Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Eco Update 13: logging-maskiner og ny progresjon (8. april 2026)

Eco Update 13: logging-maskiner og ny progresjon (8. april 2026)

Eco Update 13 kom 8. april 2026 med helt ny progresjon, logging-kjøretøyet Scorpion, store tags og to hotfixer 15. april. Her er alt som er endret.

Magnus·
6 min lesetid
·
22. apr. 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Eco Update 13 gikk live 8. april 2026, og det er den største omskrivingen av progresjonssystemet siden Strange Loop Games begynte å levere Update-milepæler. Stjerner oppfører seg nå som en ekte valuta: du tjener langt flere av dem i løpet av et spill, men du bruker dem også på spesialiseringer, på talenter og etter hvert på ting som ikke engang er annonsert ennå. I tillegg har Loggers endelig fått de tunge maskinene de har etterlyst i årevis, og økonomisystemet har fått et av de mest etterspurte ønskene fra fellesskapet: store tags.

Dette innlegget går gjennom hva som faktisk er med, hva som ble endret i hotfixene 13.0.1 og 13.0.2 den 15. april, og hva det betyr hvis du driver en dedikert Eco-server.

Lanseringsdato

Update 13 kom 8. april 2026 som stabil utgivelse. To hotfixer fulgte en uke senere, 15. april 2026 (13.0.1 med balanseendringer, 13.0.2 med en fiks for blokkbygging). Playtest-grenen var tilgjengelig fra slutten av mars for serveradmins som ville komme i forkant av migreringen.

Ny progresjon: stjerner blir en valuta

Ferdighetstreet i Eco Update 13 med stjernekostnader etter nivå

Den store endringen (og den som kommer til å forandre hvordan servere som går lenge spilles) er at spesialiseringer ikke lenger koster én stjerne hver. Hver spesialisering har nå en stjernekostnad basert på nivå:

  • Logging: 1 stjerne
  • Farming: 2 stjerner
  • Baking: 3 stjerner
  • Oil Drilling: 4 stjerner
  • Composites: 5 stjerner

Som standard (utenom No og Low Collaboration-modusene) legger hver spesialisering du allerede har lært én ekstra stjerne til grunnkostnaden for den neste. Talenter er heller ikke gratis lenger: hvert av dem koster én stjerne, og mange av de nye kan velges flere ganger for å stable effekten mot flere stjerner.

Til gjengjeld tjener du betydelig flere stjerner i løpet av et spill nå, så utvalget av valg blir bredere, ikke smalere. Målet med designet er at god mat og gode boliger skal bety noe gjennom hele kampanjen, ikke bare de første dagene. Strange Loop har uttrykkelig sagt at de vil følge tallene live og slippe hotfixer hvis balansen sklir ut, noe 13.0.1 allerede har gjort.

Nye talenter som kan oppgraderes

Nesten alle talentene i spillet er byttet ut. Det nye settet er smalere og mer spesialisert: du velger nå en retning i stedet for å samle flate bonuser. Talentene er laget for å kunne utvides: moddere kan legge til, fjerne eller justere talenter på alle ferdighetsnivåer, og det er nå mulig å lage talenter med negativ effekt som gir stjerner i bytte mot en ulempe. Regn med at modpakker kommer til å lene seg tungt på dette innen midten av sommeren.

Logging-maskiner: Scorpion og Tractor Cutter

Logging-kjøretøyet Scorpion i Eco lastet med tømmerstokker

Loggers var det svake leddet blant maskinene sent i spillet. Update 13 fikser det med to nye verktøy:

  • Steam Tractor Wood Cutting Attachment: griper et tre, feller det og kutter stammen i tømmerstokker på bakken. Stokkene kan plukkes opp for hånd eller med scoop-tilbehøret. Et alternativ på mellomnivå som passer inn i eksisterende traktoroppsett.
  • Scorpion: et eget logging-kjøretøy som griper, feller og lagrer tømmerstokkene internt. Ingen mellomsteg, ingen tømmerhauger igjen i skogen. Dette er sluttspillsvaret for alle som driver en treøkonomi.

Særlig Scorpion utgjør en reell forskjell på servere med mange spillere, der skogressursene går fort med og loggers historisk har vært flaskehalsen for byggenivået.

Store tags i økonomien

Basert på et av de mest etterspurte ønskene i den offisielle tilbakemeldingstrackeren kan butikker nå liste tags som kjøps- og salgstilbud i stedet for bestemte gjenstander. En «Hardwood Logs»-tag kjøper alle tømmerstokker som passer, og en «Cooked Meals»-tag selger det som passer. Funksjonen er koblet inn hele veien:

  • Økonomioversikten viser butikker som kjøper tags som inneholder gjenstanden du filtrerer på.
  • Verktøytipsene for gjenstander viser butikker som kjøper gjenstanden gjennom en tag.

For handelsfolk på servere med mange spillere er dette enormt: du trenger ikke lenger 30 butikkvinduer for 30 typer tømmerstokker.

Livskvalitet

Små endringer, men av typen som fjerner daglig irritasjon:

  • Hammeren kan nå fjerne blokker: slutt på å bytte til et eget verktøy for å rive.
  • Gjødseloverlegg: viser næringsendringer som flytende tekst når du gjødsler, og markerer rutene som påvirkes.
  • Reparasjonsgrensesnittet er laget om så det blir tydeligere.
  • Venstre museknapp er nå interaksjonsknappen for å plante frø og gjødsle (spillere med tastatur og mus merker dette med en gang).
  • Kjøretøy kolliderer ikke lenger med treplanter: farvel til å kjøre ned planteskolen ved et uhell.
  • Rør kan nå plasseres flere om gangen med hammeren.

Hotfix 13.0.1 og 13.0.2 (15. april 2026)

Sju dager etter lansering sendte Strange Loop ut to hotfixer. Det viktigste:

  • Balanse: Oppskriftene for Transmission Pole, Waste Filter, Oil Refinery, Pump Jack og Electric Machinist Table ble rebalansert. Fellesnevneren er at Basic Circuits erstatter råvarer, noe som flytter Electronics-industrien tidligere i teknologitreet.
  • Talentfikser: Focused Workflow, Natural Fibers, Modern Materials, Concrete Applications og Set in Stone hadde alle feil som 13.0.1 rettet opp.
  • Civics: Bosetninger har nå jurisdiksjon over Reputation Transfer-triggere når målet er et skjøte eller et bilde innenfor deres innflytelse.
  • 13.0.2: Fikset en «Block type mismatch»-feil ved bygging med blokker hentet fra et lager.

Hva dette betyr for serveren din

Driver du en dedikert Eco-server, er Update 13 den typen patch det lønner seg å planlegge for i stedet for å la den oppdatere automatisk:

  • Ta sikkerhetskopi av verdenen før du oppdaterer: progresjonsdataene er strukturelt annerledes, og selv om Strange Loop har gjort migreringsjobben, er det vondt å rulle tilbake.
  • Advar spillerne om at kostnadene for spesialiseringer og talenter endres. Alle som lærte flere spesialiseringer gratis, vil plutselig se et stjerneunderskudd. Noen servere kjører delvise tilbakestillinger av ferdigheter.
  • Regn med flere spillere. Store oppdateringer trekker alltid gamle spillere tilbake til en ny verden, så sett av litt ekstra kapasitet.
  • Gå gjennom økonomireglene. Store tags endrer hvordan butikkplasser brukes: du må kanskje oppdatere civic-lover som begrenser antall butikktilbud per innbygger.
  • Sjekk mod-kompatibiliteten. Omskrivingen av talentsystemet vil knekke eldre talentmods. Vent til modutviklerne har oppdatert før du slår dem på igjen.

Er det verdt å komme tilbake for?

Ja, med ett forbehold. Den nye progresjonen er den største gameplay-endringen på flere år, og spillere som har vært med lenge, vil merke den med en gang. Loggers er endelig på nivå med de andre industriene sent i spillet, og økonomien får en livskvalitetsfiks som handelsfolk på servere har ønsket seg siden lansering. Forbeholdet er at eksisterende verdener kan føles litt ujevne til balansehotfixene har satt seg. Å starte en ny verden med Update 13 er den reneste måten å oppleve den på.

Host Eco-serveren din hos DoomHosting

Eco straffer svake hoster. Verdenssimuleringen, den levende økonomien og avstemningssystemene for mange spillere kjører alle på serveren, og de utvidede progresjonsdataene i Update 13 legger litt mer belastning oppå. Planlegger du å sette opp en ny verden for 10-30 spillere for å oppleve Update 13 skikkelig, bør du hoste den et sted som er bygget for den typen belastning.

Start Eco-serveren din →

Update 13 belønner spillere som spesialiserer seg. Kjør en server som lar dem gjøre det.

ECO

Start din ECO-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg