Enshrouded gir deg ti Flame Altars for en hel verden, og de fleste gjenger bruker opp fire av dem den første helgen. Det er det egentlige baseproblemet i Embervale. Spørsmålet er ikke «hvor er den fineste klippen», men hvilke ti steder som er verdt å bruke en permanent ressurs som gjelder hele verdenen på.
Vi hoster dedikerte Enshrouded-servere, så denne guiden er bygget rundt begrensningen som faktisk rammer en gjeng på seks: altertaket tilhører verdenen, ikke hver enkelt spiller. Hvert sted nedenfor er oppgitt med riktig region og nivåspenn, så du finner det på ditt eget kart, og hvert av dem kommer med grunnen til at det fortjener et alter i stedet for et leirbål.
Én ting først: 1.0 kommer 15. oktober 2026, og siste del tar for seg hva det endrer for planene dine akkurat nå.
De tre tallene som avgjør hver baseplassering
Glem utsikten et øyeblikk. Tre harde tall styrer hvor du bør plassere basen i Enshrouded.
Ti altere for hele verdenen. Taket er ti Flame Altars samtidig per verden, og det skalerer ikke med Flame Level. I en soloverden er det rikelig. På en server med seks spillere der alle vil ha sin egen borg pluss en gruveutpost, går du fort tom. Bli enige om alterbudsjettet før noen setter ned et.
Fra 40 blokker til 160. Et alter på nivå 1 beskytter en kube på 40x40x40. Nivå 2 gir deg 80x80x80, nivå 3 gir 120x120x120, og nivå 4 når maksimum på 160x160x160. Nivå 5 til 9 låser opp andre fordeler, men boksen slutter å vokse. Den reelle verdien av et sted er derfor om en kube på 160 blokker med sentrum der rommer malmen, det flate underlaget, vannet og plassen til å bygge i høyden.
Biomnivå og Flame Level. Hver region er sperret bak begge. Springlands er karakternivå 1 til 10 på Flame Level 1 til 2. Revelwood er nivå 10 til 15 på Flame 3, Nomad Highlands 15 til 20 på Flame 4, Kindlewastes 20 til 30 på Flame 5 og Albaneve Summits 30 til 40 på Flame 6 til 8. Å sette ned et alter i en region du ennå ikke overlever i, er den vanligste måten å kaste bort et av de ti på.

Verdt å vite før du planlegger rundt det: Comfort øker varigheten på din egen Rested-status, ikke hva håndverkerne dine produserer. Pynt for buffens og utseendets skyld, ikke fordi du tror det gir Blacksmith-en din flere nivåer.
Springlands: bygg smått, nær der folk logger inn
Springlands er nivå 1 til 10, og det er her alle karakterene på serveren din starter. Det gjør området til et samlingspunkt, noe som er en god grunn til å bruke et alter, og en elendig grunn til å bruke et stort et.
De sterkeste startplassene ligger i trekanten mellom Rookmore, Woodgard og Ferndale: flint og Saline Quarry ligger nært, hvelvene med håndverkere er innen gangavstand, og Springlands Hollow Halls gir deg din første skikkelige loot-runde uten å krysse hele kartet. Alt du trenger er et alter på nivå 1 eller 2 med en seng, en arbeidsbenk og lagring.
Feilen nesten alle gjør, er å oppgradere dette alteret til nivå 4 og helle raffinert stein inn i en festning. Seks timer senere er du i Revelwood og kommer aldri til å sove her igjen. Hold det billig og behandle det som et veipunkt.
Revelwood: basen du faktisk beholder
Bygg den ene seriøse basen din i Revelwood. Nivå 10 til 15 på Flame Level 3 er der du endelig har verktøyene til å bygge ordentlig, med mesteparten av kartet fortsatt foran deg.
Pikemead's Reach er det åpenbare ankeret. Det er regionens hovedstad, det gir deg kobbermalm, hardved, lin og rav innenfor en behagelig radius, og ruinene rundt gir deg vegger og gulv å bygge inntil. Lone Thistle og Diadwyn er roligere alternativer hvis gjengen din helst ikke vil sitte på landemerket alle fast-travel-er til.

Bygg inntil eksisterende ruiner der du kan. Terrenget kan formes fullt ut, og hver voxel du graver ut eller plasserer, er tilstand som serveren lagrer og strømmer til alle som er tilkoblet. Stående murer er gratis arkitektur, og på en travel server er det den billigste ytelsesbeslutningen du tar.
Hopp over sub-biomet Blackmire i nordvest som hjem. Nivå 13 til 15, verdt å farme for Bark og Heartwood, men for farlig å bo i.
Nomad Highlands og Kindlewastes: utposter, ikke hjem
Nomad Highlands (15 til 20, Flame 4) er den best forbundne regionen i Embervale. Den grenser mot fire andre, og kalksteinsklippene ligger over Shroud, noe som gjør den fristende. Motstå fristelsen til å bygge full base. Sett et lite alter nær Rattlebleak eller Pondsworth, dimensjonert for kobberet, tinnet og kalksteinen du kom for. Et alter på nivå 2 med 80 blokker er mer enn nok og tar langt mindre av det felles budsjettet.
Kindlewastes (20 til 30, Flame 5) følger samme logikk med bedre belønninger. Brittlebush og East Lapis gir deg lapis lazuli, jernmalm og svovel innen rekkevidde, og sandstein finnes overalt. Svovelet alene forsvarer et alter: å frakte det over hele kartet hver gang er den kjedeligste turen i spillet.

Speid med leirbål først. Et bål og et soveunderlag koster ingenting og forteller deg på tjue minutter om et sted er verdt et av de ti.
Albaneve Summits og Veilwater Basin: steder for endgame
Albaneve Summits går fra nivå 30 til 40 på Flame 6 til 8 og har materialene som fullfører en gjennomspilling: jern, sølv, kull, ametyst, obsidian og granitt. Wickmouth, Rothstep og Polaris Falls er de praktiske ankrene, med Camellia Lake Marble Quarry og Obsidian Mine like i nærheten. Howling Peak, det høyeste punktet i Embervale, gir et spektakulært bygg, men ligger utsatt til og langt unna alt: et trofé, ikke et verksted.
Veilwater Basin er endgame på nivå 35 til 45, og da bør du resirkulere altere i stedet for å legge til nye. Fjerner du et, frigjøres plassen, så legg ned leiren i Springlands før du plasserer stedet ditt i Basin.
Dette endres på en dedikert server
Dedikerte Enshrouded-servere har et tak på 16 spillere via slotCount i enshrouded_server.json, og i den skalaen endres regnestykket for baseplassering:
- Ett knutepunkt, mange utposter. Seksten personlige festninger får ikke plass innenfor ti altere. Kjør én stor felles base, som regel stedet i Revelwood, og gi hver region en liten utpost. Et felles bygg fyller dessuten én boks på 160 blokker langt bedre enn en haug halvtomme bokser spredt rundt.
- Terrengendringer er den dyre delen. Plasserte blokker og utgravde voxels blir begge lagret, og begge replikeres. En gjeng som huler ut et fjell, får lagringsfilen til å vokse mye raskere enn en som bygger oppover på flat mark.
- Sett
slotCounttil det du faktisk kjører. En konfigurasjon med 16 plasser for seks spillere er reservert overhead som ingen bruker.

Hvor stor selve serveren bør være, er et eget spørsmål, og RAM-kalkulatoren vår for Enshrouded treffer bedre enn gjetting.
Bør du binde deg før 1.0 den 15. oktober?
Ja, med ett forbehold. Keen Games har bekreftet 15. oktober 2026, og utvikleroppdateringen i august gjorde det klart at fokuset er å bygge om eksisterende systemer og en grundig ytelsesrunde, ikke å bytte ut kartet. Å bygge nå er ikke bortkastet.
Forbeholdet er alterbudsjettet. Starter du en fersk server i september, bør du la to eller tre plasser stå ubrukt. Uansett hva 1.0 bringer, vil du ha et sted å plassere det, og å frigjøre en plass senere betyr å rive en base du likte. Det vi vet så langt, finner du i gjennomgangen vår av slippdatoen for Enshrouded 1.0.
Kortversjonen
En billig leir i Springlands, ett ordentlig bygget hjem i Revelwood inntil eksisterende ruiner, små ressursutposter i Nomad Highlands og Kindlewastes, og et sent sted i Albaneve når du klarer å overleve der. Fem eller seks altere for en hel gjennomspilling, med plass til overs til oktober.
For en gjeng holder en dedikert Enshrouded-server verdenen oppe når verten logger av. Det betyr mer enn noe enkelt sted, for et alter ingen kommer seg til, er bare pynt.




