Hopp til hovedinnholdet
⚔️ Valheim 1.0 er ute. 25 % rabatt:DOOM25
Core Keeper-roadmap 2026: 1.3 Riders of the Underground er avslørt

Core Keeper-roadmap 2026: 1.3 Riders of the Underground er avslørt

Roadmapen for Core Keeper i 2026 deler Road to the Maw i tre oppdateringer: 1.3 Riders of the Underground, 1.4 Trials of the Depths og 1.5 Beyond the Breach.

Magnus·
6 min lesetid
·
14. aug. 2026
·
Sist oppdatert: 22. sep. 2026

Pugstorm publiserte roadmapen for Core Keeper i 2026 den 13. august 2026, og den svarer på spørsmålet communityet har stilt helt siden 1.2 kom: hva skjer nå, og hvor lenge må vi vente? Svaret er «Road to the Maw», en rekke med tre store innholdsoppdateringer som starter med 1.3 Riders of the Underground, og studioet har vært uvanlig åpent om hvorfor planen endret form.

Hva er Road to the Maw?

Road to the Maw er ikke én enkelt utvidelse. Det er tre sammenhengende store oppdateringer (1.3, 1.4 og 1.5) pluss mindre slipp plassert mellom dem, der alt bygger opp mot avsløringen av hva som ligger bortenfor Breaker's Reach.

Det interessante er begrunnelsen. Pugstorm planla opprinnelig dette som én enorm oppdatering og kalte den «Core Keeper's crowning glory», men droppet den strukturen da utviklingen startet. Med deres egne ord ville én stor lansering bety at spillerne «would have to wait much longer before getting to experience any of it». Derfor ble den delt i tre.

Roadmapen Road to the Maw for Core Keeper med oppdateringene 1.3 til 1.5

Det er et viktig signal for alle som kjører en vedvarende verden. Tre forskjøvne oppdateringer betyr tre tidspunkter der serveren din trenger oppmerksomhet, i stedet for ett stort stup. Det betyr også at studioet offentlig har advart om at 1.3 og 1.4 «might not follow the exact same new biome, new boss, new tool tiers format» slik tidligere store oppdateringer har gjort. Regn med dybde i eksisterende systemer først, og det store showet senere.

Når kommer Core Keeper 1.3?

Det finnes ingen nøyaktig dato ennå. Roadmap-grafikken merker 1.3 Riders of the Underground som Coming 2026, og plasserer en mindre oppdatering, 1.3.1, i Late 2026. Både 1.4 og 1.5, sammen med en mindre 1.4.1-oppdatering, står oppført som TBD.

Leser du de to merkene sammen, får du en grov tidslinje som kunngjøringsteksten aldri sier rett ut: hvis den mindre patchen som følger etter 1.3, er skissert til sent i 2026, er 1.3 selv ventet før det vinduet lukkes. Se på det som en slutning ut fra roadmap-grafikken og ikke et løfte, for Pugstorm har ikke forpliktet seg til noen dato utover «2026».

1.3 Riders of the Underground: dette er faktisk med

Fremkommelighet er hovedsaken. Pugstorm sier at oppdateringen bringer «all-new ways to traverse the underground», hinter om funksjoner som ble tatt opp i Reddit-AMA-en deres, og avslutter avsnittet med «giddy up». Trekk dine egne konklusjoner om mounts.

Bekreftet i tillegg, rett fra kunngjøringen:

  • Et nytt sub-biome
  • Nye våpen og større variasjon i fiender
  • Nye pets
  • Rebalansering av progresjonen
  • En ny legendarisk gjenstand
  • Merkbare forbedringer av spillestilene mage og summoner, basert på tilbakemeldinger fra communityet

Det siste punktet betyr mer enn det ser ut som. Mage- og summoner-builds har lenge vært den svakeste enden av klassespekteret i Core Keeper, og en rebalansering pluss endringer i progresjonen er den typen oppdatering som lokker spillere som har tatt pause tilbake til serveren, i stedet for bare å gi de aktive spillerne nye leker.

