På hver nye Conan Exiles-server kommer det et øyeblikk der noen spør hvorfor alt tar så lang tid, og det ærlige svaret er som regel at ingen har rørt innstillingene. Funcom leverer den dedikerte serveren med verdiene fra de offisielle serverne, tilpasset noen tusen fremmede som grinder side om side. Du har seks venner med jobb. Forskjellen mellom en server folk slutter på etter en uke og en de fortsatt spiller et år senere, ligger nesten helt i tallene under.
Dette er ikke oppsettsguiden. Trenger du fortsatt å få en server i gang, start med den komplette guiden vår til oppsett av Conan Exiles Enhanced og kom tilbake hit. Dette handler om hva hver innstilling faktisk gjør, hvilke som i det stille motarbeider hverandre, og tre ferdige oppsett du kan lime inn i kveld.
Hvor innstillingene faktisk ligger
To steder, og de er ikke alltid enige.
Adminpanelet i spillet (logg inn, skriv inn adminpassordet, åpne Settings) skriver endringer til serveren med en gang, mens den kjører. Det er riktig verktøy når du vil justere en multiplikator midt i en økt.
ServerSettings.ini er den autoritative filen. Du finner den i ConanSandbox/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini, tilgjengelig via filbehandleren hos hostingleverandøren din eller over FTP. Et native Linux-bygg bytter ut WindowsServer med LinuxServer.
Her er fellen som spiser en hel ettermiddag: Conan Exiles skriver innstillingene den har i minnet tilbake til ServerSettings.ini når serveren stenges ned. Redigerer du filen mens serveren kjører, overskriver neste nedstengning hver eneste linje du skrev. Stopp serveren, rediger, og start den igjen. Alltid i den rekkefølgen.
Har du ikke satt et adminpassord ennå, har du ikke tilgang til noe av dette. Det tar rundt to minutter.

Multiplikatorene som faktisk endrer hvordan serveren føles
Fire innstillinger gjør mesteparten av jobben, og én av dem er en felle.
HarvestAmountMultiplier er den alle griper etter først. Offisielle servere kjører 1.0. På en privat server er 2.0 til 3.0 det perfekte nivået: du drar fortsatt på sankerunder, du bruker bare ikke en hel kveld på én. Over 5.0 slutter byggespillet å være et spill, fordi én ettermiddag fyller hver kiste du eier, og ingenting du bygger etter det koster deg noe.
PlayerXPRateMultiplier er en global multiplikator, og fire til stables oppå den: Kill, Harvest, Craft og Time. Det er den siste folk bommer på. PlayerXPTimeMultiplier er passiv erfaring som drypper inn bare fordi du er pålogget. Hever du den globale raten og tidsmultiplikatoren samtidig, når spillerne nivå 60 mens de står i en elv, og hele progresjonsbuen er borte på en helg. For en gjeng som har klart spillet før, føles 2.0 globalt med undermultiplikatorene på 1.0 riktig. For en gjeng som spiller for første gang, 1.5.
Så den viktige. Les substantivet i navnet på innstillingen før du rører noen håndverkshastighet.
ItemConvertionMultiplier (ja, Funcom stavet det feil, og ja, det staves fortsatt sånn) er en hastighetsmultiplikator. Høyere betyr raskere smelteovner og raskere wheels of pain.
ThrallCraftingTimeMultiplier er en tidsmultiplikator. Lavere betyr raskere thralls.
Setter du begge til 2.0 fordi de høres like ut, har du nettopp doblet hastigheten på smelteovnen og doblet hvor lang tid thrallsene bruker. Dette er den vanligste feilkonfigurasjonen på private Conan-servere, og den er usynlig helt til noen klager over at armoreren føles ødelagt.

PvP, raiding og de to vinduene folk blander sammen
Conan Exiles har to separate tidsvinduer. De er ikke samme innstilling, og å blande dem er måten servere dør på.
RestrictPVPTime, med PVPTimeStart og PVPTimeEnd, styrer når spillere kan skade spillere. Dette er PvE-Conflict-formatet: vennlig hele dagen, klørne ute fra 20:00 til 23:00.
RestrictPVPBuildingDamageTime, med PVPBuildingDamageTimeStart og PVPBuildingDamageTimeEnd, styrer når spillere kan skade bygninger. Dette er raidvinduet, og det avgjør om serveren din overlever møtet med ekte mennesker.
Grunnen til å holde dem adskilt er enkel matematikk. Å bli drept koster deg en tur tilbake til liket. Å bli raidet mens du sover koster deg førti timer. Et raidvindu på tre timer lagt til en kveld når folk faktisk er pålogget, gjør raiding til et event alle møter opp til, i stedet for en grunn til å avinstallere.
Vil du ha kamp, men ingen riving i det hele tatt, setter du CanDamagePlayerOwnedStructures til False og lar PvP-vinduet stå åpent. Dueller, ingen bulldosere.
Mens du er i denne delen, finn AvatarsDisabled. Avatarer er en gudeknapp for å slette en base. På en server med færre enn tjue spillere slår du dem av og tenker ikke mer på det.

Purge og forfall, de to innstillingene som dreper servere i det stille
PurgeLevel går fra 0 til 6 og skalerer det som kommer etter deg. Men grunnen til at de fleste private servere aldri ser en Purge, er ikke nivået. Purge-måleren fylles av spilleraktivitet, og så holder RestrictPurgeTime og vinduet dens den tilbake. På en server med seks spillere der alle spiller to kvelder i uka, flytter den måleren seg knapt. Vil du at Purges skal være en ekte del av serveren, gjør du begrensningsvinduet bredere og korter ned PurgeDelay. La PurgePreparationTime være romslig: det er varselsirenen din, og setter du den nær null, logger folk inn til ruiner uten noen historie om hvordan det skjedde.
Forfall er den andre stille morderen. EnableBuildingDecay kombinert med en lav BuildingDecayTimeMultiplier sletter med glede basen til alle som tar to ukers ferie. På en server for venner og familie hever du multiplikatoren kraftig eller setter DisableBuildingAbandonment til True. På en offentlig server gjør du det motsatte og lar forfall stå på, ellers fylles kartet med forlatte fundamenter i løpet av en måned.

Tre ferdige oppsett du kan kopiere i kveld
| Innstilling | Avslappet co-op PvE | PvE-Conflict | Konkurransepreget PvP |
|---|---|---|---|
| HarvestAmountMultiplier | 3.0 | 2.0 | 1.5 |
| PlayerXPRateMultiplier | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
| ItemConvertionMultiplier | 2.0 | 1.5 | 1.0 |
| ThrallCraftingTimeMultiplier | 0.5 | 0.75 | 1.0 |
| PVPEnabled | False | True | True |
| RestrictPVPTime | i/a | True, 20:00-23:00 | False |
| CanDamagePlayerOwnedStructures | False | True | True |
| RestrictPVPBuildingDamageTime | i/a | True, 20:00-23:00 | True, 18:00-23:00 |
| AvatarsDisabled | True | True | False |
| PurgeLevel | 3 | 4 | 5 |
| DisableBuildingAbandonment | True | True | False |
Endre én kolonne om gangen, og spill en økt før du rører noe annet. En server der ingen kan forklare hvorfor sanking føles rart, er en server der fire multiplikatorer ble flyttet samtidig.
Ta i bruk, start på nytt, bekreft
Stopp serveren. Rediger ServerSettings.ini. Start den igjen. Logg inn og bekreft i adminpanelet at verdiene ble liggende, fordi en skrivefeil i en ini-nøkkel ikke gir noen feilmelding, men bare går stille tilbake til standard.
Dukker ikke serveren opp i serverlisten etterpå, sjekk den med statussjekkeren for Conan Exiles-servere før du begynner å skrive om konfigurasjonen. Den vanlige synderen er en port eller en mod, ikke en innstilling.
Apropos mods: innstillinger og mods påvirker hverandre, og mods vinner. Alt som legger til sitt eget system for sanking, thralls eller bygging, ignorerer multiplikatorene dine uten å blunke. Våre Workshop-favoritter for serversiden viser hvilke som gjør det.
Holder du fortsatt på å dimensjonere maskinvaren? RAM-kalkulatoren for Conan Exiles gjør et spillertall og en modmengde om til et faktisk tall. Og vil du heller slippe arkeologien i filbehandleren helt, gir Conan Exiles-hostingen vår deg en server med konfigurasjonen innen rekkevidde, full FTP-tilgang og Workshop-installasjon med ett klikk.




