Den første pre-release-patchen for Hytale Update 6 kom 28. mai 2026, med en hotfix dagen etter. Den store nyheten er Block Palette Presets, men for deg som kjører en dedikert Hytale-server, ligger de viktigste endringene gjemt i Bug Fixes-delen: serveren bestemmer nå selv hvor prosjektiler spawner og hvor nær du må være for å samhandle med NPC-er. Det tetter to juksehull som har stått åpne lenge. Her er hva som kom, og hva hver endring betyr hvis du hoster.

Lanseringsdato
Update 6 (Part 1) gikk ut på pre-release-grenen 28. mai 2026. En første hotfix (Update 6, Part 1, Hotfix 1) fulgte 29. mai 2026. Pre-release betyr at oppdateringen havner på den offentlige testgrenen først. Hypixel Studios pleier å holde den grenen åpen i 1 til 2 uker for tilbakemeldinger før den flyttes over til hovedklienten, så kjører du en stabil produksjonsserver, kan du vente med å oppdatere til det skjer. Kjører du en pre-release-server for fellesskapet ditt, er den nye klienten allerede ute, og du kan oppdatere nå.
Block Palette Presets er hovedattraksjonen
Quick Settings-menyen har fått en sidefane for å administrere blokkpaletter. Du kan lagre den nåværende paletten som en navngitt forhåndsinnstilling, laste den inn igjen senere og redigere den i en egen Palette Editor med fargevelger og en pipette for blokker. For byggeservere og kreative fellesskap er dette akkurat den typen funksjon som endelig gjør store, koordinerte byggeprosjekter gjennomførbare: et lag kan dele én felles palettfil i stedet for at hver bygger blander farger for hånd.
Det er ingenting å konfigurere på serveren for dette. Palettene ligger lokalt hos hver enkelt spiller.
Serverstyrt spawn av prosjektiler tetter et juksehull
Gjemt under «Combat, Entity & Item Fixes» ligger en endring som burde vært den egentlige hovednyheten for servereiere:
Startposisjonen til prosjektiler hentes nå fra serverens autoritative entity transform, og posisjonen klienten rapporterer godtas bare når den ligger innenfor en hastighetsbasert toleranse for desync.
På godt norsk: før denne patchen kunne en modifisert klient si til serveren «pila mi spawner herfra», og serveren trodde på det. Etter patchen bruker serveren sin egen kopi av hvor spilleren faktisk er, og stoler bare på posisjonen klienten rapporterer når den er innenfor en liten margin av der serveren mener spilleren skal være. Juks som teleporterte prosjektiler, skjøt gjennom vegger fra umulige vinkler eller brukte desync for å lande headshots, fungerer ikke lenger på samme måte.

Dette gir serveren litt mer arbeid per prosjektil (ett oppslag av transform og en sammenligning av hastighet). På en typisk fellesskapsserver med 16 til 32 spillere regner vi ikke med et målbart fall i tick rate, men kjører du svært mange prosjektiler samtidig (store PvP-slag, bueskytingsminispill) og ser tick-topper etter at oppdateringen er flyttet over, er det sannsynligvis her skoen trykker.
Samhandling med NPC-er og ridedyr valideres nå på avstand
Den tilsvarende fiksen:
Samhandling med NPC-er og ridedyr validerer nå spillerens avstand til målet, slik at modifiserte klienter ikke lenger kan samhandle med NPC-er eller sette seg på ridedyr fra vilkårlig avstand.
Samme prinsipp: serveren sjekker at spilleren faktisk står nær nok en selger, en quest-NPC eller et ridedyr før samhandlingen eller oppsittingen tillates. Det stopper utnyttelsene av typen «sett deg på en hest på andre siden av kartet» og «kjøp fra en butikk uten å stå foran den», som har gått rundt på fellesskapsservere.
For servereiere betyr det færre rapporter å håndtere, og for ærlige spillere betyr det at økonomien ikke blir ødelagt av noen som har lastet ned en juksklient.
Forbedringer i serverlisten
To små, men nyttige endringer hvis du annonserer serveren din i listen i spillet:
- Overflyt av tagger: servere med mer enn 4 tagger viser nå de 3 første etterfulgt av en overflytsmarkør. Hold musepekeren over for å se resten. Den gamle oppførselen der tagger ble kuttet midt i, er borte.
- Lange beskrivelser kan scrolles: menyen med serverdetaljer scroller nå lange beskrivelser i stedet for å kutte dem. Har du kortet ned beskrivelsen for å få plass i det gamle vinduet, kan du nå skrive hele salgspitchen.

Regionsmerket 'EU' har også fått nytt navn: 'Europe'. Rent kosmetisk, men har du skrevet guider for fellesskapet som viser til filtrering på 'EU', bør du oppdatere dem.
Fikser for stabilitet og mod-økosystemet
Noen punkter som betyr noe for dem som hoster:
- Minnelekkasje etter at man forlater en verden er fikset. Har du sett RAM-bruken i containeren krype oppover etter hvert som spillere logger inn og ut, er det borte nå.
- Vranglås ved venneinvitasjoner i singleplayer-verdener er fikset (irrelevant for servere, men verdt å vite ved testing alene).
- Forvirrende advarsel om modkompatibilitet for mods som sikter mot en ren versjon er fikset. Dette er advarselen som merket kompatible mods som ødelagte. Kjører du en modded server og har fått henvendelser om den, slutter de falske alarmene nå.
- Sjelden race condition som ga feil blokklys er fikset.
Update 6 Part 1 Hotfix 1 (29. mai) ryddet også opp i hvordan sprint bevares ved crouch-sliding, og fikset at sprint-input ikke ble nullstilt når du stoppet. Begge er klientfikser for bevegelsesfølelsen, men greie å kjenne til hvis spillerne dine har meldt om rar bevegelse på serveren.
Hva betyr dette for serveren din?
Praktisk sjekkliste hvis du hoster en Hytale-server:
- Vent til oppdateringen flyttes over før du oppdaterer produksjonsservere. Pre-release-patcher blir liggende på testgrenen i minst en uke, noen ganger to. Er serveren fellesskapets stabile hjem, bør du bli på dagens build til da.
- Kjører du en test- eller pre-release-server, oppdater nå og følg med på tick rate de første 24 timene, særlig under PvP eller mye prosjektilaktivitet.
- Ta en sikkerhetskopi før du oppdaterer. Standard praksis, men verdt å gjenta før en Update 6-klient får røre verdensfilene dine.
- Test modsene dine på nytt hvis du kjører modded. Fiksen for versjonsadvarselen endrer hvilke mods som rapporteres som kompatible, og den nye serverstyrte prosjektillogikken kan avdekke feil i kampmods som la inn prosjektiler på klientsiden.
- Oppdater serverbeskrivelsen og taggene hvis du kortet dem ned for å passe den gamle visningen.
Verdt å oppdatere for?
For servereiere: ja. Anti-cheat-endringene alene forsvarer oppdateringen når den er flyttet over. Den synlige funksjonen (Block Palette Presets) er kjekt å ha for byggeservere, men det usynlige arbeidet i feilrettingsdelen er det som faktisk gjør det enklere å hoste et sunnere spill.
Kjør Hytale-serveren din hos DoomHosting
Vil du kjøre en Hytale-fellesskapsserver uten å måtte passe på juksere eller jage RAM-lekkasjer, kjører DoomHostings Hytale-servere på dedikert Ryzen 9-maskinvare med full FTP-tilgang, DDoS-beskyttelse og 24/7 support. Umiddelbart oppsett, skaler opp RAM etter hvert som fellesskapet vokser, og vi tar oss av Linux-siden så du kan fokusere på verdenen.
Update 6 trenger fortsatt et par uker med pre-release-tilbakemeldinger før den havner i hovedklienten. God tid til å sette opp en server og ha den klar når oppdateringen kommer.




