Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Factorio 2.1: kvalitetstog og asteroide-nerf (FFF #442, juni 2026)

Factorio 2.1: kvalitetstog og asteroide-nerf (FFF #442, juni 2026)

Factorio 2.1 gir kvalitet på tog, en nerf av asteroid reprocessing, nytt væskesystem og pumpjacks som kan speilvendes. Friday Facts #442 går gjennom endringene.

Magnus·
6 min lesetid
·
15. juni 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Factorio 2.1 ser ut til å bli en skikkelig oppfriskning av Space Age-æraen, og den siste Friday Facts-posten (FFF #442, publisert 12. juni 2026) gir det klareste bildet hittil av hva som endres under panseret. Quality kommer endelig til tog og vogner, smutthullet i asteroid reprocessing tettes, væskesystemet slutter å stoppe deg på 6 000/s, og pumpjacks kan endelig speilvendes. Kjører du en multiplayer-megabase på en dedikert server, betyr flere av disse endringene noe for deg med en gang.

Friday Facts #442 kort fortalt

Wube la frem fem grupper med endringer for den kommende 2.1-patchen: speilvending av entities, rebalansering av quality-moduler, quality på rullende materiell, hindring av væskeblanding og dynamisk skalering av væskeflyt. I tillegg kommer en runde med «fresh paint» som dekker Demolisher-lik, Gleba-stromatolitter, Vulcanus-steiner og Fulgoras sunkne ruiner. Ingenting av dette er et innholdsslipp som snur alt på hodet slik 2.0 gjorde, men endringene i throughput og quality kommer til å endre hvordan spillere designer endgame-fabrikker på Aquilo og videre.

Kvalitetstog: lokomotiver og vogner får quality-nivåer

Upgrade planner for kvalitetstog i Factorio 2.1

Den store nyheten for de fleste er at lokomotiver, cargo wagons, fluid wagons og artillery wagons nå skalerer med quality. Rullende materiell på høyere nivå betyr høyere throughput per tog, og det smitter over på logistikken i megabasen: færre tog for å flytte like mye, mindre kø i jernbanekryssene og færre entities der det betyr noe for UPS.

Den største gevinsten i brukervennlighet ligger i upgrade planner. I dag er det en kjedelig manuell jobb å bytte ut en hel togflåte med versjoner av høyere quality. I 2.1 venter toget på stoppet det står på, hvis det er merket for oppgradering og en robot har fått jobben, helt til roboten er ferdig. Langdistanseflåter blir oppgradert uten at du må passe på dem ved hver stasjon, og det er akkurat den typen automatisering en lagring på 200 timer trenger.

Nerfen av asteroid reprocessing

Endret oppskrift for asteroidesortering i Factorio 2.1

Denne kommer til å irritere en god del av spillerne. Asteroid reprocessing kombinert med Quality-moduler har i 2.0 gjort alle andre veier til Legendary-materialer overflødige: så snart en spiller har oppsettet i gang, kan asteroidebitene reprosesseres helt opp til Legendary quality, og derfra kan man produsere Legendary råmaterialer. Wubes dom er klar: det er for sterkt til å la det være.

I 2.1 er det ikke lenger lov å sette Quality-moduler i oppskriftene for asteroid reprocessing. Productivity-moduler fungerer fortsatt. I praksis blir asteroid reprocessing en ren throughput-multiplikator, ikke en hvitvaskingsmaskin for quality. Spillere som lener seg på Legendary-farmer på romplattformer, må over på recyclers, Productivity-hvitvasket mining eller rett og slett tålmodighet.

For serveradministratorer betyr dette noe fordi asteroid reprocessing-strategien var billig på UPS sammenlignet med recycler-løkker. Regn med at de mest aktive spillerne bygger om en god del av endgame-oppsettet sitt når 2.1 kommer. Det betyr at lagringsfilene vokser, antallet roboter skyter i været, og at tick time kan gå opp en periode før ting roer seg.

Ny væskeflyt: taket på 6 000/s er borte

Diagram over væskeflyt i en boiler i Factorio 2.1

I 2.0 var maksimal flyt i en rørledning hardkodet til 100 per tick, altså 6 000 per sekund. Det gikk fint for produksjon med normal quality, men ble en flaskehals for quality-crafting, der bygninger kunne produsere langt over 6 000 enheter i sekundet uten at rørledningen klarte å henge med. Spillere bygde parallelle rørledninger bare for å håndtere throughputen.

I 2.1 er taket borte. Det nye systemet regner ut maksimal flyt fra volumet i væskebufferen og retter opp crafting machines slik at de skalerer utdatavolumet riktig. Ifølge Wube tok fiksen under fire timer med utviklingstid, og det sier noe om hvor mye det gamle hardkodede taket forvrengte spillet.

Den andre væskeendringen er at hindring av væskeblanding er tilbake. Den gamle oppførselen med passthrough-porter hadde en bug der væsker som ikke hørte sammen, kunne lekke gjennom skjulte buffere (eksempelet som gis, er delen av rørledningen inne i en boiler, som ikke har noe filter satt). I 2.1 fanger motoren opp dette i det enkle tilfellet og viser en advarsel hvis blanding likevel skjer gjennom mer eksotiske bygg.

Pumpjacks og burner miners kan nå speilvendes

Speilvending av pumpjack i Factorio 2.1

En liten, men etterlengtet endring. Wube innrømmet at rotasjonen på pumpjacken alltid har vært litt rar, og at den i dag bare gjorde ting mer klønete. Både pumpjack og burner miner kan nå speilvendes. Den visuelle tilbakemeldingen er også bedre: slipp-pilen flytter seg litt, så du ser hvilken side av et belte en maskin slipper på, og du kan bruke hurtigtasten for speilvending for å bytte side. Inserters slipper nå også alltid på inngangssidene til splitters, og det fjerner en av de gamle fellene når du bygger blueprints fra bunnen av.

Fresh paint: Demolishers, stromatolitter og vulkanske steiner

Resten av FFF #442 er en runde med grafisk finpuss. Demolisher-ormene får ekstra steinete plater i stedet for de forvirrende flytlinjene, pluss nye lik som ser like ut uansett retning og er lettere å lese med et raskt blikk. Gleba-stromatolittene er ikke lenger bare overmalinger og glir bedre inn i omgivelsene. Vulcanus-steinene får aggressive nye former basert på vulkansk tefra og Aa-lavastrømmer. Fulgoras sunkne ruiner som stikker opp av oljen, antyder at scrap-øyene bare er overflaten av noe større, og det er det nærmeste Wube har kommet et lore-hint i år. Det diagonale flamethrower turret får også en ny tegning, slik at buene passer ordentlig sammen på veggehjørner.

Hva dette betyr for serveren din

Noen praktiske tips hvis du kjører en dedikert 2.0-server i dag:

  • Sikkerhetskopi før patch-dagen. Det finnes ingen utgivelsesdato ennå, men 2.1 kommer. Endringen i væskeflyt ligger i motoren, og lagringene dine blir omformet når de migreres. Ta et fullt FTP-øyeblikksbilde før du patcher.
  • Regn med at mods ryker. Mods som hardkoder rørgrensen på 6 000/s eller filtrerer quality-oppskrifter selv, kan trenge en oppdatering. Sjekk mod portal før du tvinger patchen på en server med mange spillere.
  • Spillere som bygger om. De som levde av asteroid reprocessing, kommer til å rive og bygge opp quality-oppsettene sine på nytt. Tick time på serveren ser stygg ut i en uke. Det er helt normalt.
  • Lagring og båndbredde. Tog med høyere quality flytter mer per tur, og det gir som regel tettere lagringsfiler. Regn med 10-20 % større lagringsfiler gjennom endgame i 2.1.
  • Kompatibilitet i multiplayer. Som alltid må alle spillere være på samme versjon. Si fra om patch-vinduet i god tid.

Kjør Factorio 2.1-serveren din hos DoomHosting

En Factorio-server klar for megabaser bør aldri være det som begrenser tick rate. Factorio-serverne til DoomHosting kjører på Ryzen 9-maskinvare, med ettklikksinstallasjon fra mod portal, full FTP-tilgang for flytting av lagringsfiler, DDoS-beskyttelse og døgnåpen support. Enten du kjører en co-op-base for 4 spillere eller en Space Age-lagring for 16 spillere med Legendary-asteroidefarmer, skal ikke hosten være der tregheten kommer fra.

Det finnes ingen utgivelsesdato for 2.1 ennå, men tempoet i de siste Friday Facts-postene tyder på at Wube nærmer seg. Frem til da er FFF #442 det tydeligste signalet så langt på hva som venter.

Factorio

Start din Factorio-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg