Soulmask straffer deg ikke for en dårlig baseplassering med en gang. Straffen kommer tre uker senere, når stammefolket ditt bruker halve spilldøgnet på å gå til malm, raidere finner den ene innfallsveien ingen holder øye med, og den dedikerte serveren begynner å hakke under et fort som vokste i bredden i stedet for i høyden.
Vi hoster dedikerte Soulmask-servere, så denne guiden gjør to ting de fleste lister over baseplasseringer hopper over. Den bruker spillets faktiske regionnavn og nivåbånd, så du finner hvert sted på ditt eget kart i stedet for å myse på andres skjermbilder. Og den tar for seg innstillingene på serversiden som avgjør om et sted i det hele tatt fungerer for stammen din, fordi halvparten av rådene om «beste base» på nettet stilltiende forutsetter en singleplayer-verden med standardregler.
Ti steder totalt: fire på hovedøya Cloud Mist Forest og seks i ørkenen Shifting Sands.
Guiden gjelder for Soulmask 1.0 og byggeoppdateringen fra juli 2026. Den oppdateringen betyr mer her enn man skulle tro: den nye hurtigtasten for Building Mode lar deg plassere deler direkte fra materialer i inventaret og i lagring i nærheten, uten en tur innom håndverkskøen. Å bygge der du står, ble mye billigere i tid, og det flytter regnestykket bort fra «slå deg ned ved et håndverksknutepunkt» og over mot «slå deg ned der terrenget og nivåbåndet stemmer». Avstand til ressurser koster fortsatt stammefolket ditt gangtid, men den koster deg ikke lenger en ekstra tur.

Slik vurderer du en baseplassering på en flerspillerserver
En solospiller kan bygge der skjermbildet ser best ut. En stamme på 4 til 8 på en leid server kan ikke det. Dette er kriteriene som faktisk endrer utfallet:
- Ressursklynge innenfor arbeidsradiusen til stammefolket. Stammefolk på autooppgaver jobber innenfor en radius rundt ildstedet ditt. To eller tre ressurstyper innenfor den sirkelen betyr færre lange gåturer, noe som både går raskere for deg og er billigere for serverens CPU.
- Én forsvarbar innfallsvei. Raidere tar minste motstands vei. En elvesving, en klippehylle eller én enkelt kløftåpning lar to forsvarere holde stand mot seks angripere.
- Regionens nivåbånd kontra karakternivået ditt. Hver Soulmask-region har et anbefalt nivåspenn. Bygger du i en region for nivå 46 til 55 når du er nivå 20, er fiendtlige NPC-er og dyreliv permanent over din vektklasse, også mens du er offline.
- Klima. Varme- og kuldedebuffer rammer stammefolket ditt også, ikke bare deg. Et temperert sted betyr at håndverkerne dine jobber i full fart uten at du må styre klærne deres.
- Byggeflate. Kompakt og vertikalt slår utflytende. Hver plasserte del er tilstand serveren må holde på, replikere og lagre. Dette er det aller viktigste en stamme selv kontrollerer når det gjelder ytelsen på sin egen server.
4 beste baseplasseringer på Cloud Mist Forest (hovedøya)
Grunnkartet har 26 regioner, hver med sitt eget anbefalte nivåspenn, temperaturprofil og innbyggere. Disse fire dekker progresjonen fra spawn til endgame.
1. Eastern Rainforest: startleiren du bør vokse fra

Regnskogbeltet er der spillet sender nye karakterer: mild temperatur, dyreliv på lavt nivå, vann med noen hundre meters mellomrom og leire langs de fleste strandlinjene. Bygg et enetasjes skur med bål, arbeidsbenk og sovepose ved en innsjø, og se på det som noe du kaster.
Det som er relevant for serveren: på en fersk dedikert server er det her de fleste i stammen logger inn første gang, så stedet fungerer også som samlingspunkt mens folk lærer seg kontrollene. Ikke bruk stein eller jern på det. Du vil være borte innen du klarer deg i en ordentlig region.
2. River Valley: den første basen som er verdt å bygge skikkelig

River Valley er den klassiske stammeplassen i midtspillet fordi geografien gjør forsvarsjobben for deg. Velg innsiden av en hesteskoformet elvesving, sett den eneste porten ved den smale landinngangen, og du har vann på tre sider. Det er også flatere enn regnskogen, og det betyr mer enn det høres ut som: færre bratte skråninger gir færre fundamentkollisjoner, renere snapping og mindre tid brukt på å slåss med byggesystemet.
For en stamme er dette punktet der dere bør slutte å bygge én felles klump og begynne å bygge et anlegg: en sentral hall for lagring og håndverk, boliger for arbeiderne som stråler utover, og én port.
3. Lakeside Forest: knutepunktet for co-op-stammen (nivå 31 til 40)

Lakeside Forest er en skogregion for nivå 31 til 40, og det er stedet dere flytter til når stammen har skikkelig utstyr. Temperert klima, masse flat mark og ingen permanent værdebuff å håndtere.
Dette er stedet vi anbefaler for stammer på 4 til 8 spillere, nettopp på grunn av den flate marken. Parallelle byggefløyer (én per spiller) hindrer folk i å snappe fundamenter inn i hverandres prosjekter, og det er den største årsaken til krangel i stammer på delte servere. Du slipper også de tunge væreffektene som vulkanske og frosne regioner gir, så de i gruppen med svakere PC får en merkbart jevnere opplevelse.
4. Plateau Woodland: svaret for PvP (nivå 46 til 55)
Plateau Woodland er en platåregion for nivå 46 til 55, og terrenget er grunnen til å dra dit. Høytliggende platåer gir naturlig flate topper med én enkelt sikksakksti opp. Sett en port på sikksakkstien, og du har en posisjon som er virkelig dyr å raide.
Et layouttips som har holdt seg på serverne våre: ikke legg soverommene og hovedlageret på toppen av platået. Legg dem i en indre bunker som nås via én enkelt stige. Hvis et raidparti kommer seg gjennom porten, er stigen ditt andre flaskehalspunkt, og den gir deg tiden du trenger for å få folk logget inn.
Flytt hit først når stammen tåler nivåbåndet. En stamme på nivå 30 i en region for nivå 50 mister stammefolk til dyrelivet mens ingen er pålogget.
6 beste baseplasseringer i Soulmask Shifting Sands

Shifting Sands er et ørkenkart omtrent på størrelse med grunnøya, med sin egen progresjonskurve fra kysten i sør opp til platåene og høylandet i nord. Kartet har rundt 533 interessepunkter fordelt på 25 kategorier, blant annet 143 ruiner, 64 dyrehi, 58 barbarleirer, 30 gruver, 13 airship-leirer, 11 eldgamle dungeons, 7 mystiske portaler og 5 eldgamle pyramider, i tillegg til tre nye fraksjoner (Sand Bandits, Wildwolf Tribe, Savagehorn Tribe) og verdensbossen Death Sandstorm.
Den viktige strukturelle forskjellen fra hovedøya: det er vann og skygge som begrenser deg, ikke tre. Alle gode ørkenplasser velges rundt en vannkilde.
1. Sunset Bay: spawnleiren i DLC-en (River Mouth, nivå 1 til 10)
Sunset Bay er elvemunningsregionen for nivå 1 til 10 og den naturlige første leiren hvis stammen starter DLC-en fra bunnen av i stedet for å importere en etablert karakter. Elvemunning betyr ferskvann og kystressurser på ett sted, og nivåbåndet betyr at dyrelivet i området ikke utsletter et nytt stammemedlem.
Samme regel som i regnskogen: bygg billig, bygg smått, dra videre. På en delt server kan du beholde det som et permanent respawnskur også etter at dere har flyttet.
2. Three River Junction: den tidlige stammeplassen (River Mouth, nivå 11 til 20)
Three River Junction er elvemunningsregionen for nivå 11 til 20 og det første stedet som fortjener et ordentlig bygg. Flere elveløp gir deg den samme forsvarsgeometrien som River Valley gir på hovedøya, med den ørkenbonusen at en permanent vannkilde fjerner det største presset i tidlig ørkenspill helt.
Den ligger også ved siden av Barren Sandland, en dyneregion for nivå 16 til 25 med en mystisk portal, og det gjør den til en fornuftig base for å presse på mot det første dyneinnholdet.
3. White Sand Lake: flyttemålet i midtspillet (Coast, nivå 21 til 30)
White Sand Lake er en kystregion for nivå 21 til 30 som ligger nær Salt Marsh, vest for South River Valley. Innsjø pluss kyst betyr vann på flere sider og et virkelig forsvarbart bygg i halvøystil, og saltterrenget rundt har betydning for matkonserveringslinjene.
Dette er det perfekte stedet for en stamme som har ryddet startinnholdet og vil ha én base å holde lenge gjennom DLC-en.
4. Sulfur Pool: håndverksutposten (Highland, nivå 26 til 35)
Sulfur Pool er en høylandsregion for nivå 26 til 35, og den er unntaket fra «bygg ved vann». Du vil ikke ha hovedhallen din her. Du vil ha en liten utpost: et par benker, lagring, en sovepose og stammefolk som kjører materialrunder tilbake til White Sand Lake.
To kompakte baser i ulike regioner koster serveren mindre enn én enorm base som prøver å strekke seg over begge, fordi du ikke drar én enkelt replikert struktur over et stort område. Det er også svaret på den klassiske feilen der man drar en stamme på nivå 30 inn i en ressursregion og mister hele bygget til et raid ingen rakk tilbake til i tide.
5. North River Valley: knutepunktet i sluttspillet (River Valley, nivå 31 til 40)
North River Valley er en elvedalsregion for nivå 31 til 40 med fosfatmalm langs kyststrekningen nær elva, og det gjør den til det praktiske utgangspunktet for håndverk sent i DLC-en. Igjen elvegeometri, høyere nivåbånd og bedre lootradius.
Hvis stammen bare bygger to seriøse baser i Shifting Sands, bør det være White Sand Lake og North River Valley.
6. Airshipet ditt: den mobile basen (midt til sent i DLC-en)

Airshipet er DLC-ens hovedattraksjon og, for mange stammer, det egentlige svaret på «beste baseplassering». Start med en enkel treskiff så tidlig du kan, for selv et minimalt skrog endrer sikkerhetsprofilen din: færre tvungne møter på bakken, raskere evakuering når en sandstorm ruller inn og enklere henting av liket ditt. Progresjonen går videre til større skrog og antigravitasjonsmoduler. De 13 airship-leirene spredt over kartet er deleøkonomien som mater dette.
To praktiske merknader for stammer på server. For det første er et airship fortsatt en plassert struktur, så det teller mot den byggekvoten serveren din kjører med. For det andre bør du bruke det som en mobil fremskutt base, ikke som en erstatning for en fast hall. En base i bevegelse med alt lageret om bord er én dårlig avgjørelse unna å bli en katastrofe i bevegelse.
Vil du ha en maske som passer til airship-spill, er Horus det vanlige førstevalget, fordi fly- og glidekontroll endrer måten du speider klipper og finner snarveier på.
Slik bytter du serveren til Shifting Sands
Dette er delen ingen listeartikkel tar for seg, og det er den som faktisk stopper stammer.
Shifting Sands er ikke en innstilling inne i verdenen. Det er et annet kart, valgt av kartnavnet serveren starter med:
Level01_Main = Cloud Mist Forest (base map)
DLC_Level01_Main = Shifting Sands
Endre kartnavnet i oppstartskonfigurasjonen til serveren og start på nytt. Tre ting du bør vite før du gjør det:
- Hvert kart har sin egen lagring. Verdener ligger under
WS/Saved/Worlds/Dedicated/<MapName>/, såDLC_Level01_MainogLevel01_Mainlagres hver for seg. Et bytte sletter ikke fremgangen på hovedøya, og bytter du tilbake, får du den igjen. - Alle trenger DLC-en. Hver spiller som kobler til en Shifting Sands-server, må eie Shifting Sands på Steam. Kontoer som eide Soulmask før 10. mai 2026, fikk den gratis. Etter det er den en betalt DLC. Sjekk dette med stammen før du bytter kart, ikke etterpå.
- Første oppstart er treg. Serveren må laste ned DLC-innholdet. La automatisk oppdatering være på og gi den flere minutter i stedet for å anta at den har hengt seg.
I panelet vårt kan du se det direkte spillertallet komme tilbake etter byttet, og det er den raskeste bekreftelsen på at kartet faktisk er lastet og svarer på forespørsler i stedet for å sitte fast i en ødelagt oppstartsløkke.
Serverinnstillinger som avgjør hvor du kan bygge
Soulmask 1.0 bygde om innstillingssystemet. Justeringen av spillmekanikken ligger i GameXishu.json under WS/Saved/GameplaySettings/, med rundt 277 nøkler som dekker skade, innhøstingsrater, raids og stammegrenser. Konfigurasjonen løses opp i tre lag: oppstartsparametere overstyrer Engine.ini, som overstyrer GameXishu.json.
Nøklene som endrer valget av baseplassering:
GeRenMaxZhaoMuCount,GeRenMaxZhaoMuCount_Two,GeRenMaxZhaoMuCount_Three,GongHuiMaxZhaoMuCount: grensene for personlige rekrutter og rekrutter per guild. En høy grense gjør store verksteder verdt det, og en ressurstett region lønner seg. En lav grense betyr færre, bedre stammefolk og mindre byggeflate, noe som skyver deg mot oppsettet med to kompakte baser.RuQinKaiGuan,SuiJiRuQinKaiGuan,RuQinQiangDuXiShu,RuQinGuiMoXiShu: av/på for NPC-raids pluss multiplikatorer for intensitet og omfang. Har adminen skrudd på raids og skalert dem opp, slutter forsvarsgeometri (Plateau Woodland, elvesvinger, Three River Junction) å være pynt og blir den avgjørende faktoren.JianZhuFuLanKaiGuan,JianZhuFuLanMul: forfall på bygg av eller på, og hvor raskt det går. Forfall på er argumentet mot å spre seks utposter du ikke kommer til å vedlikeholde.PVP_ShangHaiRatio_JinZhan,PVP_ShangHaiRatio_YuanCheng: skadeforhold for nærkamp og avstandsangrep i PvP. Høye forhold betyr at kamper slutter fort, og det favoriserer flaskehalser fremfor åpne anlegg.
En driftsadvarsel: serveren skriver om GameXishu.json ved en ren nedstengning. Stopp serveren før du redigerer filen, ellers blir endringene dine overskrevet.
Hva en stor base faktisk koster serveren
Dette er tallet som overrasker folk. En Soulmask 1.0-serverprosess trenger rundt 11 til 12 GB minne bare for å komme i gang, så 16 GB er det realistiske minimumet og ikke noe som bare er kjekt å ha. Offentlige eller langvarige verdener trives som regel bedre med 24 til 32 GB.
Viktigere er det at tallet vokser med verdenen, ikke med antall spillere. Flere plasserte strukturer, mer utforsket terreng, flere stammefolk: alt dette legger til vedvarende tilstand. En stamme som sprer seg over fire regioner med 3 000 deler, koster merkbart mer enn en stamme som bygger to tette anlegg, med nøyaktig like mange spillere.
Det er den praktiske grunnen til at mønsteret med to baser dukker opp igjen og igjen i denne guiden. Det er ikke bare ryddigere, det er billigere å drifte. Vil du beregne dette før du bestemmer deg, gir RAM-kalkulatoren for Soulmask deg et anslag i riktig størrelsesorden.
Host Soulmask-serveren din hos DoomHosting
Er stammen lei av å planlegge rundt at én persons PC må stå på, kjører DoomHostings Soulmask-servere på Ryzen 9-maskinvare med umiddelbart oppsett, full FTP-tilgang til GameXishu.json og verdensmappene over, kartbytte med ett klikk mellom Cloud Mist Forest og Shifting Sands, DDoS-beskyttelse og 24/7 support. Skaler opp RAM etter hvert som verdenen vokser, i stedet for å gjette første dag.
Velg region, ta ildstedet ditt i besittelse og bygg noe du faktisk kan forsvare.




