste Experimental-slipp er trolig det som glatter ut spesialtilfellene i flerspiller.

Host Satisfactory-serveren din hos DoomHosting

Skal du sette opp en ny dedikert server for 1.2 Experimental, har Satisfactory-hosting hos DoomHosting alt du trenger. Umiddelbart oppsett, full FTP-tilgang for sikkerhetskopier av lagringer og blueprints før du bytter gren, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support. Så når v1.2.3.0 kommer og lagringen trenger en forsiktig migrering, står du ikke alene.

Patch v1.2.2.0 er det grønne lyset pionerene har ventet på. Ta sikkerhetskopi av lagringen, bytt gren og gå ut og sjekk regnet.

Satisfactory

Start din Satisfactory-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg