Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Rust Breach and Clear: dette endrer september-oppdateringen for servere

Rust Breach and Clear: dette endrer september-oppdateringen for servere

Breach and Clear, Rusts oppdatering for september 2026: blokkeringer ved monumenter, ny upkeep-skatt for grupper på tool cupboard og omtrent doblet fysikkytelse.

Magnus·
6 min lesetid
·
9. sep. 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Rust wipet 3. september, og devbloggen som kom samtidig heter Breach and Clear. På overflaten ser den ut som en monumentpatch: nye blokkeringer foran puzzle rooms med rødt kort, HQM-noder gjemt i jungelen og en dronemarkedsplass som nå er avhengig av at kraftverket holder lyset på. Scroller du videre, blir det noe helt annet. Dette er den tyngste patchen for serverytelse Facepunch har sluppet i år, og én balanseendring skriver i det stille om hvordan upkeep fungerer for alle som spiller i gruppe.

Her er det som faktisk betyr noe hvis du kjører en Rust-server og ikke bare spiller på en. Begynn med endringen alle ser på wipe-dagen: hvert monument med et puzzle room for rødt nøkkelkort har nå en fysisk blokkering foran seg, den tåler mye skade før den går i stykker, og når den først er ødelagt, respawner den aldri igjen den wipen. Facepunch kaller det en fartsdump for spillerne som spurter til røde rom de første tretti minuttene, ikke en nerf av progresjonen.

En monumentblokkering merket No Entry foran et puzzle room i Rust

Tool cupboard skattlegger nå store grupper

Dette er endringen spillerne dine kommer til å krangle om på Discord. Tool cupboards legger på en ekstra upkeep-skatt basert på hvor mange som er knyttet til basen. Facepunch teller alle som er authet på TC-en, alle som er deauthet fra den de siste 24 timene, alle som er authet på en kodelås inne i basen (gjestekoder inkludert), og alle som er deauthet fra en kodelås de siste 24 timene.

Nivåene er enkle:

  • De første 4 spillerne: ingen skatt
  • De neste 6 spillerne: 2 % ekstra upkeep hver
  • Alle etter det: 4 % ekstra upkeep hver

En base med seks personer betaler 4 % mer. En base med tolv personer betaler 20 % mer. Skatten har et tak på 300 %, og holder du musepekeren over upkeep-kostnaden i en åpen TC, ser du gjeldende sats.

Linjen som betyr noe for servereiere, står nederst i den delen: hele oppførselen er eksponert som et sett ConVars i Decay-klassen, og du kan justere den eller skru den helt av. Kjører du en modded 2x med store klaner, bør du se på dem før zergene dine begynner å miste baser en tirsdag, ikke etterpå. Rust upkeep-kalkulatoren vår gir deg fortsatt grunnkostnaden per byggekloss, og gruppeskatten legges nå oppå det tallet.

Fysikken ble omtrent dobbelt så rask, og serveren får mesteparten

En frametime-graf som sammenligner fysikken i Rust før og etter oppdateringen i september 2026

Facepunch har skreddersydd PhysX igjen denne måneden, med en ny broadphase-modus bygd på en BVH-struktur, og samme struktur brukes nå på fysikkspørringer. Den gamle implementasjonen skalerte med antall kollidere i verden, og det tallet bare vokser gjennom en wipe. Den nye skalerer med antall endringer som gjøres, som følger antall aktive spillere i stedet.

Grafen over er Facepunchs egen sammenligning av helgen før endringen og helgen etter, på en av deres egne servere. Frametime for fysikk faller fra omtrent 5 til 7 ms ned til 1 til 3 ms. Det er en dobling på den maskinen. Dine tall avhenger av antall spillere og hvor utbygd kartet er, men retningen er ikke til å misforstå, og sent i wipen er akkurat da Rust-servere pleier å begynne å gå i kne.

Tre ytelsesforbedringer til kommer i samme patch. Rundt 300 entity-typer, som skilt, sopp og drivved, er flyttet til kort nettverksrekkevidde, noe som kutter nettverksbelastningen for både klient og server. Minnebruken falt med mer enn en halv gigabyte i tidlig testing. Kjøretøy blir nå gjenbrukt fra en pool i stedet for å bli ødelagt og bygd opp igjen hver gang de forlater nettverksrekkevidden din, noe som fjerner hakkene på 20 til 30 ms du får mens du kjører.

Slet serveren din allerede før denne patchen, gjelder fiksene i guiden vår om lagg på Rust-servere fortsatt. Breach and Clear hever taket, men redder ikke en server som er for liten.

Loot på oil rig overlever endelig den nattlige omstarten

En hackbar låst kasse inne i et rom på oil rig i Rust

De fleste Rust-servere starter på nytt daglig for stabilitetens skyld, og fram til denne patchen ble et stort event rett og slett slettet hvis omstarten kom midt i det. Holdt du oil rig da serveren gikk ned, var lootkassene og den hackbare kassen du hadde sittet på i tolv minutter, borte da du koblet til igjen.

Event-tilstanden på serveren lagres og lastes nå inn skikkelig for oil rigs, cargo ship, patrol helicopter, Bradley og de nye satellite crash sites. Dette er endringen som mest sannsynlig hindrer at en supportsak lander på Discorden din, og den koster deg ingenting. Den ligger allerede i builden.

Den nye navmeshen er fortsatt valgfri

Den omskrevne navmeshen har ligget i spillet i noen patcher bak kommandolinjeparameteren -useNewNavmesh, avslått som standard. Denne måneden skrudde Facepunch den på for noen av sine egne servere for å følge med på den, og de har tenkt å gjøre den til standard enten i en hotfix eller i neste måneds patch.

Skrur du den på nå, skrives navmeshen til disk slik at omstarter går raskere, og NPC-navigasjon flyttes fra hovedtråden og over på bakgrunnstråder. Det spillerne merker, er mindre og rarere: dyr kan av og til vandre inn i baser og monumenter. Test den et sted som ikke er hovedserveren din, for standardendringen kommer uansett.

Balanseendringer spillerne merker fra dag én

En spiller som skyter mot et attack helicopter i Rust

Attack helicopter kan motarbeides igjen. Panserplatene rundt cockpiten faller nå av i etapper etter hvert som den tar skade, og eksponerer piloten og skytteren: venstre panel ryker ved 680 hp, høyre ved 595 og fronten ved 510. Pansrede HAB-er får samme betingede panser fordelt på fire paneler, fra 2250 hp ned til 1500.

Resten, kort fortalt. Heavy plate-hjelmer demper nå lyd, men koster mer å crafte, mens heavy plate-jakker og -bukser lager hørbar lyd når du beveger deg. Radwater i sprinklere trenger gjennom flere typer rustning, og hazmat er fortsatt motmiddelet. SAM sites har blitt mye flinkere til å ta ned droner. Modulære biler har fått håndbrekk på CTRL og omarbeidet styring og fjæring, med håndtering ved høy latens nevnt spesielt. Dronemarkedsplassen tar bare imot kjøp når kraftverket har fire eller flere sikringer i drift.

Dette bør du gjøre på serveren din denne måneden

Tre ting. Bestem deg for om du vil ha upkeep-skatten for grupper aktiv, og sett Decay-ConVars før den største klanen din klager, ikke etterpå. Test -useNewNavmesh et sted som ikke er hovedserveren din. Og hadde du planlagt en endring av maskinvare eller RAM, bør du måle først denne måneden, for arbeidet med fysikk og minne kan allerede ha gitt deg den luften du var i ferd med å betale for.

Force wipe i oktober er første torsdag i måneden, og Rust wipe-kalenderen vår teller ned. Vil du ha en server på den nye builden uten å gjøre oppsettet selv, kjører vår Rust-serverhosting på Ryzen 9-maskinvare med installasjon av Oxide med ett klikk.

Rust

Start din Rust-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg