Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Minecraft Java får venneliste og P2P-flerspiller i 26.2 (mai 2026)

Minecraft Java får venneliste og P2P-flerspiller i 26.2 (mai 2026)

Minecraft 26.2 Snapshot 7 og 8 gir Java en venneliste, peer-to-peer-flerspiller og den nye /publish-kommandoen i mai 2026. Dette betyr det for deg med dedikert server.

Magnus·
6 min lesetid
·
24. mai 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Mojang har i all stillhet levert en av de største flerspilleroverhalingene Java Edition har sett på mange år, fordelt på to snapshots i mai. Minecraft 26.2 Snapshot 7 (12. mai 2026) la til en innebygd venneliste og den etterlengtede peer-to-peer-flerspilleren som lar deg åpne en singleplayer-verden for venner over nettet. Snapshot 8 (19. mai) fulgte opp med kommandoene /publish og /unpublish, OpenGL tilbake som standard og sikkerhetsfikser for det nye systemet. Driver du en dedikert Minecraft-server, eller lurer på om du fortsatt trenger en, er denne utrullingen viktig.

To spillere samlet rundt en rykende 26.2-innretning i en Minecraft-testverden

Lanseringsdatoer

  • Snapshot 7: 12. mai 2026
  • Snapshot 8: 19. mai 2026

Begge hører til utviklingslinjen 26.2 Chaos Cubed, som sikter mot neste stabile utgivelse. De kan lastes ned fra snapshot-kanalen i den offisielle launcheren og kjøres mot enhver verden i 26.2-format.

Friends List: Javas første innebygde vennesystem

Hovedmenyen i Minecraft 26.2 Snapshot 7

For første gang i Java Editions historie har du en ekte venneliste i vanilla-klienten. Knappen finner du på tittelskjermen, i pausemenyen og på en ny O-hurtigtast som standard.

To faner: Friends (administrer eksisterende forbindelser og send nye forespørsler via Profile Name) og Requests (håndter innkommende og utgående forespørsler). Hver venn viser en status under navnet sitt:

  • Offline
  • Online
  • In a world
  • In a joinable world

Chatten får innstillingen Friends Only, som filtrerer meldinger slik at bare venner slipper gjennom, en liten, men reell forbedring for moderering. Listen oppdateres én gang i minuttet når den er åpen, og hvert femte minutt i bakgrunnen.

Multiplayer Options: P2P erstatter «Open to LAN»

Den gamle Open to LAN-skjermen er borte. I stedet kommer skjermen Multiplayer Options med en Multiplayer scope-bryter:

  • Off (standard)
  • Local (den klassiske LAN-oppførselen)
  • Online (den nye: åpner singleplayer-verdenen din for venner over internett)

Når du setter scope til Online, kan venner på vennelisten enten bli invitert inn i verdenen din, eller selv be om å bli med. Mojang har lagt til en frivillig telemetrihendelse som registrerer om tilkoblingen lykkes eller feiler, nettverksvei og tidsbruk, noe som er nyttig både for dem og for å feilsøke de uunngåelige NAT-problemene.

Dette er virkelig stort. Å åpne en singleplayer-verden for spill over internett via P2P er noe miljøet har hacket seg rundt i over ti år med Hamachi, ngrok, Radmin VPN og tusen andre verktøy. Nå er det innebygd fra Mojang.

/publish og /unpublish: nye kommandoer for integrerte servere

Snapshot 8 la til to kommandoer for finere kontroll over integrerte servere (serveren i spillet som kjører når du publiserer):

/publish <online: boolean>     # explicitly choose online or local
/unpublish                     # close the integrated server

/publish tar nå en boolean som første argument, og den avgjør om den publiserte økten skal kunne nås online via den nye P2P-veien, eller begrenses til lokal flerspiller som før. /unpublish gjør det åpenbare: stenger den integrerte serveren uten at du forlater verdenen eller avslutter spillet.

For skriptoppsett på serversiden gir dette deg programmatisk kontroll over publiseringsstatusen, noe den gamle Open to LAN-menyen aldri tilbød.

Finpuss i Snapshot 8: sikkerhetsfiks og OpenGL som standard

Hovedmenyen i Minecraft 26.2 Snapshot 8 med Features packed-banneret

Utover de nye kommandoene er Snapshot 8 (19. mai) stort sett en finpuss av utrullingen i Snapshot 7:

  • MC-308102 fikset: folk som ikke var venner kunne bli med i en Friends Only-verden hvis de var på samme lokale nettverk. Personvernfeilen ble tettet på under en uke.
  • MC-308061 fikset: publiserte verdener ble feilaktig vist som Offline i flerspillerlisten.
  • OpenGL er igjen standard renderingsmotor. Vulkan, som ble gjort til standard tidligere i 26.2-syklusen, er nå merket som Experimental, og innstillingene dine blir tilbakestilt. Har du sett rare shader-feil eller driverkrasj siden du oppdaterte, bør dette hjelpe.

Hva dette betyr for deg med dedikert server

Det ærlige svaret: P2P erstatter ikke en dedikert server, men det endrer bunnen av markedet.

Funksjon P2P (Friends List) Dedikert server
Alltid online Nei (verten må ha spillet i gang) Ja, 24/7
Maks spillere Bare venner, rundt 5 til 10 stabilt 20 til 500+ (etter spesifikasjon)
Plugins / mods Bare vanilla Paper, Spigot, Forge, Fabric, Velocity
Verden alltid lastet Bare mens verten spiller Ja, chunks tikker kontinuerlig
Ytelse Begrenset av vertens PC og opplastingshastighet CPU i datasenter pluss symmetrisk gigabit
Whitelist / bans Bare venneliste Fulle Bukkit-tillatelser
Sikkerhetskopier Manuelt Automatisk, planlagt
Offentlig synlighet Nei Ja (serverlister, MOTD-er, deling av IP)

Hvis du og tre venner spiller uformelt noen kvelder i uka, er den nye vennelisten og P2P faktisk nok. Og det er en god ting. Mojang har tettet et reelt hull i hvordan nye spillere kommer i gang. Markedet det spiser av, er jeg vil spille med den ene kompisen min, og vi gidder ikke sette opp noe, som uansett aldri passet særlig godt for betalt hosting.

Dette eier dedikerte servere fortsatt: 24/7 oppetid, varige verdener med aktive chunks, mod-økosystemer (Paper, Spigot, Forge, Fabric, Velocity), communities med 20+ spillere, og planlagte sikkerhetskopier som kompisens gaming-laptop ikke kan levere. Ingenting av dette står på veikartet for P2P-systemet, og arkitekturmessig er det meste umulig.

Det finnes også en hosting-vri for community-servere: vennelisten gjør whitelisting enklere. Spillere kan finne hverandre via Profile Name uten å grave frem UUID-er, og statusene Online / In a joinable world betyr at venner vet når serveren din er oppe uten å måtte pinge den manuelt. Det er en liten UX-seier for alle communities som driver en privat server.

Verdt å oppdatere for?

Ja, men som spiller. Snapshot-bygg er ikke klare for produksjon på dedikerte servere, så ikke bytt din aktive 1.21-server til et 26.2-snapshot bare for å teste vennelisten. Vent på den stabile utgivelsen. I mellomtiden kan du installere Snapshot 8 i en testkopi av launcheren, sende noen venneforespørsler og prøve å åpne en verden.

Driver du en uformell privat server for tre til fem venner og sjelden spiller når dere ikke alle er pålogget samtidig, er denne utrullingen det første troverdige argumentet på mange år for å droppe den. Har du derimot noe av dette: en fast base du vil ha lastet 24/7, mer enn åtte faste spillere, en mod-stack eller medlemmer i ulike tidssoner, så behold den dedikerte serveren.

Host Minecraft-serveren din hos DoomHosting

For alle i den andre kategorien (og det er de fleste seriøse Minecraft-gjenger) vinner en ekte dedikert server fortsatt. Minecraft-serverne fra DoomHosting kjører på Ryzen 9-maskinvare med Paper, Spigot, Forge og Fabric installert med ett klikk, full FTP, DDoS-beskyttelse, umiddelbart oppsett og 24/7 support. Du kan velge hvilket som helst RAM-nivå fra 3 GB og oppover, og skalere opp i det øyeblikket vennegjengen vokser forbi det en P2P-økt klarer.

Vennelisten er super. Men vennene vil fortsatt ha en ekte server å komme hjem til.

Minecraft

Start din Minecraft-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg