Hvis den dedikerte Palworld-serveren din stadig krasjer, skyldes det nesten alltid én av fem ting, og «jeg trenger bedre internett» står ikke på lista. Etter å ha kjørt tusenvis av Palworld-instanser gjennom Pterodactyl-panelet vårt, dukker de samme synderne opp igjen og igjen: den velkjente minnelekkasjen i motoren som dreper servere etter alt fra 30 minutter til 4 timer, en bind-feil ved oppstart som hindrer prosessen i å starte i det hele tatt, en ødelagt Level.sav etter en hard kill, en eksplosjon i antall pal-entities i en base på høyt nivå, og versjonsavvik mellom serverbinæren og klienten etter at en patch har kommet. Denne guiden går gjennom hver løsning i den rekkefølgen du bør prøve dem, med de nøyaktige logglinjene som forteller deg hvilken du er rammet av, og konfigurasjonene du må endre.

Først: finn ut hvilken krasj du har med å gjøre
Uttrykket «serveren min krasjet» skjuler minst tre helt forskjellige feiltyper. Åpne serverkonsollen (i Pterodactyl er det Konsoll-fanen) og søk gjennom de siste 200 linjene etter ett av disse mønstrene:
LogMemory: Out of memory # memory leak / OOM kill
bind: Address already in use # startup port conflict
LogPalSav: Failed to load Level.sav # save corruption
LogPalNetworkConnection: ProtocolMismatch # version drift after a patch
Fatal error: [File:...UE5...World.cpp] # pal entity overflow
Linjen forteller deg hvilken seksjon nedenfor du skal hoppe til. Ser du ingen av dem, blar du forbi den siste "Server started"-linjen og leser oppover. Krasjen logges nesten alltid på linjen rett før prosessen avsluttes.
Fiks 1: Minnelekkasjen (30-minutters- og 4-timersdreperen)
Dette er den aller vanligste grunnen til at en Palworld-server krasjer, og det er den de fleste «juster innstillingene»-guider tar feil av. Den dedikerte Palworld-serverbinæren lekker minne i et omtrent lineært tempo basert på antall spillere og totalt antall pals. En server med 4 spillere og 80 pals i verdenen vokser typisk fra 3 GB ved fersk start til over 8 GB i løpet av 4 timer. En communityserver med 16 spillere kan nå 12 GB på under 30 minutter. Når hosten dreper prosessen fordi den har gått over minnegrensen, ser spillerne "server connection lost" og verdenen går offline.
Symptomet i loggen er entydig:
LogMemory: Out of memory - process killed
Det finnes ingen ren konfigurasjonsfiks for selve lekkasjen. Det er en bug i motoren som Pocketpair har hakket løs på siden lanseringen, men ikke har fått bort. Dette kan du gjøre:
- Sett av nok RAM fra start. Vår minimumsanbefaling for en seriøs Palworld-server er 8 GB for 4-8 spillere, 12 GB for 8-16 spillere og 16 GB for 16-32. Med mindre enn det når lekkasjen taket før den første natta.
- Planlegg en daglig omstart. En omstart hver 4.-6. time (eller én gang over natta når spillerne dine er minst aktive) setter det lekkede minnet tilbake til utgangspunktet. Hos DoomHosting setter du dette opp i Planlegging-fanen. Velg «Start serveren på nytt» og en cron som
0 */6 * * *for hver 6. time. - Begrens antall pals. I
PalWorldSettings.inisenker duBaseCampWorkerMaxNum=15til 10 hvis gjengen din holder alle basene fulle. Hver fanget pal i en base kjører AI hver frame, selv når ingen er logget inn. - Unngå «flere workers»-refleksen.
WorkerThreadsForUE4=0og en høyereNumberOfWorkerThreadsServerreduserer ikke lekkasjen. De gjør den raskere, fordi serveren da simulerer flere entities per tick. La begge stå på standard.

