Sons Of The Forest straffer et dårlig førstevalg hardere enn nesten noe annet survival-spill. Velger du feil sted for det første lyet, bruker du de neste ti timene på å slepe tømmerstokker forbi et mutantreir, se fundamentet skli nedover en skråning, eller bygge opp igjen etter at Kelvin lar bålet ditt dø i regnet fordi det ikke fantes et tørt sted å sette det. Øya er så liten at ingen plass er helt trygg, men noen steder får alle systemene i spillet til å jobbe med deg i stedet for mot deg.
Her går vi gjennom stedene som faktisk holder hele gjennomspillingen, hva hvert av dem koster deg, og feilene som har kostet folk den første basen.
Hva som faktisk gjør en god baseplassering
Før vi rangerer steder, hjelper det å vite hva du optimaliserer for. Fire ting betyr mer enn utsikten:
- Flat, byggbar grunn. Byggesystemet i Sons Of The Forest vil ha et plant fundament. Bygger du i skråning, blir det evig lapping av gulv og tømmerstokker som stikker gjennom terrenget.
- Ferskvann innen gåavstand. Du trenger det til matlaging og for å holde tørsten unna rødt uten å leve på kaktusvann.
- Kort vei til forsyninger. Pinner, tømmer og stein bør ligge to minutter unna, ikke en ti minutters rundtur hver gang du vil utvide.
- Én innfallsvei, ikke fire. Mutanter går mot lyd og lys. Et sted med ett eneste flaskehalspunkt er mye enklere å mure inne enn åpent terreng med innsyn fra alle kanter.
Ha den sjekklisten i bakhodet, for det «beste» stedet avhenger faktisk av hvilken fase av spillet du optimaliserer for.
1. Stranden ved flystyrten: raskest å sette opp, verst å forsvare

Stranden der du skyller i land, er det opplagte førstevalget, og den første timen er det et godt valg. Tau, tøy og hulen med den gylne rustningen ligger like i nærheten, Kelvin dukker opp nesten med en gang, og den flate sanden tar et fundament uten noe terrengarbeid.
Problemet er at du ligger helt åpent. Stranden er åpen på tre sider, ligger nær et tidlig område der mutanter spawner, og trærne du ville brukt til en diskret leir er glisne. Bruk den som en midlertidig base de første dagene i spillet, ikke som et permanent bygg. De fleste som prøver å befeste stranden, ender med å rive og flytte når det første ordentlige angrepet kommer, og det kaster bort mer materiale enn å bare flytte tidlig.
2. Slettene ved innsjøen: den beste allrounderen

Flytt deg et lite stykke innover til den flate grunnen ved innsjøen, så løser du de fleste av strandens problemer på én gang. Ferskvannet ligger rett utenfor døra, terrenget er flatt nok til at du slipper det meste av konstruksjonshodepinen, og trær på to sider bryter sikten fra mutanter som streifer rundt, uten å stenge deg helt inne.
Det ligger også nær nok golfbilruta og de tidlige hulene til at forsyningsturene blir korte. Bygger du bare én base for hele gjennomspillingen, er det denne du skal velge. Den eneste reelle ulempen er at den ikke er helt skjult, så du vil fortsatt ha en ring av spydfeller eller en enkel tømmervegg i stedet for å stole på terrenget alene.
3. Den lille øya i innsjøen: best hvis du vil slutte å bekymre deg for vegger

Ute på innsjøen ligger en liten øy du når med flåte eller ved å svømme, og den bytter bekvemmelighet mot nesten total trygghet. Mutanter på land finner ikke veien dit, så du kan bygge nesten uten forsvarsverk og slutte å miste søvn, ekte eller i spillet, over angrep klokka tre om natta.
Ulempene er reelle: byggeplassen er trang, hver tur etter tømmer og stein betyr en tur fram og tilbake over vannet, og Kelvin er ikke alltid til å stole på når han skal følge deg ut på flåten. Se på dette som et valg for late game eller for deg som «bare vil bygge», ikke som hovedbasen på en historiefokusert runde, for du kommer til å bruke mye tid på å frakte materialer.
4. Klippene over synkehullet: laget for andre halvdel av spillet

Når historien presser deg mot synkehullet, blir platåene på klippene i nærheten verdt en ekstra, mindre base, selv om du beholder den opprinnelige leiren. Du er nær taunedfiringen, nær 3D-printeren når du først har sporet opp en, og høyden gir deg fri sikt til alt som nærmer seg. Når historien trappes opp og været blir kaldere, sparer en varm base med vegger nær det siste lagringspunktet deg for en lang og farlig tur tilbake hver gang du kommer opp igjen.
Dette er en utpost, ikke et førstehjem. Grunnen må jevnes ut de fleste steder, og det er lang vei fra kysten for vanlige forsyninger.
Bygging for 8-spiller co-op på en dedikert server
Alt over endrer form så snart du tar med venner. En gruppebase trenger lengre forsyningsruter (flere folk betyr at materialene går fortere), et sted alle når uten en tjue minutters fottur fra der de spawner tilbake, og nok flat grunn til at fire personer ikke krangler om fundamentrutene. Slettene ved innsjøen skalerer best av de fire av akkurat den grunnen: sentralt, lett nok å forsvare og romslig.
Et praktisk tips hvis du hoster for en gruppe: kjør spillet som en dedikert server i stedet for på maskinen til én av spillerne. Da består verdenen når verten logger av, og i kontrollpanelet vårt får du et live spillerantall i Oversikt-fanen, så du ser hvem som faktisk er online før dere går på en felles forsyningstur, i stedet for å gjette ut fra Discord. Full FTP-tilgang gjør det også smertefritt å hente en sikkerhetskopi av verdensfilen før et stort bygg, og det er lurt å gjøre før alt fundamentarbeid nær synkehullet.
Feil du bør unngå
Noen ting ødelegger ellers gode baser:
- Å bygge midt i en patruljerute for mutanter uten å skjønne det, som regel nær stranden eller i utkanten av sumpen. Får du nattbesøk fra samme retning gang på gang, er det en sti, ikke uflaks.
- Å overse bæreevnen på bygg med flere etasjer. Tømmer uten støtte over et gap vil til slutt rase sammen, og tar med seg alt du har stablet oppå.
- Å plassere bålet der regnet når det. Et takutspring løser dette på fem minutter og redder deg fra et dødt bål i verst tenkelige øyeblikk.
- Å glemme hvordan Kelvin går. Han tar ikke alltid ruten du forventer, så gi ham en klar, åpen vei i stedet for å stenge basen tett inne.
Konklusjon
Det finnes ikke én riktig baseplassering i Sons Of The Forest, bare det som passer fasen du er i. Start ved kysten, flytt til slettene ved innsjøen når du har fått oversikten, og legg til en utpost på klippene når synkehullet åpner seg. Tilpass stedet til det du faktisk trenger av det, så slutter øya å føles fiendtlig og begynner å føles som et sted du kan bygge en skikkelig base.




