Jagex har sluppet en stor forhåndsvisning av hvordan kampsystemet i RuneScape Dragonwilds skal bygges om. Teamet har brukt måneder på å lese Steam-anmeldelser, Reddit-tråder og svar på Discord, og ett ord dukket opp igjen og igjen: klønete. Løsningen er fordelt på patch 0.12.1 i juli og 1.0-lanseringen 15. september 2026, med et eget Core Improvements Team som eier ombyggingen.
Lanseringsdatoer
- Patch 0.12.1: juli 2026 (ligger ute som forhåndsvisning nå, nøyaktig dato ikke bekreftet).
- 1.0-lansering: 15. september 2026 på PC, med PS5, Xbox og crossplay bekreftet.
Kampendringene er fordelt på disse to vinduene. 0.12.1 kommer med livskvalitetsforbedringene og den nye stamina-balansen. 1.0 kommer med de dypere systemene: animation cancels, ny parry, sikting etter kameraet, wands og Special Attack-baren.
Det spillerne sa: kampen var klønete
Jagex listet opp de åtte hovedklagene de nå tar tak i:
- Blokkering reduserte ikke skaden på en konsekvent måte.
- Stamina-styringen føltes straffende i stedet for taktisk.
- Det var knotete å bytte raskt mellom våpen og spells.
- Å bytte ammunisjonstype midt i en kamp kostet deg hele kampen.
- Weapon Specs føltes svake og utydelige.
- Når du kastet skill spells, sto du fastlåst.
- Parry føltes ikke givende nok.
- Fallskade slo inn for tidlig og traff for hardt.
Har du hostet en Dragonwilds-server i early access-perioden, har du sannsynligvis sett spillerne løse dette med mods, eller rett og slett slutte å kjøre dungeons i gruppe. Planen for 0.12.1 og 1.0 tar tak i hvert eneste punkt på den listen.

Dette kommer i 0.12.1 (juli 2026)
Juli-patchen er den umiddelbare runden med livskvalitetsforbedringer. Høydepunktene:
- Oppgraderinger i Mystic Forge: Forge, som kom i 0.12, tar nå imot Upgrade Cores for å løfte Masterworks og våpen til høyere tiers.
- Våpenbytte husker oppsettet: bytter du fra 2H til 1H og tilbake, utstyres off-hand automatisk. Slutt på å dra skjoldet på plass igjen.
- Radial hotwheel: nytt hjul for både kontroller og mus og tastatur, pluss en quick-cast-snarvei koblet til én enkelt spell eller gjenstand.
- Bytt ammunisjon midt i kampen: bytt runes og piler uten å åpne inventory.
- Ny stamina-balanse: et hopp koster nå 10 stamina i stedet for 20, og enda mindre etter hvert som du levler den nye Agility-skillen.
- Ny fallskade: slår inn senere, med Agility-perks og en breakfall-mekanikk som demper hardere landinger. Leggings of Lightness, Mounts og Windstep beholder reduksjonene de har i dag.
- Ytelsesrunde: optimalisering av ambient VFX, tåke, trær, gress og kystlinje. Les det som færre mikrohakk på travle flerspillerservere.
- Tilgivelse på kanter: et lite vindu der du fortsatt kan hoppe etter å ha gått utfor en kant, så du slutter å dø uten grunn.
En ny Agility-skill kommer også sammen med denne oppdateringen, men Jagex sparer detaljene til et eget innlegg.
Dette kommer i 1.0 (15. september 2026)
Dette er den store ombyggingen. Endringene i 1.0 treffer selve kamploopen fra øyeblikk til øyeblikk:
- Sikting etter kameraet blir standard på kontroller. Angrep og spells går dit kameraet ser, ikke dit karakteren står vendt. Eksisterende spillere beholder innstillingen de hadde fra før.
- Bedre varsling av skade: skarpere respons på treff og færre spøkelsestreff fra fiender som akkurat er drept. Dette er like mye en fiks av server-replikering som av følelsen.
- Ny blokkering: kortere blokkeringsanimasjon, tidligere blokkeringsvindu og et grensesnitt som viser hvor mye skade som ble dempet.
- Gå mens du kaster: Tempest Shield, Surge, Enchant Weapons og Spectral Arrow kan kastes mens du går (ikke løper), fra og med 0.12.1.
- Quick Cast: merk én Skill Spell som din Quick Cast, i Old School-stil. Den har et lite vindu der den ikke kan avbrytes, så du faktisk får kastet den.
- Animation cancels fra kamphandlinger, skill spells og magiske angrep via blokkering eller dodge.
- Angrip mens du sprinter som åpning på en kombo.
- Belønning for parry: en vellykket parry gir deg tilbake 50 % av maks stamina og låser opp et filmatisk Visceral Attack med kamerajustering.
- Justering av spells: lengre varighet på Enchant Weapon og Spectral Arrow, kortere cooldown på Tempest Shield og Snare, og muligheten til å avbryte bue- og spell-angrep tidlig.
- Flere typer fiender: 9 nye fiendevarianter i Brynmoor, Ghornfell, Fellhollow og Dowdun Reach, med debuffene poison, shock og wither rot.
- Nerf av Dire Wolf: angrepene deres når deg ikke lenger når du sprinter for fullt unna.

Ny magi: wands og Special Attack-baren
To systemer som kommer i 1.0 fortjener litt ekstra oppmerksomhet.
Special Attack-baren er Old School RuneScape-klassikeren, portert over. Special Attacks tapper en del av baren, som sakte lades opp igjen. Titan's Wrath og Greatsword Special slår hardere og koster mindre stamina, men du kan ikke spamme dem. Det er et bevisst «bruk den nå»-valg i stedet for en knapp du hamrer på så fort cooldownen er over.
Wands er en ny type magivåpen. Raskere og mer mobile enn staves, med lavere rå skade, men med de samme buildup-effektene for Air, Fire og Water (knockdown, burn, slow). Du kan lene deg på en wand i kamper der du må bevege deg mye, og så bytte til en stav når du skal stå i ro og levere jevn skade.
Hva dette betyr for den dedikerte serveren din
Kjører du en Dragonwilds-server, er dette den korte sjekklisten for utrullingen i juli og lanseringen i september:
- Planlegg et oppdateringsvindu. Jagex har sluppet 0.12.0.x-hotfixer ukentlig gjennom juni (.5 og .7 den siste uken). Regn med samme tempo rundt 0.12.1, og deretter et større vindu for 1.0-lanseringen 15. september.
- Ta sikkerhetskopi av verdenen før 1.0. En så dyp ombygging av kampen justerer som regel vanskelighetsverdiene til fiendene. Nye fiendevarianter i fire soner betyr at eksisterende bygg og utstyrsoppsett kanskje ikke overlever patchen uendret.
- Regn med en topp i antall spillere. 1.0-lanseringen er også konsollanseringen med crossplay. Er du på et lite RAM-nivå, bør du planlegge oppgraderingen nå.
- Følg med på ytelsesrunden. Optimaliseringene av tåke, trær, gress og kystlinje som Jagex trakk fram, er den største enkeltstående livskvalitetsforbedringen for hostede servere. Problemer med tickrate og spillertetthet som har plaget travle verdener, bør lette uten at du rører en eneste innstilling.
- Usikkerhet rundt mod-kompatibilitet. Alle kampmods på klientsiden som hektet seg på det gamle animasjonssystemet, det gamle blokkeringsvinduet eller den gamle fallskadekurven, trenger en oppdatering fra utvikleren før 1.0. Varsle communityet ditt i god tid.
Dommen: dette er oppdateringen kampen trengte
De fleste «vi hører dere»-innlegg er bare fine ord. Dette kom med en liste. Jagex navnga åtte problemer, sa hvilken patch som fikser hvert av dem og forpliktet seg til datoer. Det er den mest troverdige kommunikasjonen om et nytt kampsystem et survival-spill har levert på lenge, og den stemmer med konsollanseringen av 1.0 den 15. september.
Hoster du fortsatt en Dragonwilds-verden, er juli-patchen et godt tidspunkt for å teste de nye stamina-kostnadene og Agility-skillen på en fersk lagring, og så holde produksjonsverdenen stabil til 1.0 kommer og du kan planlegge den store migreringen.
Host RuneScape Dragonwilds-serveren din hos DoomHosting
DoomHosting kjører dedikerte Dragonwilds-servere på Ryzen 9-maskinvare med umiddelbart oppsett, full FTP-tilgang, DDoS-beskyttelse og 24/7 support. Skaler RAM etter hvert som gjengen vokser med konsollspillerne i 1.0, ta en sikkerhetskopi med ett klikk før juli-patchen, og rull tilbake med to klikk hvis en hotfix ødelegger noe. Ingen faste slot-grenser, ingen delte CPU-kjerner, ingen overraskelser.
Før 1.0 er det rette tidspunktet for å sikre seg en server: du får livskvalitetsrunden i juli, den store kampombyggingen i september og konsolltoppen, alt på den samme maskinvaren.




