Mojang slapp Minecraft 26.2 Snapshot 5 28. april 2026, og det er den første Chaos Cubed-snapshoten som tilfører noe virkelig nytt siden finpussrunden i Snapshot 4. Geysirer er på plass. Sulfur Cubes kan nå absorbere TNT og bli levende sprengstoff. Hoglins har gått tilbake til å være fiendtlige. Og godt gjemt i de tekniske notatene ligger endringen alle serveradministratorer må kjenne til: Server Management Protocol er løftet til 3.0.0, med heartbeat-støtte mens verdenen lastes.
Dette er snapshoten der Chaos Cubed slutter å være en haug nye blokker og begynner å bli en ekte survivalmekanikk.
Utgivelsesdato
Minecraft 26.2 Snapshot 5 ble sluppet tirsdag 28. april 2026 på snapshot-kanalen for Java Edition. Den kommer etter Snapshot 4 (21. april) og fortsetter den ukentlige takten Mojang har holdt for Chaos Cubed-droppet. Fullversjonen av Java 26.2 og Bedrock 26.30 er fortsatt planlagt til andre kvartal 2026. Siden denne snapshoten legger til den siste store mekanikken, er en release candidate realistisk i midten eller slutten av mai.
Geysirene er her: slik fungerer de faktisk

Den store nyheten er geysirer. De er ikke en ny blokk. De er en oppførsel som Potent Sulfur får under bestemte forhold, akkurat den typen framvoksende oppskrift som pleier å skape hele undersjangre i fellesskapet.
Slik bygger du en geysir:
- Plasser en magma block
- Legg en Potent Sulfur-blokk rett oppå den
- Stable 1 til 4 water source blocks over sulfuren
Når strukturen er riktig, får geysiren utbrudd hvert 50. sekund. Hvert utbrudd gir entiteter som står over den et dytt oppover i 4–5 sekunder og løfter dem omtrent 7 blokker per water source block som er stablet oppå. Entitetene tar ikke skade av oppskytingen.
Konsekvensene for survival kommer med en gang:
- Vertikale mob-farmer blir barnemat: slipp fiendtlige mobs ned i en geysirgrop og la utbruddet slenge dem opp til et drapskammer.
- Parkour-kartlagere får endelig en vanilla-utskytningsrampe uten stempler eller slime.
- PvP-servere får en mer rettferdig rocket jump-mekanikk uten eksplosjonsskade.
- Eventyrkart får en syklus på 50 sekunder de kan bygge heis- og timinggåter rundt.
Fire nye partikkeltyper (geyser_base, geyser_poof, geyser_plume og emitteren geyser) står for det visuelle. Vedlikeholder du en egen resource pack, har teksturatlaset fått 32 nye geysirrelaterte teksturer fordelt på åtte varianter hver.
Sulfur Cubes er nå gående bomber

Den andre store nyheten er arketypen Explosive Sulfur Cube. En Sulfur Cube kan nå spise en TNT-blokk og bli et armert sprengstoff på bein. Mekanikken:
- Aktivering: gi kuben en TNT-blokk (den absorberer den).
- Tenningsmetoder: redstone, en hvilken som helst brannkilde eller en eksplosjon i nærheten.
- Lunte: 6 sekunder når den tennes av ild eller redstone, tilfeldig mellom 0,75 og 3 sekunder når den tennes av en annen eksplosjon.
- Låst når den er armert: en armert eksplosiv kube kan ikke plukkes opp med bøtte, skades eller klippes. TNT-en sitter fast.
- Detonasjon: kuben forsvinner helt i eksplosjonen. Ingen små kuber dukker opp fra restene.
Den nye entitetstaggen fuse viser gjeldende tilstand (-1 hvis inaktiv). Et nytt registerfelt for data packs, explosion_fuse, styrer luntene per arketype.
Konsekvensene for kamp er reelle. Byggeservere med creative-spawning får snart en ny type griefing, og PvP-servere må tenke gjennom om de skal whiteliste den eksplosive arketypen med en datapack-tag (#sulfur_cube_archetype/explosive er den nye gjenstandstaggen for den).
Hoglins er fiendtlige igjen: de despawner på Peaceful
Snapshot 4 fikk Hoglins til å spawne på Peaceful for første gang. Snapshot 5 reverserer det. Hoglins er nå klassifisert som fiendtlige, noe som betyr at de despawner på vanskelighetsgraden Peaceful slik de gjorde før. Kjører serveren din Peaceful, mister du alle Hoglins i innlastede chunks i det øyeblikket spillerne oppdaterer.
Mojang omtalte dette som en korrigering av oppførsel, ikke en regresjon: Hoglins skulle alltid være fiendtlige, og Peaceful-spawningen i forrige snapshot var en utilsiktet bieffekt av den bredere Peaceful-spawning-rettingen. Verdt å si ifra til communityet ditt før de logger inn og oppdager at kjæledyr-Hoglinsene deres er borte.
Server Management Protocol 3.0.0: den store nyheten for deg som drifter servere
Dette er detaljen i Snapshot 5 som alle som hoster Minecraft bør bry seg om. Server Management Protocol er løftet fra 2.x til 3.0.0, og endringen er strukturell, ikke kosmetisk:
- Administrasjonsserveren starter nå før Minecraft-serveren.
- Heartbeat-meldinger sendes nå mens verdenen lastes og oppgraderes, ikke bare etter at serveren er helt oppe.
I 2.x så en lang verdenslasting helt lik ut som en prosess som hadde hengt seg. Automatiske overvåkere hadde ingen måte å vite om de skulle vente eller starte på nytt. I 3.0.0 kan du endelig stole på at heartbeaten betyr «lever, er bare opptatt». For verter som kjører store verdener med chunk-oppgraderinger etter et snapshot-hopp, er dette en stille, men enorm livskvalitetsgevinst.
Har du wrapper-skript eller panelintegrasjoner som leser SMP-meldinger, bør du teste mot 3.0.0-spesifikasjonen før du sender spillerne over på Snapshot 5.
Touchscreen Mode er fjernet
Mojang har fjernet valget Touchscreen Mode i spillet. Begrunnelsen: det har vært dårlig implementert og uten støtte lenge. Ingen reell betydning for hosting, men greit å vite hvis noen av spillerne dine brukte det.
Andre tekniske endringer verdt å følge med på
- Data pack-formatet er løftet til 104.0: de egne datapackene dine må få oppdatert
pack_format. - Resource pack-formatet er løftet til 86.2: det samme gjelder resource packs.
- Attributt med nytt navn:
minecraft:nameplate_distance→minecraft:name_tag_distance. Koblet du det nye attributtet inn i en datapack forrige uke etter Snapshot 4, må du endre navnet. - Feltet
blockiminecraft:multiface_growther nå påkrevd: gamle konfigurasjoner uten det vil ikke lastes. - Bytte av density function:
minecraft:weird_scaled_samplerer fjernet, og den nyeminecraft:interval_selecterstatter den for terskelbasert utvalg. Vedlikeholder du en egen worldgen-datapack, er dette et hardt brudd. - Nytt block predicate
matching_biomes: sjekker biomet på en posisjon. Nyttig for biombundne strukturer og loot. - Nye immunitetstagger for blokker:
#fox_immune_to,#polar_bear_immune_to,#snow_golem_immune_to,#stray_immune_to,#wither_immune_to,#wither_skeleton_immune_to, pluss en tom#default_immune_to. Disse påvirker avstigning og spawn-plassering, ikke pathfinding. - Ny gametest-kommando
minecraft:difficultylar testmiljøer bytte vanskelighetsgrad.
16 feilrettinger: skeletons, scoreboards og spawn eggs
Verdt å merke seg:
- MC-307702: skeleton-AI-en brøt sammen når den plukket opp gjenstander.
- MC-307754: monstre spawnet selv om spillregelen
Spawn Monstersvar slått av. - MC-307194: rabatten på tipped arrows hos fletcher senket prisen i piler i stedet for i emeralds.
- MC-307266: zombie villagers byttet biomtype etter at de ble kurert.
- MC-304862: dispensere brukte opp fiendtlige spawn eggs på Peaceful og spilte av dispense-lyden, selv om ingenting faktisk spawnet.
- MC-307513:
/deopviste samme spiller i flere suksessmeldinger.
Hva dette betyr for serveren din
Kjapp sjekkliste før du bytter testserveren til Snapshot 5:
- Ta sikkerhetskopi av verdenen. Geysirer og Explosive Sulfur Cubes er nye mekanikker som endrer verdenen. Du vil ha et kjent godt punkt å rulle tilbake til.
- Oppdater datapacks til format 104.0 før du laster inn. Vær ekstra oppmerksom på alt som refererer til
nameplate_distance(nåname_tag_distance) ellerweird_scaled_sampler(borte: brukinterval_select). - Gå gjennom worldgen-datapackene dine:
minecraft:multiface_growth.blocker nå påkrevd. - Test panelintegrasjonen din mot den nye Server Management Protocol 3.0.0. Heartbeat-oppførselen under verdenslasting er endret, så watchdog-skriptene dine må kanskje oppdateres.
- Advar Peaceful-spillerne dine om at Hoglins despawner i det øyeblikket de oppdaterer.
- Planlegg for griefing på creative-servere: Explosive Sulfur Cubes trenger en moderasjonspolicy. Taggen
#sulfur_cube_archetype/explosivelar deg blackliste dem via datapack ved behov. - Ta Mac-Vulkan-testen på nytt hvis du hoppet over Snapshot 4. Arbeidet med Vulkan-stabilitet fortsetter her.
Dom: Chaos Cubed har fått kroken sin
Snapshot 1 til 4 la til materialene i Chaos Cubed. Snapshot 5 la til mekanikken. Geysirer gjør Potent Sulfur til en ingrediens i byggegåter, og Explosive Sulfur Cubes gjør maskotmobben til et strategisk valg i stedet for en visuell gimmick. Sammen med oppgraderingen til Server Management Protocol 3.0.0 er dette snapshoten der lanseringen i andre kvartal 2026 slutter å føles som en innholdspatch og begynner å føles som et ekte drop.
Regn med en Snapshot 6 neste tirsdag med balansejusteringer av de nye mekanikkene. En release candidate i midten av mai er nå helt klart innen rekkevidde.
Kjør Minecraft-serveren din hos DoomHosting
Å kjøre en Snapshot 5-server hos DoomHosting tar rundt nitti sekunder. Velg Minecraft Java Edition, pek Pterodactyl-egget ditt mot snapshot-JAR-en, så tar panelet seg av resten: DDoS-beskyttelse, full FTP for å bytte datapacks og umiddelbare omstarter når du bytter snapshot-versjon. Den nye heartbeaten i Server Management Protocol 3.0.0 betyr at panelets oppetidsdeteksjon endelig fungerer som den skal under lange verdenslastinger.
Start Minecraft-serveren din →
Geysirene er her. De eksplosive kubene er her. Chaos Cubed er én snapshot unna en release candidate. Få testserveren din i gang før rushet.