1.4 Trials of the Depths og 1.5 Beyond the Breach

1.4 Trials of the Depths presenteres som «experience the game, harder than ever», bygget rundt dybde og mestring for veteraner. Formuleringen til Pugstorm er muntert fiendtlig: «Daredevils, we hear you, and we're looking forward to trying to kill you!»

Teaser for Beyond the Breach i Core Keeper som viser en forseglet struktur under bakken

1.5 Beyond the Breach er selve forløsningen, beskrevet som oppdateringen «your journey has been leading up to», med et helt nytt biome som avslører hva som ligger bortenfor Breaker's Reach. Pugstorm bekreftet også at de ikke har kunngjort noen konkrete planer etter Road to the Maw, og ba direkte om tilbakemeldinger fra communityet på om de skal fortsette. I tillegg pågår en betatest av Steam Workshop for mods, og den er verdt å følge med på hvis du kjører en moddet verden.

Hva dette betyr for Core Keeper-serveren din

Roadmap-innlegg er lette å lese som ren hype. For en servereier er det fire praktiske poenger:

  1. Ta sikkerhetskopi før hver eneste av dem. Rebalanseringen av progresjonen i 1.3 berører eksisterende karakterer og verdener. Tre oppdateringer betyr tre sjekkpunkter for sikkerhetskopi, ikke ett. Hent verdensfilene dine over FTP før du patcher, hver gang.
  2. Planlegg ekstra kapasitet til et nytt biome. Verdener i Core Keeper vokser etter hvert som spillerne utforsker, og 1.5 legger til et helt nytt biome å utforske. Vår egen Core Keeper RAM-kalkulator tar høyde for dette: går du fra en liten verden til en veldig stor, legger det til rundt 1,8 GB oppå grunnbehovet, med omtrent 0,25 GB per ekstra spiller i en gruppe på 8. En server som er dimensjonert akkurat for dagens verden, er den som sliter etter 1.5.
  3. Regn med topper i antall spillere på patch-dagen. En ombygging av fremkommeligheten pluss en rebalansering av mage og summoner er en «kom tilbake og prøv»-oppdatering. Ligger serveren din vanligvis på tre eller fire spillere, bør du dimensjonere for alle åtte rundt lanseringen.
  4. Følg med på Workshop-betaen hvis du kjører mods. Mod-kompatibilitet er det som vanligvis ryker ved et stort versjonshopp, og en Workshop-beta som går parallelt med tre store oppdateringer betyr at mod-økosystemet kommer til å flytte seg under føttene dine.

Er det verdt å komme tilbake for?

Ja, med et forbehold om timingen. Å dele én gigantisk oppdatering i tre er en ekte seier for spillerne, fordi innholdet kommer tidligere selv om finalen skulle bli forsinket. Men bare 1.3 har et årstall knyttet til seg, og alt etter det er TBD, så en gjeng som planlegger en ny verden, bør planlegge rundt 1.3 og ikke regne med at 1.5 er rett rundt hjørnet.

Den ærlige lesningen er at Road to the Maw er en bue på over ett år, ikke én enkelt patch du venter på. Start en verden nå, regn med at den skal overleve hele løpet, og ta sikkerhetskopi før hvert stopp.

Host Core Keeper-serveren din hos DoomHosting

Vil du ha en vedvarende verden som er klar for alle tre oppdateringene, kjører Core Keeper-servere hos DoomHosting på dedikert Ryzen 9-maskinvare med umiddelbart oppsett, full FTP-tilgang for sikkerhetskopier før hver patch, DDoS-beskyttelse og 24/7 support. Skaler opp RAM etter hvert som verdenen vokser, uten å bygge noe på nytt.

Veien til Maw kommer til å bli lang. Da kan verdenen din like gjerne overleve turen.

Core Keeper

Start din Core Keeper-server

Start en spillserver på Ryzen 9-maskinvare. Øyeblikkelig oppsett, installasjon av mods med ett klikk, full FTP-tilgang og 99,9 % uptime-garanti.

Relaterte innlegg