Er det lekkasjen som er problemet, er en planlagt omstart på halvparten av intervallet der serveren dør i dag den enkleste løsningen som faktisk virker.
Fiks 2: Serveren krasjer ved oppstart (bind-feilen)
Dør serveren i løpet av de første 10 sekundene og kommer aldri til "World loaded"-linjen, er det nesten aldri et lagringsproblem. Det er en portkonflikt eller en feil ved parsing av konfigurasjonen. Loggen viser en av disse:
bind: Address already in use
Couldn't bind to UDP port 8211
LogConfig: Failed to parse PalWorldSettings.ini at line 47
Palworld bruker UDP 8211 som standard, og REST API-et bruker TCP 8212. På en maskin du hoster selv, vil alt annet som allerede bruker de portene (en gammel Palworld-prosess som ikke avsluttet ordentlig, en annen spillserver eller en systemtjeneste) hindre den nye prosessen i å binde seg. Stopp tjenesten som konkurrerer, eller endre Palworld-porten i oppstartsargumentene (-port=8214 -publiclobby), så går bindingen gjennom.
Ved parsingfeil ligger feilen i PalWorldSettings.ini, og loggen oppgir linjen det gjelder. Den vanligste fella: filen bruker et OptionSettings=(...)-format på én linje, og et manglende komma mellom to innstillinger ødelegger i det stille hele filen fra neste innstilling og utover. Åpne den, se på linjenummeret fra loggen, og legg til kommaet som mangler eller lukk parentesen.
Hos DoomHosting tildeler vi porter automatisk og validerer konfigurasjonen før hver start, så både bind-feilen og parsingfeilen er forebygget. Hoster du selv hjemme og stadig får "Address already in use", kjører du ss -tulnp | grep 8211 for å finne prosessen som holder porten.
Fiks 3: Ødelagt Level.sav (krasjen som ikke vil laste)
Lastet serveren fint i går, men nekter å laste i dag, eller laster den, kjører noen minutter og krasjer tilbake til samme tilstand ved hver omstart, er lagringen din sannsynligvis ødelagt. Dette skjer oftest etter en hard kill, for eksempel når en host drar ut kontakten midt i en lagring, en OOM under skrivingen av autosave, eller et strømbrudd på en maskin du hoster selv.
LogPalSav: Failed to load Level.sav - end of file at position xxxx
Fatal error: [File:...SaveGame.cpp:...] World save unrecoverable
Palworld lager ikke automatiske sikkerhetskopier som standard. Mulighetene for gjenoppretting, i rekkefølge:
- Se etter en
.bak-fil i lagringsmappen. Har du (eller hosten din) kjørt den uoffisielle backup-modden eller brukt et snapshot fra panelet, gjenoppretter du den nyeste.bak-filen ved å gi den nytt navn tilLevel.sav. - Sjekk
Players/-mappen. Spillerlagringer (Players/<steamid>.sav) er atskilt fra verdenslagringen og overlever som regel når Level.sav ikke gjør det. Må du starte verdenen på nytt, beholder spillerne inventar og level. - Se etter
Level.sav.tmp. Palworld skriver en.tmpved hver lagring og gir den så nytt navn. Ble navnebyttet avbrutt, kan.tmp-filen fortsatt inneholde en gyldig, tidligere lagring. Gi den nytt navn tilLevel.savog prøv å laste.
Hos DoomHosting tar vi et daglig snapshot av lagringsmappen. Har du kommet så langt, oppretter du en supportsak, så ruller vi tilbake til nattens snapshot på under fem minutter.
Løsningen for fremtiden: slå på en ordentlig plan for sikkerhetskopier. I Planlegging-fanen velger du «Opprett sikkerhetskopi» med en cron hver 6. time, så har du et sikkerhetsnett neste gang dette skjer.
Fiks 4: Overflyt av pal-entities (base-krasjen sent i spillet)
En bestemt krasj sent i spillet rammer spillere med veldig store baser. Se for deg 15+ pals som jobber langs en rad med raffinerier, sphere lights overalt og masse craftede dekorasjoner. Serveren holder seg oppe fint for nye spillere, men krasjer i det øyeblikket noen teleporterer inn i basen med høy tetthet. Loggen:
Fatal error: [File:...UE5/Engine/Source/.../PrimitiveSceneProxy.cpp]
LogPal: Entity count exceeds streaming limit
Dette er Unreals scene proxy som gir opp render distance-bufferen for den chunken. Løsninger:
- Senk
BaseCampWorkerMaxNum=15til10iPalWorldSettings.ini. Det begrenser antall arbeidende pals per base, som er den aller største driveren for antall entities. - Sjekk at
bIsMultiplay=Trueer satt. Noen egne maler lar den stå på false, og da brukes streaminggrensene for enspiller, så serveren krasjer tidligere. - Flytt den verste basen. Ligger raffineribasen din rett ved siden av breeding-basen, laster scene proxyen begge samtidig når en spiller nærmer seg. 200+ meter avstand løser det.
Fiks 5: Versjonsavvik etter en patch (særlig rundt 1.0)
Palworld sender ut serveroppdateringer gjennom SteamCMD, og en nypatchet klient kan nekte å koble til en server som fortsatt kjører den gamle binæren. Serveren holder seg oppe og tar imot tilkoblinger, men kobler fra hver klient midt i handshaken.
LogPalNetworkConnection: Disconnect reason=ProtocolMismatch
LogPal: Server version 0.7.x, client version 1.0.x
Løsning: kjør SteamCMD på nytt for å oppdatere den dedikerte serveren. Hos en administrert host som oss er dette et enkelt klikk på «Installer på nytt» i panelet, og verdenen din blir bevart. Hoster du selv:
steamcmd +login anonymous +force_install_dir ./palworld_server +app_update 2394010 validate +quit
Med Palworld 1.0 som lanseres 10. juli 2026, kommer dette til å ramme mange servere den første uka. Oppdater serveren innen en time etter at klientpatchen kommer, så slipper du hele problemet.

Krasjer den fortsatt? Kjør disse diagnosene
Stemmer ingen av de fem løsningene over med det du ser, samler du inn dette før du oppretter en supportsak. Alle hoster trenger alt sammen for å feilsøke raskt:
# server-side
tail -300 /home/container/Pal/Saved/Logs/PalServer.log
free -m
ps aux | grep PalServer
ss -tulnp | grep 8211
# from a player who keeps disconnecting
ping -c 50 your-server-ip
Slutten av loggen viser hvorfor prosessen avsluttet. free -m viser om hosten faktisk har minne igjen til serveren. ps aux bekrefter at prosessen lever etter den rapporterte krasjen (noen ganger er «krasjen» bare en frakobling på klientsiden, som krever en annen løsning). ss bekrefter at serveren er bundet til UDP 8211. Ping fra spillersiden forteller deg om selve nettverksveien fungerer som den skal.
Host Palworld-serveren din hos DoomHosting
De fleste løsningene over blir endringer med ett klikk hos en administrert host. RAM skaleres uten at du mister verdenen. Planlegging-fanen tar seg av omstarten hver 6. time, så minnelekkasjen aldri når taket. Daglige snapshots overlever en ødelagt Level.sav. SteamCMD-oppdateringer kjøres med ett klikk på patchdagen. Er du lei av å feilsøke krasj kvelden før gjengen skal på raid, kan du hoste Palworld-serveren din hos DoomHosting: umiddelbart oppsett på Ryzen 9-maskinvare, UDP 8211 åpnet på forhånd, full FTP, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support.
En dedikert server skal forsvinne i bakgrunnen. Når din dør i samme 30-minutterstakt hver kveld, er det hosten eller konfigurasjonen som ikke gjør jobben den burde gjøre for deg.




